¿Cómo combinar Risk, Catan y Monopoly? [cerrado]

Así que mi grupo de amigos juega mucho a Catan. Y recientemente obtuvimos una versión de Risk. Terminamos pensando en cómo sería la destrucción de relaciones en una versión combinada de Risk, Catan y Monopoly.

Entonces, ¿hay alguna forma de combinar los tres? (No importa cuán mundano o ridículo sea).

¿Qué eres, un abogado de divorcio?
Puede combinarlos juntando todas las piezas en una bolsa de plástico grande y luego desechándola.
Utilice el tablero de monopolio. 2 conjuntos de Catan, coloque "marcadores de producción" (por ejemplo, 2-12) al azar en todos los espacios. Puede producir ejércitos solo donde la pieza de monopolio está después de la tirada, si no está controlada o es amiga. Obtenga recursos según los espacios propios. Los monopolios proporcionan bonii continentes. reglas vagas por lo que la máxima posibilidad de llegar a las manos.
Solo esta pregunta, con algunos gráficos de Photoshop de mala calidad y la promesa de miniaturas elaboradas como objetivos ambiciosos, es un kickstarter fácil de más de $ 2 millones: P

Respuestas (3)

10 PLAY Catan
20 IF RND<0.5 GOTO 10
30 PLAY Risk
40 GOTO 10
50 PLAY Monopoly

A pesar de las primeras apariencias, este algoritmo no es defectuoso.

Puedes combinarlos en un triatlón.

  • Primera jugada de riesgo
  • próximo monopolio
  • Último Catán

Pero si realmente quieres combinarlos en un solo juego:

  • Use un tablero basado en mosaicos hexagonales como Catan.
  • Cada jugador tiene una pieza de juego que comienza en el primer asentamiento y viaja a lo largo de tu camino (y barcos).
  • El primer jugador que construya un asentamiento adyacente a un hexágono puede comprarlo por dos minerales y un grano. Colocas un ejército en ese hexágono.
  • Cualquier otro jugador que construya un asentamiento adyacente a un hexágono propiedad de otro jugador debe pagar un mineral al propietario.
  • Si posee un hexágono, puede construir un ejército adicional por un mineral y un grano.
  • En tu turno, puedes usar tu ejército para conquistar el hexágono propiedad de otro jugador.

Eso combina elementos de Risk, Monopoly y Catan y probablemente da como resultado un juego que es difícil de jugar. Pero como siempre, ten cuidado con lo que pides.

Así es como manejaría esto, pero requiere al menos cuatro jugadores. Tampoco podrás hacer esto con más jugadores que el máximo de cualquier juego (es decir, si el límite máximo de jugadores en tu versión de Catan es 4, no puedes hacer esto con cinco jugadores).

Lo que necesitarás: un reloj de arena de 60 segundos y los tres juegos.

Básicamente, jugará juegos paralelos, rotando el orden de los turnos en la misma dirección en cada tablero. El cuarto jugador (y el quinto y sexto, si están disponibles), que no es el jugador principal en ningún tablero, será el árbitro para asegurarse de que no haya problemas y para hacer tiradas de dados en el tablero de Riesgo. El orden de turno se vería así:

  1. P1 en Catán; P2 en Monopolio; P3 de Riesgo; Ref. P4
  2. P2 en Catán; P3 en Monopolio; P4 en Riesgo; referencia P1
  3. P3 en Catán; P4 en Monopolio; P1 de Riesgo; referencia P2
  4. P4 en Catán; P1 en Monopolio; P2 de Riesgo; referencia P3
  5. Volver al paso 1

Cada jugador toma su turno en su tablero principal. Los giros de riesgo generalmente toman más tiempo, por eso el árbitro se mueve a Riesgo; ya tendrán una idea del estado de la junta. Cuando sea necesario, el árbitro también lanzará dados contra los jugadores principales, lo que sucederá principalmente en Risk.

Si una acción de un jugador principal requiere un jugador principal de otro tablero, tome el reloj de arena. Los jugadores tienen 60 segundos para terminar esa tarea, ya sea comerciar en Catan o pagar en Monopoly. Durante estas interrupciones de 60 segundos, todo el juego debe suspenderse en cualquier tablero donde no se esté llevando a cabo la acción. Al final de los 60 segundos, si la acción no se completa (por ejemplo, no se acuerda un intercambio), la acción se cancela y no se puede repetir ese turno.

Al final del juego, tienes hasta tres ganadores, uno para cada uno de los tableros. Tampoco tienes amigos, pero ese es un tema diferente.


Tenga en cuenta que esta técnica podría implementarse técnicamente con otros juegos donde:

  1. La interacción del jugador es bastante limitada.
  2. Las personas toman turnos completos antes del siguiente jugador.
  3. El orden de los turnos no varía entre rondas.

¿Quieres lanzar Ticket to Ride en lugar de Monopoly? Eso funcionará. ¿No eres un gran fan de Catán? Pruebe Candy Land en su lugar.

Esto realmente no combina los juegos, es solo jugar los tres juegos simultáneamente. Ni siquiera estoy convencido de que sea más rápido, ya que todos los juegos se mueven al ritmo del más lento, y los tres juegos tienen que detenerse cuando alguno lo hace. También elimina gran parte de la interacción del jugador en el comercio de recursos o propiedades, o en la formación de alianzas.
@Matt De acuerdo, pero dado que trabajan en mecánicas muy diferentes, "combinar" en el sentido de crear un juego de mesa realmente no tiene sentido. Considero que "combinar" significa crear un sistema en el que los tres juegos y sus mecánicas se usen simultáneamente.
@Matt En lo que respecta a la velocidad, jugar un juego lento de cualquiera de estos sería más rápido que jugarlos en conjunto. Y cuando alguien se da cuenta de que no puede ganar en uno de los tableros, es posible que se concentre menos cuando es el jugador principal allí, tomándose el tiempo adicional para pensar en la estrategia en los otros tableros. Esto aceleraría los turnos futuros a medida que el campo en cada tablero se abre a unos pocos ganadores potenciales.