Posicionamiento del sonido en 3D usando complementos VST

He escuchado mucha música estéreo que cuando se escucha con buenos auriculares suena cuadrafónica. Por ejemplo, The wall de Pink Floyd parece tan 3D incluso en estéreo.

¿Cómo colocar mis instrumentos y trabajar con ellos en 3D usando complementos VST?

No tengo idea sobre la ubicación detrás de un oyente, pero para la ubicación frontal y posterior frente al oyente, consulte el complemento Proximity gratuito : está diseñado para encapsular todos los diferentes elementos sónicos que hacen que un sonido parezca más cerca o más lejos. . Lo uso principalmente en la voz principal.

Respuestas (2)

La ubicación en 3D es solo jugar con EQ, volumen y reverberación. Esto no le dará un efecto 3D perfecto, pero funcionará. En general recuerda esas reglas.

EQ : cuanto más lejos esté el sonido, menos frecuencias altas tendrá (así que tal vez use un filtro de paso bajo)

REVERB : cuanto más lejos esté el sonido, más señal húmeda escuchará, menos reflejos tempranos y menos pre-retardo (cuando la señal está más cerca, tiene más ms de pre-retardo)

VOLUMEN : ahora eso es fácil, cuando el sonido está lejos, por supuesto, tienes menos volumen.

Espero que esto ayude un poco.

No quise decir solo lejos o cerca. Pero también por debajo o por encima, por detrás o a los lados. A veces el sonido está a tu alrededor.
eso es casi imposible, hacer que un sonido venga por debajo y por arriba es una de las cosas más difíciles de hacer sin tener más altavoces. Para estos bonitos efectos 3D youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA tienes que usar un micrófono especial.
Esto es maravilloso. Asombroso. Eso es lo que quiero.
echa un vistazo al micrófono 3Dio

En resumen, filtre su señal a través de modificaciones de los espectros de frecuencia para que coincida con las formas de muesca de los HRTF, introduzca un retardo de tiempo interaural para la distinción izquierda-derecha y use el modelo geométrico (por ejemplo, la habitación) para agregar reflexiones tempranas/reverberación para simular profundidad. Hicimos todo esto en un complemento 3D panoramizador/mezclador/reverberación lanzado recientemente. Muze: Reverberación binaural 3D/Mezclador/Panoramizador VST/AU