La trama y los personajes entran en conflicto demasiado

Mi pregunta es si te encuentras con conflictos de caracterización versus trama, o personajes desagradables, ¿realizas cambios importantes en tus personajes para que se ajusten a la trama o haces cambios importantes en tu trama para que se ajusten a tus personajes?

Tengo un problema con mi borrador y algunos puntos clave de la trama planeados para libros posteriores de la serie.

Uno de mis problemas clave es la falta de comprensión de cómo reaccionarían mis personajes de manera realista ante las situaciones en las que los pongo . El marco de la trama lo establecí hace un tiempo y antes entendía algunas cosas que ahora entiendo. Algunas de las situaciones por las que los hice pasar podrían hacer que sea poco realista o parezca fuera de lugar que deseen cooperar más con mi trama.

Digamos que tengo un soldado que tiene una experiencia cercana a la muerte, está agotado peleando una guerra. La trama lo llama a regresar y unirse al ejército para convertirse potencialmente en el próximo comandante. (porque no puede verse capaz de hacer otra cosa). Es posible que pueda decidir más adelante, pero si le permito tomar esa decisión, eso significará un reajuste crítico de muchos borradores/ideas de libros después de esa elección. (De los dos problemas, este probablemente sea el menor, ya que ya descubrí un trabajo alternativo para él, pero al menos tiene que estar dispuesto a volver al ejército por un período de tiempo para lograr el objetivo). trama que he planeado.

Otro problema: podría terminar con un personaje principal imperdonable/ desagradable.No tenía la intención de hacer esto, pero quería que mi personaje soldado principal hiciera algún acto en su carrera que pueda verse como una razón válida para que mi personaje secundario principal esté dispuesto a oponerse y marcharse. Quería que ambos tuvieran sus puntos buenos y malos con su decisión, pero parece que termino al borde de convertir al que da las órdenes en un criminal de guerra potencial o al otro en un desertor. Reproduje ambas ideas en mi cabeza y me gustó cómo jugaba con su culpa, así como con la necesidad de redención para el que daba las órdenes, pero mi amigo señaló que ni un criminal de guerra ni un desertor serían del agrado de los demás. audiencia y haría que ese personaje o ambos personajes fueran imperdonables y haría que toda mi serie fuera desagradable. (a menos que los mate, lo cual no es una opción.

Me estoy quedando atascado y temo que surja un bloqueo de escritor si no puedo encontrar una solución que pueda validar la culpa/vergüenza/emociones de ambos lados (el que da las órdenes y el que se opuso), así como también desencadenando el deseo de hacer las cosas bien para el panorama general sin hacer un personaje desagradable.

Chris Kyle era un racista, egoísta y un personaje (posiblemente) algo psicópata, pero se comportó y acumuló al menos 160 fragmentos y usó su Odio interior para proteger a sus compañeros soldados. Recuerda: lo bueno no es necesariamente agradable.
"Uno de mis problemas clave es la falta de comprensión de cómo reaccionarían mis personajes de manera realista ante las situaciones en las que los pongo": esa es la parte desafiante de escribir una historia. Investigue mucho y lea sobre los antecedentes del personaje, lea sobre las personas que inspiraron o son como el personaje, etc., si le resulta difícil entrar fácilmente en el estado de ánimo de este personaje.
"Otro problema: podría terminar con un personaje principal imperdonable / desagradable": puede tener eso y no preocuparse. Se ha hecho muchas veces: algunos personajes se construyen intencionalmente para confundir a la audiencia y no dejar que simpatice. Un personaje enigmático que tiene su propio encanto. Ya se ha hecho en obras fundamentales como Lolita y Talented Mr Ripley.

Respuestas (5)

La trama es la sierva del personaje. Uno de los errores más comunes de los escritores principiantes parece ser comenzar inventando una trama, esencialmente una historia imaginaria, y luego poblarla con personajes para hacerla funcionar. Pero las historias se tratan de personajes. Más específicamente, se trata del arco de los personajes.

Hay muchos buenos libros que puedes leer sobre este tema. Mi favorita es la historia de Robert McKee . Está escrito para guionistas, así que tenga cuidado de no traducir ninguna técnica de escritura de guiones a la página, pero la tesis central es la naturaleza de la historia en sí misma, y ​​eso es a lo que debe prestar atención.

Así es como lo destilaría (y encontrará versiones ampliadas de esto en muchas de mis respuestas, ya que esta forma fundamental de la historia es la respuesta a muchas preguntas de escritura). Una historia comienza con un personaje que tiene un deseo. El deseo puede ser de larga data o puede ser provocado por eventos (separación repentina del hogar, etc.). También hay obstáculos para que el personaje logre su deseo. Cada obstáculo obliga al personaje a cavar más profundo, a dar más para lograr su deseo oa cuestionar el deseo mismo. Finalmente, son llevados a un punto de decisión en el que deben hacer una elección moral fundamental, es decir, una elección acerca de los valores. Luego hacen esa elección, de una forma u otra. Luego, la historia concluye demostrando, a través de la acción, que han tomado esa decisión.

La trama es un artificio para crear deseo y poner obstáculos en el camino de su consecución. Los lectores soportarán una gran cantidad de artificialidad en la trama siempre que esos eventos presenten nuevos obstáculos, no los eliminen. Pueden surgir dificultades por la más escandalosa coincidencia; sólo pueden ser superados por la virtud.

Cada personaje de una historia tiene su propio arco, aunque los arcos de los personajes secundarios no necesariamente se resuelven. Pero sus arcos son los que les dan vida y sustancia en tu historia, lo que los hace plausiblemente apoyar u oponerse a tus personajes centrales.

Entonces, comience con su carácter: ¿quiénes son, qué quieren y qué obstáculos (carácter, valores, fuerzas externas) se interponen en el camino para obtener lo que quieren? Crean un complot para obligarlos a enfrentar esos obstáculos, avanzando hacia la decisión moral final que cada personaje debe enfrentar.

No estoy de acuerdo con la máxima "La trama es servidora del carácter". Por ejemplo, qué pasaría si JRR Tolkien estuviera a punto de escribir "El Hobbit", pero resultó que su Bilbo original es demasiado sedentario y carece de ganas de aventura. Entonces, ¿Bilbo debería quedarse en casa, la expedición de Gandalf termina en un fracaso y el Anillo Único nunca se encuentra?
@Alexander The Hobbit (y el título sugiere) se trata de un personaje, un Hobbit, que es hogareño, de una tierra de hogareños, que medio decide y medio engatusado para emprender una aventura. Su búsqueda para convertirse en un miembro útil de la tripulación de los enanos y demostrar su valía es fundamental para el arco de su personaje. El anillo (no era el único anillo en el que se convertiría en LOTR, solo un anillo mágico) es solo un dispositivo de la trama, parte del crecimiento de Bilbo en su papel de ladrón. Entonces, el personaje es lo primero en El Hobbit, y la trama está al servicio del personaje.
estás hablando aquí no solo sobre el personaje, sino sobre el arco del personaje. En otras palabras, el personaje debe ser perfecto para pasar por este arco específico. Por el contrario, en Bilbo era más sedentario, ese habría sido un arco completamente diferente (y probablemente menos interesante), ¿verdad?
@Alexander No. Un personaje no es una persona. Un personaje es una construcción literaria. El personaje y el arco son inseparables. El personaje existe para animar el arco. La esencia de una historia es, ¿qué pasaría si una persona X que amaba a Y y deseaba a Z se viera obligada a elegir entre Y y Z? ¿Cómo sería eso? El personaje, como dispositivo literario, es X, Y y Z, todos enrollados juntos. La trama es lo que fuerza la elección entre Y y Z en la vida de una persona como X.
hmm, ¿dices que las elecciones de los personajes no son parte de la trama? ¿En qué se diferenciaría el ejemplo de BugFolk de un personaje que elige volver al ejército de la decisión de Bilbo de unirse al grupo de Gandalf?
@alexander No, estoy diciendo que la trama está diseñada para obligar al personaje a enfrentar decisiones difíciles. El arco de la historia consiste en elecciones. La trama sirve al arco de la historia al obligar al personaje a tomar esas decisiones.
Eso todavía no me queda claro. Bilbo se va de viaje, ¿es parte de la trama o no?
Se agregaron más detalles en el chat sobre la trama de la historia y las preguntas relacionadas.
@Alexander Un problema resuelto perfectamente al hacer que Bilbo fuera parte de Tuk, y Tuk siempre fue aventurero. Mucho se habla del lado Tookish de Bilbo en El Hobbit . ¿Podría la ascendencia Tuk ser una especie de retcon previo a la publicación por parte de Tolkien para que el personaje siguiera la trama? Bueno, tal vez, pero entonces sería una excelente respuesta a esta pregunta: si el personaje se niega a acercarse a la trama, uno de ellos tiene que cambiar, por lo que podría comenzar con un personaje diferente o hacer que algo diferente le suceda al personaje . llévalos a donde quieras que vayan.

No dejes que tu amigo te asuste para que no hagas lo que sabes que es correcto para tu libro. Claro, hace que sea más difícil mantener la simpatía de la audiencia cuando los personajes principales hacen cosas desagradables, pero ahí es donde entra en juego tu habilidad como escritor.

El narrador de Nabakov en Lolita es un monstruoso abusador de niños. El personaje más fascinante de El silencio de los inocentes de Thomas Harris es un asesino caníbal. El narrador de CD Payne en Youth in Revolt es un amoralista implacablemente egoísta y autosabotaje que no puede encontrar una situación que no pueda empeorar. No disminuyó la popularidad de ninguno de esos best-sellers.

Todos hacemos cosas malas en la vida, cosas de las que nos arrepentimos. Si puede ayudarnos a empatizar con el personaje, ver las cosas desde su punto de vista, comprender sus elecciones y verlo experimentar consecuencias realistas, entonces nos sentiremos atraídos por su historia, no repelidos. Nada es realmente "imperdonable" en la ficción excepto la mala escritura.

Amigo, Lolita, grandes mentes.
@DPT Bueno, es el caso de libro de texto de cómo un autor verdaderamente genial puede brindarte algo de empatía por un personaje básicamente irredimible.

Las respuestas proporcionadas son muy buenas. Como evidencia de la importancia de priorizar los personajes sobre la trama, mira cualquier buena novela, o recuerda tus historias favoritas, y pregúntate qué recuerdas de ellas y por qué te gustaron.

Tengo dos pensamientos adicionales.

  1. El personaje que 'necesita' volver a la guerra por motivos de tu trama. - Puedes intentar hacer una lista, de todas las formas que se te ocurran, de por qué volvería a la guerra. Este es un ejercicio para pensar fuera de la caja. Para su historia, es mejor que no decida simplemente: "Está bien, iré". Eso no es satisfactorio. Debería ser una crisis de algún tipo para él, antes de que esté de acuerdo. Quizás:

una. ha sido cooptado por la oposición, ahora es un agente doble.

b. se ha enamorado y su interés amoroso corre peligro de muerte en el ejército.

C. Tiene una lesión cerebral traumática y desarrolla amnesia/etc.

d...

mi...

F...

El objetivo del ejercicio es empezar a pensar en nuevas líneas. Muchas de las ideas de la lista irán directamente a la papelera, pero una podría ser viable y darle una salida a su dilema.

Un consejo adicional que escuché para este ejercicio en particular es eliminar automáticamente las tres primeras ideas que se te ocurran, ya que son demasiado trilladas (si no son lo suficientemente inteligentes, la audiencia estará más satisfecha con algo que te resultó útil).

  1. Simpatía: Es muy posible que te gusten los villanos, los desertores, los traidores. Volveré a recomendar "Lolita". El personaje principal es un abusador de niños. Es el peor hombre posible. Ciertamente no es un modelo a seguir, o alguien con quien quisieras estar en una habitación. Pero el libro es imposible de dejar de leer, porque ha desarrollado tanto su propia justificación para sus crímenes y se los explica al lector de una manera tan convincente, explicando su lógica retorcida, que el lector se ve arrastrado a su locura. Probablemente haya otros buenos ejemplos de villanos convincentes, en la literatura y en la vida real. El truco (creo) es hacer que las motivaciones del 'personaje desagradable' suenen convincentes, desarrolladas a partir de sus experiencias de vida. Breve ejemplo: Su desertor puede llegar a ver que la guerra es injusta: la premisa por la que fue a la guerra es falsa. Y así, tras una crisis de conciencia, se da cuenta de que ya no puede luchar. Etcétera. Lo ideal sería que proporcionara suficientes antecedentes y diálogo interno (u otro dispositivo) de su parte para permitirnos comprender esas motivaciones.

Crímenes de guerra

En realidad, a nadie le importa. A menos que desencadene algún trauma personal pasado, en cuyo caso estarán enojados contigo , no con el personaje.

Lo que le importa a la gente son las razones que tuvo el personaje para hacer lo que hizo. Peor la acción, mejor la razón requerida. Y es lo que el lector piensa que es la razón lo que importa, así que para algo como los crímenes de guerra, tendrás que tener muy claro las razones por las que se hace. Y a menos que te guste el correo de odio, las razones por las que la historia también necesita los crímenes de guerra.

Así que piensa: ¿Por qué los crímenes de guerra son necesarios para la historia? ¿Por qué este personaje los cometió? ¿Cómo se los muestro al lector?

Si no puede responder a estas preguntas, cambie la trama.

Deserción

La misma cosa. ¿Por qué el personaje deserta? ¿Cómo se muestra en la historia?

Si los lectores creen que la razón fue buena, aceptarán la deserción. Si la razón es lo suficientemente buena, les gustará más el personaje por hacerlo. Creo que, en general, ser forzado a presenciar o incluso participar en crímenes de guerra es un buen comienzo, solo necesitas mostrar la reacción del personaje con suficiente detalle para que el lector pueda seguir y comprender el proceso de decisión.

volver al ejército

Usa la misma razón que usaste para justificar los crímenes de guerra. Ahorra esfuerzo y es más fácil de entender para el lector. Lo que significa que si la razón es la misma, es más probable que el lector entienda y acepte que es una razón válida tanto para los crímenes de guerra como para el regreso a las fuerzas armadas. También creará una especie de vínculo entre los personajes, que probablemente quieras.

Posibles motivos de los crímenes de guerra

Esa es en realidad la parte difícil. Necesitas algo que tenga sentido para tu audiencia y, curiosamente, la gente tiene un fuerte prejuicio negativo contra los crímenes de guerra.

Podría comenzar con que los "superiores" lo ordenaron y dejar en claro que están totalmente dispuestos y en capacidad de que cualquiera que los desobedezca sea ejecutado por deserción, insubordinación, traición o algún otro delito que convenga y acarree la pena de muerte en tiempo de guerra. .

También están completamente dispuestos y son capaces de hacer que cualquier deserción real desaparezca del registro siempre que se pueda persuadir a la persona para que "vuelva al trabajo". Conveniente, ¿eh?

Todavía necesita la razón real por la que se cometen estos crímenes que es lo suficientemente bueno para las personas que más o menos pueden controlar a las fuerzas armadas. Solo decir que los altos mandos son corruptos e incompetentes es demasiado flojo. Funciona si esas personas y sus razones no son importantes para la historia, pero si la razón no es importante, probablemente podrías haber reemplazado esos crímenes de guerra con algo más.

Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación se ha movido a chat .

La gente perdonará un crimen de guerra si el personaje que lo comete NO está motivado por la crueldad, el odio o la intolerancia, sino por alguna combinación de amor y necesidad logística.

No conozco tu historia, así que inventaré una situación similar:

Supongamos que mi personaje sabe con certeza que un terrorista se esconde en una guardería para niños pequeños, y el terrorista es un terrorista suicida con un arma nuclear de mochila que puede detonar en cualquier momento. Mi personaje puede disparar misiles a la guardería y arrasarla con el terrorista. Sabe que las explosiones normales no detonarán el arma nuclear; pero probablemente dejaría el área radiactiva. Sabe que matará a cincuenta niños pequeños, padres y maestros. Pero su elección es la muerte de millonesfrente a la muerte de cientos. Él dispara sus misiles. ¿El lector lo odia o simpatiza con su decisión imposible de matar bebés, madres jóvenes y asistentes de guardería? Supongamos que su propia esposa e hijo estuvieran en la guardería y él todavía apretara el gatillo. Si el autor deja en claro que el terrorista se siente atrapado y que esta es la ÚNICA forma de evitar que la bomba nuclear estalle, y el MC está seguro de que su esposa y su hijo están a punto de morir de cualquier manera --- ¿Qué siente el lector por él?

No creo que sientan que es irredimible, a pesar de que su acto es horrible, y si se hace por interés egoísta, lo haría irredimible. Si su motivación fue pura, lo perdonarán. Sin embargo, un acto mucho menos dañino podría hacerlo irredimible si se hace por razones egoístas: digamos violar a una niña menor de edad.

Esto es cierto incluso si la decisión de MC se basó en información falsa, si confiaba en que era cierta. Supongamos que en esta historia, mi MC es un piloto, y aprieta el gatillo y hace estallar la guardería y su propia esposa e hijo. Luego resulta que su información provino de un traidor que le mintió y le dio información falsa. Hubo una amenaza terrorista, pero el terrorista nunca estuvo EN la guardería, estalló porque una senadora de los Estados Unidos estaba adentro para discutir algo sobre su hija. Todo fue un complot de asesinato exitoso, y él apretó el gatillo contra su propia familia y no salvó a nadie .

Ahora, ¿cómo se siente el lector acerca de él? ¿Es redimible? Si dejara el ejército, ¿creerían que podría regresar, creyendo que sentir lástima por sí mismo era solo más egoísmo y que salvar a los demás es la única forma en que puede justificar su existencia? ¿Que fue esto o un suicidio?

Para convertir esas cosas en crímenes de guerra, la guardería podría ser un hospital extranjero, el senador podría ser un político extranjero, su esposa podría ser una trabajadora humanitaria en el hospital. Puedes cambiar las cosas y tener la misma trama.

Pero por encima de la trama hay un principio: las motivaciones determinan si un personaje es redimible o una causa perdida.

Trabajé un poco en las motivaciones del soldado que da las órdenes: una es una razón egoísta y la otra es que la guerra se prolongaba desde la creación de su colonia y el enemigo controlaba los suministros de alimentos. Sin comida, la colonia de mc puede terminar muriendo de hambre. La motivación egoísta: al ser un alcohólico en recuperación, el mc ha luchado con problemas de confianza en su historia lejana y está feliz de que se le otorgue un rango alto y de que se confíe plenamente en él, incluso si el que confía en él es un comandante imprudente/despiadado. Lo de la confianza es una de las mentiras que cree el personaje.
Si desea que el lector perdone el 'crimen de guerra', en mi opinión, debe omitir la razón egoísta. En mi opinión, no importa cuán altruista una razón pueda justificar el crimen de guerra, si realmente hay una razón egoísta, incluso una pequeña, triunfa sobre el altruismo. El lector lo encontrará culpable. Si quieres que el lector abrace a una persona que ha hecho algo horrible y letal, el lector tiene que saber que esa persona no ganó nada, ni un ápice. Ahora otros personajes pueden vilipendiarlo y odiarlo por razones reales ("¡mataste a mi hijo!"), y los lectores entenderán por qué, pero aun así encontrarán redimible al criminal de guerra.
¿Qué pasa si los crímenes de guerra e incluso la guerra misma son la historia de fondo del primer libro? eso cambia mucho? El borrador en el que estoy trabajando se abre con él contemplando el suicidio (vergüenza, arrepentimiento, etc.), probando el sabor del infierno (experimentar que su alma es destrozada), revivir y establecer un arco de cambio positivo para volver a la vida. colonias a las que hizo mal y hacer lo que pueda para ayudar a restaurar su magia, y trabajar con su hijo adoptivo para eventualmente restablecer el reloj a un tiempo mucho antes de que comenzaran las guerras.
Descubrirá que es incapaz de deshacer todos sus errores/crímenes: será la carga de su hijo adoptivo, lo que realmente pesará en su corazón, pero usará sus experiencias para hacer lo que pueda para evitar una guerra futura como así como retrasar la ocurrencia de otras guerras. Dicho esto, ¿al lector todavía le puede gustar el personaje incluso si realmente cometió actos horribles en su historia de fondo, pero está haciendo todo lo posible para corregirlo en el libro y la serie actuales?
Lo pensé un poco más y realmente no puedo omitir la "razón egoísta" porque esa es la mentira que llevó al personaje a este punto. Su deseo de confianza y el odio hacia sí mismo lo llevaron a la situación de "wow, alguien confía en mí, incluso si es despiadado", por lo que su desafío es que necesita confiar en sí mismo y en sus valores fundamentales, incluso si eso significa defender lo que cree. y correr el riesgo de ser expulsado del ejército por ello.
¿Podría seguirle gustando el personaje al lector? Es posible, no conozco tu historia. Otro truco es dejar que se sepa que hizo algo terrible y criminal en la configuración ( debe hacerlo ) pero dejar exactamente QUÉ como un misterio; HASTA que hayas mostrado al MC haciendo actos desinteresados ​​y altruistas, arriesgándose a morir para hacer "lo correcto", etc. Entonces el lector sabe que el MC tiene fallas, lucha con su pasado, pero ahora es un héroe, así que lo apoyan. ENTONCES revelas los detalles. Muchas historias y series tienen un motivo misterioso que conduce a un héroe totalmente criminal (por ejemplo, Raymond Reddington en The Blacklist es uno).
Otro pensamiento que tuve es seguir adelante y dejar que el lector crea que el soldado mc es un antagonista hasta que demuestre lo contrario. Debido a que la historia comienza con él recuperándose de una lesión casi fatal, pasará algún tiempo antes de que veamos a los verdaderos antagonistas de la serie. (El antagonista principal son algunas criaturas de mente colmena/realidad alternativa (nuestro mundo) que se acercan a su mundo y reemplazan a sus víctimas con insectos sin sentido.