¿Es cierto que "Cualquier historia puede ser grande en manos del narrador adecuado"?

Presumiblemente, como todos los dichos trillados, es un poco exagerado ya que una historia tiene que ser al menos interesante. (Quiero decir, se necesitaría un talento increíble para escribir simplemente sobre alguien durmiendo y hacerlo interesante).

Pero mi interpretación general de la declaración es que un escritor no tiene que preocuparse por buscar una "gran idea" para una historia, sino simplemente enfocarse en tomar ideas de historias bastante interesantes y hacerlas tan agradables de leer como sea posible. ¿Es eso correcto?

Una historia sobre alguien durmiendo puede ser muy interesante. Por ejemplo, El mago de Oz es, en última instancia, solo una historia de Dorothy que tiene un sueño.
@HenryTaylor Estás confundiendo el libro con la película. En el libro, las aventuras de Dorothy no fueron un sueño. De hecho, en libros posteriores, se mudó a Oz de forma permanente, junto con su tía y su tío.
@Galastel, ¡totalmente correcto! Olvidé eso.
Una historia sobre alguien durmiendo puede ser totalmente interesante. Tal vez están dando vueltas mientras duermen porque están sufriendo una pesadilla y mientras duermen están llamando a un ser querido perdido o a un compañero del ejército. O no están dormidos por decir, sino en coma, y ​​sus amigos y familiares están reunidos rezando para que se despierten. Si se hace con el contexto adecuado alguien durmiendo puede ser muy interesante.
Luego está Durmiendo con Hinako .
Tuve una idea en la escuela secundaria para una historia interesante en la línea de un personaje dormido... Un superhéroe cuyo poder es que puede manifestar un Avatar de su yo subconsciente del sueño en el mundo real, solo cuando está soñando... Su Dream Self tiene poderes porque es un sueño lúcido... no sujeto a ningún tipo de física, y sus enemigos son materia de pesadillas. Naturalmente, la mayor debilidad del héroe es cómo detiene cualquier sueño: Despertar.

Respuestas (7)

un escritor no tiene que preocuparse por buscar una "gran idea" para una historia, sino simplemente enfocarse en tomar ideas de historias bastante interesantes y hacerlas tan agradables de leer como sea posible. ¿Es eso correcto?

Eso es casi correcto; pero la pregunta tal como está formulada tiene advertencias ocultas.

Por un lado, "una idea de historia bastante interesante" hecha "agradable de leer" es lo que llamamos una gran historia.

Lo que casi convierte esto en una tautología; por ejemplo , "La manera de escribir una gran historia es escribir una gran historia". Pero no del todo; la definición oculta lo guarda. Así que sí, encuentra una idea de historia bastante interesante. Haz que sea agradable de leer. Esa es una manera de crear una gran historia.

Como señala Mark Baker, la humanidad ya ha derivado y destilado los contornos de grandes historias, básicamente todos los patrones de conflicto, reveses o fracasos, acciones tomadas para superar el fracaso que tienen éxito.

Esa es la esencia de la "historia" y cómo elegimos inherentemente imaginar nuestras vidas. Las cosas se interponen en nuestro camino y las superamos; ya sea que estemos salvando el mundo o inventando una nueva receta para galletas, salvando a nuestro hijo de una enfermedad o tratando de navegar en la escuela de derecho o en la escuela de magia. Incluso si queremos una casa en lugar de un apartamento, y tomamos medidas para que eso suceda.

Elegir uno de esos GRANDES esquemas generales de la trama es una forma de hacer que algo sea "agradable de leer". Tenga en cuenta que estos nunca fueron dictados, los grandes esquemas se convirtieron en grandes milenios antes de que las historias que se adherían a ellos fueran analizadas y categorizadas. Considérenlos fenómenos observados ; son los grandes porque se ajustan a la psique humana preexistente que evolucionamos de nuestros días de cazadores-recolectores antes incluso de que existiera la agricultura; las historias de los héroes contadas alrededor de las fogatas hace cincuenta mil años, las historias en sí mismas evolucionaron al volver a contarlas durante miles de años hasta convertirse en la esencia de lo que hace que una historia sea grandiosa.

describiendo las parcelas con mayor o menor detalle, puede llegar a un mayor o menor número de grandes parcelas, desde dos hasta 32, tal vez incluso más con más detalle. El número no importa, todos ellos son reflejos de la psique humana común y nuestra necesidad de instrucción con el ejemplo sobre cómo lograr el éxito en la vida y lidiar con la derrota o el fracaso.

Parte de hacer que una historia sea "agradable de leer" es que el autor invente algo nuevo para la historia, nuevos giros en la trama, nuevos personajes, nuevos tipos de problemas para resolver. La mayoría de las comedias románticas (no todas) siguen una fórmula estricta, pero los personajes son nuevos, los chistes son nuevos, los escenarios a veces son nuevos. Lo mismo ocurre con la fantasía, el misterio y la ciencia ficción, o mezclas de estos.

Por lo tanto, su "idea de historia bastante interesante" aún requerirá mucha imaginación para ser "agradable de leer", debe tener suficientes cosas "nuevas" para que el lector no se aburra y esté seguro de que conoce el final.

Las palabras poéticas por sí solas no llevarán la historia. La razón es simple, para que sea "agradable de leer", el lector siempre debe estar leyendo para averiguar qué sucede a continuación; como en las próximas diez páginas más o menos.

Parte de eso es preguntarse cómo resultará un conflicto; parte es el interés por los personajes, la construcción del mundo, los pequeños y grandes problemas a resolver. Parte de la vida es aprender a navegar por nuevos entornos o situaciones, sociales o físicas, y tus personajes deberían lidiar con eso.

Afortunadamente, podemos tomar una "idea de historia bastante interesante" y, a través de un trabajo arduo, inventar suficientes "cosas nuevas" para mostrar en el camino y hacer que toda la novela/película sea atractiva y divertida. Para incluir una variedad de problemas/desafíos/rompecabezas/batallas para el héroe que el lector quiera seguir y ver cómo prevalecen, o fallan y se recuperan.

No importa qué tan bien lleguen tus palabras a la página, si el lector se aburre de leer, deja de preguntarse qué pasará y deja de importarle si los personajes ganan o pierden, la historia no tendrá éxito, aunque fuera una premisa bastante interesante. Debe mantener algún tipo de tensión por las preguntas sin respuesta en todo momento, incluida la pregunta sin respuesta "final" más grande, para que esta sea una "lectura agradable".

No, es muy difícil hacer grande cualquier historia. Y hay una tonelada de pensamiento e intención para elegir incluso la historia correcta para contar, desde el punto de vista correcto. No es raro que un escritor llegue al final de la historia y deseche los personajes, los puntos de la trama y los escenarios completos solo para reconstruirlos desde cero. Y eso significa que la historia original que estaban escribiendo murió ante la pluma roja del editor/revisor.

Los buenos escritores saben * cómo encontrar buenas historias y saben cómo cambiar lo que tienen hasta que se ajuste a lo que están escribiendo. (*) Y por saber ; Quiero decir que ellos o su equipo a veces detectan problemas que los señalan en otra dirección.

Creo que es menos probable que un buen autor pueda hacer que cualquier historia sea grandiosa que que los buenos autores sean mejores para apegarse a las cosas que funcionan.

La cantidad promedio de libros que se necesitan para publicarse (entre los que lo hacen ) es supuestamente 10 [citar evidencia anecdótica de podcasts]). Eso significa que encontraron al menos 10 historias largas que no eran buenas, revisando la última en otra cosa. Y no es raro trabajar en un proyecto y fallar, incluso después de haberlo publicado. Los libros fallidos van en un lugar que les da su nombre: el baúl . Los baúles están llenos de historias que los buenos autores no pudieron hacer funcionar. Porque, en última instancia, hay elementos fundamentales que permiten que las historias hagan su magia y algunas historias no hacen esas cosas, incluso en las manos adecuadas.

A Jim Butcher le gustaría tener una palabra.
@sesquipedalias Rompiendo una regla mía aquí. La única historia de Jim Butcher que leí fue mediocre PARA MÍ . Y creo que él (o al menos las personas que lo leen) expresan un nivel de insatisfacción con sus primeros trabajos (pero aman sus trabajos posteriores). Vender una historia no es evidencia de que sea excelente o que no tenga fallas. Todo este hilo es un poco inestable ya que todos tienen una definición diferente para genial.
¿Qué regla estás rompiendo? Mi punto no es que Jim Butcher sea el mejor autor de la historia ni nada por el estilo. Pero básicamente escribió la serie Codex Alera específicamente en un desafío para demostrar que puedes contar buenas historias basadas en una mala idea (en este caso, Pokémon se encuentra con la legión romana perdida), si eres bueno en el oficio de contar historias, y nosotros Puedo debatir qué tan buenos son esos libros en general, pero creo que sin duda son lo suficientemente buenos para que él gane ese desafío.
Encontré una referencia a esta historia, la publiqué como respuesta...
No creo que haya nada inverosímil en escribir una buena historia que involucre dos ideas que ya son interesantes. Pero hay muchas maneras de seguir escribiendo una mala historia.

En general, sí. Pensé que sí depende de lo que entiendas por historia. Cada historia es única. Es un conjunto particular de palabras que cuentan una historia particular sobre personajes particulares, y es la experiencia inmersiva total de la lectura lo que la hace genial, no un giro particular de la trama o la excentricidad de los personajes.

Al mismo tiempo, solo hay unas pocas formas básicas de historia. Hombre contra hombre, hombre contra naturaleza, chico conoce a chica, Pinocho, la maduración, la búsqueda, el crimen y el castigo, etc. Contamos estas mismas historias básicas una y otra vez. La gente nunca se cansa de ellos porque de alguna manera están conectados a nuestra psique. Estas historias básicas parecen afirmar lo básico que debemos creer sobre el mundo para mantenernos cuerdos y felices.

Estas formas básicas existen en infinitas variaciones, pero son fáciles de percibir en las historias de todo el mundo. Lo que realmente diferencia a las grandes versiones de estas historias de las mediocres, por tanto, no es el relato sino la narración.

Por lo tanto, no se trata de inventar una nueva forma de historia. Se trata de tener una visión de la vida que se pueda expresar a través de una narración particular de una de las formas clásicas de los cuentos, esas que queremos escuchar una y otra vez. Es la calidad de su visión y su capacidad para ejecutar esa visión lo que determinará el éxito de su historia.

Pero esto no quiere decir que el escritor no necesite concentrarse en encontrar una gran idea para la historia. Todas las historias se adhieren a uno de los tipos básicos, pero para tener éxito, debe encarnar uno de esos tipos básicos con personajes e incidentes y un lenguaje que atraiga a las personas y las cautive. Tienes que darle una vida particular a la forma de la historia clásica y eso ciertamente requiere un conjunto de ideas de la historia muy específicas que pongan una carne muy específica, consistente y atractiva en los huesos de la historia estándar.

Para (una vez más) citar a Delany (supuestamente) parafraseando a Emily Dickinson, " nada sobrevive sino una excelente ejecución ". Las buenas ideas abundan, pero la buena ejecución es rara y, por lo tanto, apreciada.

Dicho esto, podría decirse que necesita ambos: la ejecución fina de una idea sin valor puede ser una pérdida de tiempo impresionante, pero el punto es que es menos definitivo encontrar el primero de lo que normalmente se piensa. A menudo se señala que las tramas de Shakespeare rara vez fueron originales, lo que las hizo brillar fue cómo las escribió.

Sin embargo, creo que te has equivocado en tu interpretación de este concepto. Todavía se necesita más que encontrar "ideas de historias bastante interesantes y hacerlas tan agradables de leer como sea posible". Tiene que haber un matrimonio entre usted y la idea. Necesitas hacerlo completamente tuyo y reinterpretarlo a través de tu propia lente. No se trata solo de tomar algo que está bien y pulirlo. Sin embargo, es cierto que la idea que eventualmente se convierte en "su" gran idea puede no ser una que inicialmente le atraiga, o que rápidamente muestre sus puntos fuertes.

Cuando se inventó la imprenta, los libros eran escasos, la alfabetización era baja y la escritura (no me refiero a lo que llamamos escritura; me refiero a la alfabetización funcional y poder escribir de manera legible) era una habilidad que podía proporcionar una carrera de por vida. Cuanto más tiempo existió la imprenta, más comunes y baratos se volvieron los libros y también más común la alfabetización. La alfabetización casi universal se volvió común en el mundo desarrollado antes de la revolución digital, pero con el advenimiento del microchip, ocurrió la segunda gran revolución tecnológica; probablemente igual en magnitud a la propia imprenta. Ahora, una vasta población equipada con alfabetización universal está empoderada con herramientas de publicación digital que son tan baratas que están disponibles universalmente.

La buena ejecución es muy barata. No tiene sentido tener una historia aburrida que está bien escrita. Estamos literalmente inundados de contenido escrito todos los días de nuestras vidas y nadie tiene tiempo para historias impecablemente escritas y no fascinantes.

Así que todo se trata de la historia . La ejecución es secundaria.

Si tienes una historia lo suficientemente buena, la escritura solo necesita ser adecuada. Caso en cuestión: el libro original de Harry Potter no está particularmente bien escrito. El diálogo es forzado, los personajes son bastante planos, las descripciones son detalladas. Se presenta como un esfuerzo de escritura amateur. Encontré el diálogo especialmente atroz. ¿Eso importa? En absoluto

Una gran historia no conllevará una gran ejecución, pero una gran ejecución no implicará una no gran historia. Esta es la economía de la era en la que vivimos.

Estás equiparando la ejecución con la escritura. En cuanto a la escritura (la capacidad de armar oraciones y párrafos agradables y coherentes), estoy de acuerdo. Pero la ejecución de la idea de una historia, darle cuerpo a los huesos de la historia, es algo muy diferente.
@MarkBaker no, estoy totalmente en desacuerdo contigo. Muchos intentos de narración de cuentos de personas medianamente alfabetizadas se convierten en memes virales en las redes sociales todos los días. Vivimos en una era en la que la importancia absoluta de tener una historia convincente supera a la ejecución.
¿Y qué hace que una historia sea convincente, sino la ejecución? La alfabetización a medias no viene al caso. No se trata de la ejecución de la prosa, sino de la ejecución de la historia. Los memes virales pueden inducir a error en esto, porque tienden a borrar todo lo demás, y no pasan por el filtro de alfabetización por el que cualquier buena historia en el pasado tendría que pasar en el camino hacia la publicación. Pero el meme viral es una cosa entre un millón. Algo tiene que diferenciarlo para volverse viral. La mayoría son esencialmente sentimentales, incluso triviales en el fondo. Su brillantez está siempre en la ejecución.
Entonces, según usted, la ejecución de la prosa y la ejecución de la historia son diferentes, y eso demuestra que la historia no es tan importante, pero admite fácilmente que las historias convincentes son primordiales, solo quiere llamarlo "ejecución de la historia" en lugar de "una buena historia". ¿Eso resume bastante bien tu posición?
no remotamente. Sí, la ejecución de la prosa y la historia son diferentes. Nada menos que Robert McKee hace este punto con mucha fuerza. Mucha gente puede escribir buena prosa. Pocos pueden contar buenas historias. Pero la historia no es el esquema de la trama; es cada fibra viva del cuento. Se trata de la totalidad de lo que cuentas y cómo lo cuentas y el orden en que lo cuentas. Sí, esto sale a través de las palabras, pero no se trata del estilo de la prosa, se trata de contar historias.
Oh bien, así que estás de acuerdo con lo que dije al principio: la historia triunfa sobre la ejecución cada vez, PARTICULARMENTE en nuestro mundo moderno, inundado de escritura.
No, no estoy de acuerdo contigo. La historia es ejecución.

Hay una linda historia sobre esto...

de http://www.fantasyliterature.com/author-interviews/jim-butcher/

P: ¿Cómo surgió la idea original de CODEX ALERA? Hemos escuchado rumores de que se trataba de una apuesta sobre si podrías combinar el imperio romano y Pokémon... ¿es eso cierto?

R: Creo que la apuesta en realidad se centró en discusiones sobre el oficio de escribir que se llevaron a cabo en el entonces nuevo Taller de escritores en línea de Del Rey. El tema en cuestión eran los conceptos centrales de la historia. Un lado del argumento afirmaba que una premisa central lo suficientemente buena haría un gran libro, incluso si fueras un pésimo escritor. La otra parte sostenía que el concepto central era mucho menos importante que la ejecución de la historia, y que el concepto central más usado en exceso en el mundo podría haber cobrado vida gracias a un escritor hábil.

Fue una guerra de ida y vuelta en TODAS LAS LETRAS MAYÚSCULAS entre un grupo de escritores inéditos, y finalmente un tipo me retó a poner mi dinero donde estaba mi boca, dejándome darme un concepto cursi de la historia central, que luego usaría en una novela original

Siendo un niño arrogante, le respondí diciendo: "¿Por qué no me das DOS ideas terribles para una historia y las usaré AMBAS?".

Las ideas centrales que me dio fueron Lost Roman Legion y Pokémon... Así se formó Alera.

PD: No hace falta decir que creo que los libros de Alera son al menos lo suficientemente buenos como para que Jim Butcher haya ganado ese desafío...

No, hay algunas historias que son intrínsecamente aburridas y no tienen piernas; "el gato se sentó en el tapete, fin" nadie puede hacer nada con eso, está completo y no deja lugar a la creatividad. Sin embargo, en general, sí, la ejecución importa más que la originalidad, pero eso no significa que cualquier idea antigua servirá como base de una historia, necesitas algo convincente y personajes atractivos y con los que te puedas relacionar para contar la historia.

Bueno, la forma en que lo cuentas es aburrida. Suena como la línea de apertura y final de un maravilloso libro para niños sobre un gato que se sentó en una alfombra y se negó a moverse cuando su dueño también se lo pidió. Desesperado, el dueño del gato llama a alguien para que venga a ayudarlo y esa persona intenta todo tipo de intentos ridículos para que el gato se mueva, solo para ponerse nervioso y llamar a otro personaje loco, que hace cosas aún más locas y este proceso se repite durante varias páginas como cada imagen es más compleja, extraña, complicada y salvaje. Finalmente, alguien decide que al gato le gusta sentarse en la alfombra+
+Y todos vuelven a hacer lo que aman y aprenden una valiosa lección de dejarse disfrutar haciendo las cosas que disfrutan, aunque no entiendas por qué lo disfrutan. Y una vez que todos se fueron, "El gato se sentó en la alfombra. El final hace que el gato finalmente sonría después de no mostrar ninguna reacción emocional a todas las personas a lo largo de la historia" .
@hszmv No, es una historia completa en sí misma, has contado una historia mucho más interesante usando algunos de los elementos del cuento del gato en cuestión, sin duda tus adornos son mucho más interesantes, pero eso es lo que son, adornos para hacer. lo absolutamente aburrido es relativamente interesante para cuando un par de otros autores hayan hecho lo mismo, la alfombra estará hecha de oro y el gato será un león de 20 pies de alto y, sin embargo, la historia básica en la que se basan no será más interesante.