¿Cómo enfocarse en el conflicto externo en lugar del conflicto interno/interpersonal?

Me encanta crear personajes y, por lo general, mis tramas se centran en gran medida en sus conflictos internos y sus relaciones con otros personajes (mi experiencia ha sido casi exclusivamente escribir novelas románticas). Hay muy poco conflicto externo, ya que la trama general es el desarrollo de la relación y está impulsada por los propios personajes.

Sin embargo, tengo algunas ideas para novelas de fantasía/aventuras con tramas impulsadas por un conflicto externo. Si bien tengo una idea general de los puntos de la trama, me resulta difícil sentarme y resolver los detalles. Por ejemplo, en una historia sobre los hijos de los siete Reyes Demonio del Infierno, sé que los niños descubren su herencia y eventualmente tienen que viajar a las profundidades del Infierno para luchar contra Satanás, pero son traicionados por uno de los suyos y deben huir. volver a la tierra de los vivos. Pero no puedo entender cómo llegan al infierno, o qué sucede en el medio que los obliga a hacer el viaje en primer lugar. Cuando trato de tomarme el tiempo para desarrollar un poco más la trama, siempre me distraigo con los personajes y los desarrollo en su lugar. Si simplemente me sentara y comenzara a escribir, simplemente escribiría una interacción interminable con los personajes y nunca pasaría nada. Los personajes son interesantes, pero los necesito para “hacer” cosas. En lugar de interactuar entre ellos, necesito que interactúen con el conflicto externo.

No creo necesariamente que deba rendirme y solo escribir una trama basada en personajes, incluso si esto es lo que me sale naturalmente. ¿Alguien tiene algún consejo que dar sobre cómo centrar mi atención en el conflicto externo?

Respuestas (3)

Sugeriría que, en lugar de pensar en términos de conflicto externo en lugar de conflicto interno, debería pensar en términos de conflicto interno causado por un conflicto externo.

En un romance, la historia tiende a enfocarse causada por el conflicto interno entre el deseo de una relación romántica y todas las demás cosas que cada parte quiere de la vida. (Uno debe renunciar a su orgullo, otro a su prejuicio.)

En una aventura todavía hay conflicto interno pero es causado por fuerzas externas. ¿Arriesgo mi vida para luchar contra el dragón o abandono mi aldea para que el dragón la destruya? El dragón es la fuente del conflicto externo, pero el conflicto que hace que la historia sea interesante es la lucha interna entre la lucha y la huida. La pelea real con el dragón es solo cortar y cortar. No es interesante en sí mismo. Es la conquista del héroe de su miedo a enfrentarse al dragón lo que es interesante, y es al ver la batalla hasta el final que el héroe prueba la transformación que ha tenido lugar en ellos que les dio el coraje para enfrentarse al dragón.

@sudowoodo Estoy de acuerdo: "conflicto interno causado por conflicto externo", técnica muy válida, y por lo tanto, al contrario: conflicto externo, causado más o menos por la lucha interna de una persona; una persona en conflicto reaccionará de manera diferente a los estímulos externos, entonces un individuo mentalmente más firme, a menudo intensificando el conflicto externo. Si el autor crea un ambiente creíble (o suspendido), ya sea un castillo de magos o un páramo desértico de azúcar en polvo, los personajes tendrán que actuar físicamente para sobrevivir a la historia que se les arroja.

Estoy tentado a decir que estás en una situación infinitamente mejor que la de muchos escritores de aventuras que tienen una gran cantidad de las cosas más emocionantes que les suceden a sus personajes, pero a esos personajes les falta personalidad y, bueno... carácter :-)

Si desarrollar su elenco es algo natural para usted, es genial. Todo lo que tienes que hacer es ponerlos en una situación en la que no tengan más remedio que actuar físicamente para superar un desafío que se les presente, y estarás limpio.

Crear esos desafíos físicos es mucho más fácil que escribir una persona creíble.

Construye un muro por el que tengan que trepar. Envía un escuadrón de asesinos tras ellos. Herirlos y hacer que sigan adelante. Captúralos y haz que encuentren una manera de escapar de la decapitación; ninguno de esos conflictos se puede resolver hablando, llorando y besando donde duele, ¡y tú eres el oro!

Y si tus personajes logran realizar algunas bromas ingeniosas y significativas mientras cortan la cabeza del dragón, más poder para ti.

Yo leería esa historia.

¡La mejor de las suertes!

Entonces, tengo exactamente el mismo problema con mi escritura. Estoy mucho más enfocado "internamente" que "externamente", y tiendo a imaginar estos intrincados giros de relación entre mis personajes (y ellos mismos, y otros). Pero a diferencia de ti, a mí me interesa principalmente la fantasía, así que tuve que lidiar con el problema desde el principio.

Como las otras respuestas se han centrado en algunas de las soluciones conceptuales, permítanme dar un consejo que he usado para ayudarme. Cuando empiezo a escribir, tengo en mente varias escenas geniales que quiero escribir: una escena dramática de apertura, un final fascinante, etc. Mi problema es que no tengo idea de cómo llegar desde la apertura hasta el final y, francamente, en Primero, creo que es aburrido: ¿a quién le importa qué aventuras tengan en el camino, cuando es solo una excusa para el gran final?

La solución que encontré para esto (que a veces funciona) es intentar escribir el final de inmediato. Al hacer esto, de repente te das cuenta de que el personaje que llega a este final probablemente no sea el mismo que comenzó el viaje: ha crecido, ha aprendido nuevas habilidades (p. ej., magia, esgrima) y tiene cicatrices en los lugares donde se lastimó ( ej., seres queridos perdidos, etc.). Sabes que quieres confiar en estos cambios por los que pasaron en tu final: es lo que hace que sus elecciones tengan sentido e impulsa el drama interno y personal. Entonces comienzas a escribir las porciones que llevaron a este final. De repente, te harás preguntas sobre ESAS secciones: dónde tuvieron lugar, cómo llegaron allí, etc. Lentamente vas rellenando los huecos.

En tu caso, por ejemplo, preguntas "cómo llegan al infierno". Bueno, me parece que entrar al Infierno no sería algo simple, y les podría costar un costo personal serio (sangre, alma, ese tipo de cosas). Ese costo tendrá proyecciones internas, por lo que en su caso, puede abordarlo a la inversa: ¿qué costo personal quiere que paguen, o se arriesguen a pagar, para que su personaje sea más interesante? Una vez que sepa eso, puede construir el mundo externo para imponer ese costo/amenaza.

De todos modos, espero que tus personajes se vayan al infierno... ;)