Las historias interactivas pueden hacer esto con bastante facilidad: dar a la audiencia una opción, revelar que la elección es mala, todos están muy tristes. Simple.
Pero, ¿puede una historia sobre la que la audiencia no tiene control directo manejar lo mismo?
Si leemos sobre un personaje que hace algo malo, no nos sentimos culpables, aunque podemos empatizar con ellos. No es lo que estoy buscando. Tampoco busca la simple culpa de "mis-amigos-y-familia-no-aprobarían-que-lea-esto".
¿Existe alguna técnica que haga que la audiencia sienta que ellos mismos han hecho algo mal simplemente a través del proceso de lectura? (Los ejemplos también serían útiles.)
No tendré nada que ofrecer que sea tan técnico y lleno de consejos como las otras respuestas aquí, pero puedo decirles esto:
Escondite de Dean Koontz
Una historia sobre dos personas que se vinculan psíquicamente, al principio no saben que lo que está pasando es real o que le está pasando a la otra persona también. Entra el protagonista, un caballero mayor normal, dulce como un pastel, de repente tiene una visión de matar a alguien. Es real. es visceral. Él está viendo esto desde la vista de primera persona, levantando las manos y viéndolas ensangrentadas, sintiendo el pulso de la persona que está siendo estrangulada palpitando debajo de las yemas de sus dedos, la ansiedad de hacer esto realmente haciendo este acto y el desmoronamiento de un hombre perfectamente cuerdo que virtualmente vive fuera. estas experiencias. Fue aterrador, pero aquí es donde entra tu respuesta. Tuve que parar un par de veces solo para recuperar el aliento y caminar.
En algún momento me encontré pensando, "sí, la forma en que arregló ese cuerpo no encaja con el resto, lo que falta es que él necesita esto aquí e incorporarle algo como..." y me di cuenta. . La idea de arreglar un cadáver de cierta manera tenía mucho sentido. A mí. En mi dormitorio, antes de dormir. Yo, identificándome con la lógica demente de un demente haciendo un acto demente... y no estoy loco. Hizo tan buen trabajo llevándote al proceso mental del asesino que empiezas a pensar como un asesino, entiendes su retorcida idea de la lógica y luego... con esperanza... te horrorizas de haber estado en eso. lugar, en ese espacio con él.
Sí, un escritor puede hacer que el lector se sienta culpable, culpa real por las acciones dentro de un libro o una historia. Me acercó más de lo que nunca hubiera querido estar al acto de matar a alguien.
Hmm, no estoy muy seguro de lo que estás tratando de lograr.
Las personas a veces se sienten culpables cuando leen un libro porque concluyen que no deberían estar leyendo algo como esto. Como, "este libro es realmente obsceno" o "este libro es realmente racista" o algo así, y el lector concluye que solo está disfrutando el libro debido a su propia naturaleza oscura que su mejor lado decide que no quiere alentar. . Pero creo que estás diciendo que eso no es lo que estás buscando.
La otra posibilidad es presentar una historia en la que se atraiga al lector para animar a un personaje a que haga algo inmoral o poco ético, y luego darle la vuelta y resaltar el daño que causa la acción de este personaje, de modo que el lector se quede diciendo: "Oh, sí, ¿en qué estaba pensando? ¿Por qué esperaba que el personaje hiciera algo malo X? ¿Es porque yo haría algo malo X en esas circunstancias? Realmente necesito examinarme a mí mismo".
Por ejemplo, el héroe está casado, pero un día conoce a una mujer más joven y bonita. La historia se presenta de modo que el lector diga naturalmente: ¡Sí, adelante, hombre! Tu esposa es aburrida, mala y fea. Deberías huir con esta mujer. Sería muy divertido y emocionante y te lo mereces. Luego, al final, muéstrelo de repente desde el punto de vista de la esposa, cómo ella no ha hecho nada malo y, sin embargo, es abandonada y traicionada, y cómo todo el tiempo el supuesto héroe ha sido egoísta y superficial. Si se hace bien, el lector podría quedarse pensando: "¿Por qué QUERÍA que el héroe abandonara a su amada y devota esposa por sexo barato? ¿Traicionaría a las personas que amo y me importan por razones tan superficiales?"
Se podrían hacer cosas similares con una historia sobre robos, ira y violencia, racismo, etc.
Dicho todo esto, a menos que su objetivo sea escribir una historia dura sobre algún problema social, sería muy reacio a escribir una historia que intente hacer que el lector se sienta culpable. Por lo general, a la gente no le gusta que la hagan sentir culpable, por lo que probablemente esta no sea una receta para un libro popular.
Sin duda, puede proporcionar el sentimiento de culpa indirecta, pero inspirar directamente ese sentimiento sería todo un desafío.
La respuesta emocional de culpa requiere un elemento de vergüenza o arrepentimiento con respecto a una acción realizada (Dictionary.com: "un sentimiento de responsabilidad o remordimiento por alguna ofensa, crimen, error, etc., ya sea real o imaginario"). La única forma en que puedo imaginar que esto ocurra sería presagiar algo prohibido o que induzca a la culpa, dejando al lector sin otra opción que dejar de leer o continuar con el riesgo de una respuesta emocional culpable.
Por ejemplo, si sabes que el próximo capítulo de 50 Sombras de Grey involucrará actos sexuales desviados, pero sigues leyendo a pesar de todo, es posible que sientas culpa personal por hacerlo. Tuviste la opción de dejar de leer y seguir adelante debido a la intriga o la compulsión a costa de la culpa. Esto no será tanto un efecto directo de la historia como un efecto de las decisiones personales que se toman junto con la lectura. Creo que ese fue uno de los principales argumentos de venta de ese libro: apelaba a las tendencias voyeuristas que todos reprimimos en diversos grados, empleando la culpa como incentivo (en lugar de un medio para inspirar ansiedad y desalentar la lectura adicional, como podría verse con una carta). que no está dirigido a usted marcado con "CONFIDENCIAL").
Como técnica, esta es una táctica peligrosa: no le brinda al lector una alternativa, por lo que si no quiere experimentar ese sentimiento de culpa, simplemente dejará de leer (mientras que en otros medios generalmente tendría una alternativa). , al estilo de las novelas de elige tu propia aventura y ciertos videojuegos como Fable o Skyrim).
También puede hacerlo de una manera más directa, por ejemplo, afirmando algo como "sería un delito seguir leyendo", entonces su lector se ha vuelto "culpable" en el sentido definitivo si decide continuar. Pero, ¿sentirán culpabilidad emocional de la manera que espera lograr? Eso dependería del lector, aunque no es probable. Hay demasiada distancia en una declaración tan plana: el lector no se enfrenta realmente a un dilema, ya que no puede atribuirle la culpa; tendrían que ofrecer ese sentimiento.
¡Gran pregunta!
Esta es una gran y desafiante pregunta. Creo que la clave de la culpa es sentirse cómplice de una acción que va en contra de la moral/ética propia de una persona o en contra de la moral/ética de la sociedad. Esto no es fácil en una situación narrativa, ya que requiere una extrema identificación con el protagonista. Podrías escribir en una narración simpática en primera persona, ya que la tercera persona crea una distancia inmediata.
Establecer una situación narrativa en la que la complicidad sea el objetivo probablemente requiera varias cosas:
Un posible ejemplo: Ian McEwan. McEwan constantemente logra que el lector se relacione con personas aparentemente promedio antes de que esas personas hagan algo horrible (sus primeros cuentos, la novela The Cement Garden ). Si el lector se siente culpable o no es algo muy personal, pero sospecho que si alguien puede hacerlo, McEwan se acerca más.
Otro posible ejemplo: Jim Thompson. The Killer Inside Me de Thompson es muy efectivo para ponerte directamente en el cerebro de alguien que está haciendo cosas terribles. Es un libro arenoso y si realmente te identificas con el personaje principal, estás en problemas.
Nota: las situaciones sobre las que lee en los ejemplos anteriores tienen la misma probabilidad (o tal vez más) de producir sentimientos de repugnancia y horror a la antigua, y pueden distanciar aún más al lector.
No estoy muy seguro de lo que está buscando, pero me pregunto si algún tipo de técnica de narrador poco confiable podría ser útil.
Por ejemplo, cuando leí Lo que el viento se llevó por primera vez, era bastante joven (mi única excusa) y salí del libro simpatizando con Scarlet y el KKK. Scarlet era una bella sureña indefensa, el KKK estaba retomando las calles y protegiendo su forma de vida, etc. Obviamente, cuando volví a leer el libro más tarde, me di cuenta de que me habían "engañado" para simpatizar con un grupo que no conocía. No tengo ninguna simpatía real por. No tenía ninguna culpa real al respecto, pero posiblemente si me hubiera dado cuenta dentro del tiempo de lectura del libro (como con una comprensión gradual de lo que estaba pasando) ¿podría haberlo hecho?
O, en Lolita, donde terminé sintiendo una especie de lástima por Humbert, ¿eso resultó en que me sintiera culpable? En realidad no, pero creo que es lo más cerca que podría haber estado.
Entonces, no creo que sea probable que sienta verdadera culpa por haber sido engañado por un autor, sin que tome ninguna mala acción como resultado de mi culpa. Pero estos dos incidentes son lo más cercano que puedo recordar.
Un lector siempre trata de conectarse con cualquiera de los personajes de una historia (y la mayoría de las veces ese personaje es el héroe de la historia). Por ejemplo, si estás leyendo una historia sobre Superman y solo quieres ser Superman, porque él es el héroe y está haciendo todas esas cosas buenas. Si le pasa algo malo, tú también te sentirás mal. Algunas veces las personas también intentan conectarse con el villano de la historia, si el villano es genial e inteligente.
Quiero decir que la conexión del lector con la historia es muy importante, si quieres hacerle sentir algo. Sin conexión no hay sensación. Entonces, según yo , las historias no interactivas no pueden hacer que la audiencia se sienta culpable.
Sí, puedes hacer que una audiencia se sienta culpable a través de la lectura, pero tu historia debe conectarse con el lector. Cuando un lector está conectado con una historia, siente que la historia no es solo una historia, está sucediendo en su vida . Y obligar a un lector a sentirse así es el único objetivo de un escritor .
En definitiva, sí, haciendo que el lector se identifique con el personaje y su elección. Si puedes hacer eso, cuando muestres que la elección es mala, el lector, sabiendo que habría hecho la misma elección, sentirá la emoción que siente el personaje cuando ocurre la misma revelación.
Cómo lograr que el lector se identifique con un personaje y sus elecciones es el tema de todos los cursos universitarios de posgrado, ya que profundiza en los fundamentos del diseño de personajes y el desarrollo de la historia. Los conceptos básicos son:
Adiós intercambio de pila
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