¿Qué son los contratos comunes en Catán?

Los jugadores de mis grupos de Catan nunca incumplen los tratos, por lo que tenemos una serie de contratos comunes. Por ejemplo, a menudo nos vendemos un "No-Hit", el derecho a ser evitado la próxima vez que el vendedor consiga mover al ladrón. A menudo también vendemos cartas futuras: te doy mi trigo ahora a cambio de tus próximas dos rocas.

Sin embargo, nos tomó un tiempo comercializar estos contratos ahora ordinarios. ¿Cuáles son otros contratos comunes que la gente usa en Catán?

Tengo curiosidad, ¿haces esto verbalmente o tienes tarjetas para estas cosas?
Al principio lo hicimos verbalmente, pero ahora nos pasamos piezas de madera de repuesto como indicadores de los contratos: caminos para No-Hits y, ocasionalmente, asentamientos/ciudades para cartas futuras (que se resuelven rápidamente, por lo que no es tan importante usar una ficha). para ellos).
Creo que la idea detrás de esta pregunta es de interés para muchos jugadores de Settlers. Sin embargo, esta pregunta no detalló los detalles de la variante de la regla ni solicitó dichos detalles, no dejó en claro si las reglas de Catan deben obedecerse o romperse, y tenía una pregunta de título que no estaba clara. El resultado fue la respuesta más votada que argumentaba por qué responder a la pregunta es una mala idea, mientras que las respuestas posteriores que abordan la Q casi se ignoran. He publicado una pregunta diferente que creo que tiene más posibilidades de conducir a una pregunta y respuesta claras:

Respuestas (4)

No usamos contratos con el grupo de amigos con los que juego Catan. Si bien es una idea interesante, intercambiar recursos a cambio de nada durante el intercambio está explícitamente en contra de las reglas del juego. Además, el jugador al que le toca debe participar en todos los intercambios que se realicen durante ese turno. Entonces, un jugador que le da recursos a un jugador al que le prometieron previamente rompería dos reglas en el juego.

Podría tener algunos de los mismos problemas que permiten a los jugadores sobornar al ladrón si los jugadores comienzan a intentar extorsionar recursos entre sí. Sería fácil abusar y agrega complejidad en el juego ya que tendrías que rastrear contratos. Los jugadores tendrían que entregar los recursos prometidos cuando los generaron para que esto funcione. Personalmente, no creo que la complejidad añadida mejore el juego. Sin embargo, ciertamente profundizaría el aspecto comercial del juego.

Para aquellos que no estén familiarizados con el tema de sobornar al ladrón, lo discutimos anteriormente en ¿Sobornar al ladrón es una buena adición a los Colonos de Catán?

Requerimos que solo celebres un nuevo contrato con el jugador cuyo turno sea. Además, solo permitimos que los jugadores pasen cartas de recursos en los momentos apropiados según las reglas. Por ejemplo, cuando gano la roca que te debo, no te la paso hasta que sea mi turno o el tuyo.
Si bien puede ser cierto que las personas que siguen las reglas al pie de la letra no pueden usar contratos, mi propósito al hacer esta pregunta era aprender de las personas que juegan más como mis grupos. :)
Eres la primera persona que escuché adoptar este conjunto de reglas, pero solo he jugado Catan con mis amigos. Nos apegamos a las reglas originales.
Está prohibido intercambiar recursos a cambio de nada, pero no lo está, por ejemplo, intercambiar una lana y un trigo por una lana, que es casi lo mismo. Prohibir limosnas siempre nos pareció una tontería.
"Además, el jugador al que le toca debe participar en todos los intercambios que se realicen durante ese turno". No he jugado Catan, pero entiendo que la Extensión de 5-6 jugadores permite explícitamente a los jugadores intercambiar entre ellos incluso cuando no es su turno, para acelerar el juego.
@Powerlord: los jugadores pueden construir en una "fase de construcción especial" cuando juegan 5-6 jugadores después del jugador que acaba de irse. Los jugadores solo pueden usar los recursos que tienen a mano y no pueden comerciar entre ellos ni con el banco.
¿Qué pasa si ya no puedo cumplir con el contrato que hice con ustedes para cuando me llegue el turno?

Cuando estaba en la universidad, jugábamos muchos, muchos juegos usando tales contratos.

No usamos marcadores para los contratos, excepto en algunos casos extremadamente complicados, y probablemente contratamos casi todo, incluida la colocación de ladrones, los mercados de futuros y los patrones de construcción, por ejemplo.

  • "Te daré un trigo para que no me eches encima al ladrón". "¡Oh, sí, te daré un trigo y una leña para ponérselo!", etc.
  • "Construiré mi asentamiento aquí (dejándote el tercer espacio en este lucrativo mosaico), si no cortas mi camino por allí".
  • Cuando jugamos con Ciudades y Caballeros, muchos recursos fueron desperdiciados por personas que intentaban causar o evitar la invasión bárbara.

Mantuvimos la regla de que solo podías comerciar en tu turno, así que tenías que esperar el turno de cualquiera de las dos personas para terminar el contrato.

También, en raras ocasiones, incumplíamos los contratos. La razón más común para renegar era que podías ganar ese turno si no lo respetabas.

Un contrato común para aquellos con los que juego es lo que instigó mi pregunta sobre Sobornar al ladrón (anotado por ICodeForCoffee). Esto es similar a su contrato Not-Hit, pero con más inmediatez. Parece que todos sus contratos son operaciones de futuros. Nuestro juego sería lo suficientemente flexible como para permitir tal cosa y también tiene la virtud de mantener un contrato, pero no estoy seguro de que estemos dispuestos a arriesgar cartas futuras. Sería interesante ver qué sucede si esto se configura explícitamente al comienzo de un juego.

Por cierto, publicar una respuesta a Sobornar al ladrón es lo que me inspiró a hacer esta pregunta en primer lugar. :)

Tenemos una versión más simple de esto que agrega mucha riqueza al juego a pesar de la simplicidad: "intercambios futuros". Funciona de la siguiente manera:

  • Se deben obedecer todas las reglas de Catan (intercambios solo en su propio turno, al menos 1 carta ofrecida por ambas partes)
  • Cuando se realiza una operación legal, se puede incluir una operación futura como parte de la operación. Entonces puede ofrecer un ladrillo y un "comercio futuro" a cambio de un trigo (solo haría esto si necesitara desesperadamente ese trigo)
  • Los términos del "intercambio futuro" deben quedar claros (es decir, el jugador que otorga el intercambio futuro acepta intercambiar un solo recurso del tipo que se especificará en el momento en que se realice el intercambio futuro a cambio de cualquier recurso que el destinatario desee). dar. Este comercio en particular es el contrato estándar que se utiliza para más del 80% de los intercambios futuros en nuestros juegos)
  • El destinatario del intercambio futuro puede cobrarlo en cualquier momento. Es legal que los 2 jugadores que firmaron el acuerdo realicen un intercambio.

Tenga en cuenta que las reglas de Catan no tienen un mecanismo para obligar a que ocurran operaciones futuras como se prometió. Sin embargo, siempre les señalamos a las personas que están considerando incumplir el contrato que, si lo hacen, es poco probable que sean parte de intercambios futuros en cualquier juego futuro, ya que nadie podría confiar en ellos. Por esta razón, todos los intercambios futuros en los que he formado parte han sido honrados.

Tenga en cuenta también que para los jugadores experimentados de Catan, los intercambios futuros son muy poderosos y pueden usarse tanto con fines ofensivos como defensivos. Después de ver intercambios futuros empleados solo 2 o 3 veces, la mayoría de los jugadores aprenden a temer y respetar enormemente otorgar un intercambio futuro a uno de los mejores jugadores de Catan en la mesa.