Headroom de mezcla/masterización

Entiendo que se necesita margen entre los procesos de mezcla y masterización. Por ejemplo, después de hacer una mezcla, puede sentarse a -6dB para que la persona que masteriza la canción tenga espacio libre para jugar.

Escuché que si envía una pista ligeramente por debajo de 0dB a un maestro, le dirán que la arregle y se la envíe de vuelta con más margen. Eso tiene sentido ya que necesitan espacio para jugar.

Estoy tratando de averiguar si hay alguna diferencia entre mezclar algo a -6dB y enviarlo a un maestro o mezclar algo ligeramente por debajo de 0dB y hacer que el maestro baje el atenuador de volumen en la pista en -6dB para compensar.

Pensaría que no habría diferencia, pero siento que me estoy perdiendo algo fundamental al respecto. Entonces, ¿hay alguna diferencia y, de ser así, cuál es la diferencia?

"He oído que" ¿dónde? Proporcione citas.
numerosos videos y tutoriales en línea. Lo siento, pero prefiero no restar valor a la pregunta principal con toneladas de enlaces.
Bueno, en mi opinión, la pregunta principal se basa en una premisa falsa, por lo que tener algunos antecedentes sobre el origen de la información podría darnos una pista de cómo llegó a la premisa falsa.
Entiendo de dónde vienes, pero no quiero buscar enlaces. Entonces su respuesta es que es una premisa falsa y no hay diferencia.
No se preocupe por la diferencia entre 0 dBFS y el nivel máximo de su mezcla, preocúpese por la diferencia entre el nivel máximo de su mezcla y el nivel promedio de su mezcla. Ese es el factor de cresta . No comprima su factor de cresta y busque u obtenga un complemento de medición o medidores en su DAW que le muestren los niveles promedio y pico de su mezcla, para que sepa cuáles son sus factores de cresta cuando está mezclando. Los factores de cresta alrededor de 15 - 21 dB son buenos.
Otra cosa sobre mi comentario, si el ingeniero de masterización aumenta o reduce la ganancia total de su mezcla, entonces eso no cambia el factor de cresta de su mezcla, así que nuevamente, debe preocuparse por su factor de cresta, no por su pico. nivel. Tenga en cuenta que la primera oración de su pregunta realmente no tiene sentido. Creo que tienes un problema en el que no has aprendido lo suficiente sobre ingeniería de audio como para poder preguntar siquiera sobre lo que estás tratando de entender.
Estoy de acuerdo con Tetsujin, ayudaría ver un ejemplo de lo que estás leyendo que habla de una mezcla "sentado a -6 dB para que el ingeniero de masterización tenga 'margen'", porque eso podría significar varias cosas diferentes y no está claro sobre lo que estás preguntando. Normalmente, ninguna mezcla se "sentaría a -6 dB". Si "sentarse en" significa niveles máximos, entonces -6 dB es innecesariamente bajo; también podría estar entre -1 y -3 dB. Si "sentarse en" significa niveles promedio, entonces -6 dB es demasiado alto. Si el factor de cresta es superior a 12 dB, no importa dónde estén los picos (dentro de lo razonable).

Respuestas (2)

Parece haber una gran cantidad de malentendidos sobre por qué mezclar a -6dB es una buena o mala idea. Permítanme persuadirlos rápidamente de por qué esto es 'una premisa falsa'.

  1. Si mezcla a -6dB, inmediatamente agrega 6dB de ruido aleatorio a su base de ruido. Acabas de tirar esos pedacitos extra, los desperdiciaste sin ninguna razón.

  2. La cantidad de compresión no cambia el headroom resultante.
    La sobrecompresión de la mezcla molestará al ingeniero de masterización sin importar cuántos dBFS lo dejes en la parte superior.
    Ya le has aplastado la vida y él no tiene nada con qué trabajar. Esto es lo mismo ya sea que alcance -0.01dB o -18dB.

  3. El ingeniero de masterización quiere limpio . Quiere espacio para respirar .
    Quiere headroom en el audio real, no en el nivel final.
    'Limpio' se logra al no hacer 1 o 2. arriba.

  4. Si tuviera que guardar su mezcla en 32 bits flotantes, dejando de lado las consideraciones menores [redondeo, error de punto flotante que voy a ignorar solo para este propósito], entonces podría enviar su mezcla a +18dB y no haría el mínima diferencia.

  5. En esta era digital ya no tenemos un 0dB 'absoluto' obligatorio antes de que la pista sea masterizada para el consumidor. Tenemos punto flotante internamente, solo vamos a punto fijo en la salida. En ese momento, lo que tenemos en estos días, para combatir la guerra de la sonoridad, es LUFS. [No voy a explicar LUFS, busquen en Google :P]
    LUFS, sin embargo, es considerado como 'el arma definitiva' por Apple Music, Spotify, YouTube, etc.
    Esto es [ya que tenemos un sonido de punto decimal fijo en nivel de consumidor] limitado por nuestro 0dBFS, pero ponderado a un 'volumen' promedio, que estas emisoras no nos permitirán superar... si lo hace, simplemente bajarán el volumen de toda su pista.
    Este bit es la preocupación del ingeniero de masterización.

Entonces, en conclusión…
Mezcla hasta -0.01 dBFS si quieres, o deja unos cómodos 0.3dB si te hace más feliz. La medición de su DAW podrá detectar cualquier exceso real.
No lo compenses. Esto irritará al ingeniero de masterización y hará un mal trabajo o lo devolverá para que lo arreglen.

Gracias por la explicación que proporcionaste. Supongo que debería ser más claro. En lugar de mezclar, debería decir nivelar, ya que no tenía la intención de decir que comprimiría nada (ya que dejaría eso para la masterización)
¿Qué es mezclar si no implica 'nivelar'? Necesitas compilar a menos que estés haciendo música clásica o jazz. La forma en que compilas es parte del trabajo del ingeniero de mezclas. El ingeniero de masterización es el tipo con las orejas de oro que convierte tu mezcla en algo apto para ser lanzado. Él no va a hacer la mezcla por ti. Ese es tu trabajo.
Supongo que estoy acostumbrado a ver complementos de compresión en el lado de los maestros (así como en los mezcladores). Supongo que debe hacerse en ambos lugares, con la mentalidad de no aplastarlo por completo en la mezcla antes de dárselo al maestro.
Ahora estás captando la idea ;) Necesitas dejar el respiro del ingeniero de masterización . Esto no es lo mismo que desperdiciar 6dB en la parte superior.
Hay una cosa llamada overs entre muestras, pero dado que AFAIK solo ocurren en la reproducción/escucha real, no es necesario que los evites en la mezcla si no estás haciendo el master final. ¿Bien?
Entonces, para aclarar más, cada pista individual debe tener espacio para la mezcla porque algo como eq/compression/effects/plugins puede aumentar demasiado y/o aplastarlo. El fader principal debe configurarse lo más cerca posible de 0dB para reducir el ruido no deseado antes de convertirlo en un archivo estéreo para el maestro. ¿Suena bien?
@piiperiReinstateMonica - tbh, personalmente siempre he usado -0.3dB y un limitador de pared de ladrillo justo en la salida final para evitar esto, tanto en las etapas de mezcla como de masterización, y nunca nadie mencionó que tengo stray overs. No he estudiado esa parte hasta el grado n , así que realmente no puedo decirlo con certeza.
Todo esto es más o menos 'expresión artística', pero puedes compilar todas y cada una de las partes de una pista o una mezcla para lograr tu 'pegamento', pero si apuntas a 'lo que escuchas en la radio con una canción pop', has probablemente ya lo cocinó en exceso. esto es algo que solo tienes que probar. La primera vez que escuches tu mezcla en la radio será la primera vez que sabrás si realmente lo hiciste bien. [Los complementos modernos tienen emuladores de 'radio' para ayudarlo con esto.]
Y solo para que lo entienda, HAY una diferencia entre renderizar un archivo estéreo a -6dB y hacer que el masterer suba el fader en 6dB para compensar y solo renderizar un archivo estéreo justo antes de 0dB y que el masterer no haga nada para compensar. ¿Y esa diferencia es el ruido no deseado? Si eso es cierto, ¿no hay ruido entre lo que sea la mezcla y subir el nivel en el fader principal antes de convertirlo en un archivo estéreo? Creo que ahí es donde estoy confundido.
Ahora estamos entrando en el ámbito de la puesta en escena de ganancia y yendo mucho más allá del ámbito de la pregunta original. Solo tenga en cuenta que cualquier operación de mezcla necesita un cálculo. Cada cálculo hace que el sonido sea 'más sucio' en un grado infinitesimal. Tu trabajo es reducirlos tanto como puedas, mientras ignoras principalmente lo que sucede dentro de la DAW, que probablemente funciona en coma flotante de 64 bits para reducir este error de cálculo hasta el punto de hacerlo insignificante... solo tienes que preocuparte. en la salida.
En otras palabras (ejemplo extremo), digamos que la salida acumulada de todas las pistas combinadas es -12dB. ¿Subiría tanto el fader maestro, o subiría cada pista individual hasta que el acumulado esté más cerca de 0dB? Y si hiciera eso, ¿no aplastaría el headroom de las pistas individuales?
Entonces, sin la puesta en escena de ganancia, ¿los 2 escenarios son equivalentes en términos de ruido? ¿Masterer usa fader post-render vs mezclador usa fader pre-render?
Demasiadas preguntas. Lo sentimos, pero estamos lejos de responder a su pregunta ahora y en toda la teoría de 'cómo grabar y mezclar'. Demasiado amplio para que alguien lo trate, y especialmente no en los comentarios. Suscríbete a una revista como Sound On Sound, haz una investigación real a largo plazo. Este es un tema que lleva años abordar.
¡Gracias por las explicaciones! Creo que tengo un punto de partida en el futuro aquí: izotope.com/en/learn/…
Supongo que el autor de la pregunta está un poco confundido acerca de estas cosas, por lo que sugiero dejar en claro lo que quiere decir con "mezclar a -6 dB". Normalmente supongo que eso significa mezclar para que el nivel promedio de la mezcla sea de -6 dB, pero sería una mezcla comprimida muy caliente, por lo que no esperaría que haya mucha discusión sobre "mezclar a -6 dB". aparte de "no hagas eso, apunta a tus niveles promedio en algún lugar entre -21 y -12 dB". Entonces, ¿tal vez estás hablando de mezclar para que los picos estén alrededor de -6 dB? No hay nada de malo en eso, pero mantener un factor de cresta es lo que quieres en cualquier caso.
Sí, desafortunadamente los videos / hilos, etc. no especifican esas cosas y soy nuevo en esto, así que estoy seguro de que no entendí nada y traduje en algún momento.

Suponga que algunas de las pistas de un álbum pasan la mayor parte del tiempo en una amplitud que está 1 dB por debajo de la amplitud máxima, y ​​otras pasan la mayor parte del tiempo 5 dB por debajo de la amplitud máxima. Si uno comenzara mezclando el primer grupo de pistas con una amplitud máxima de 0dB, no habría manera de evitar que las pistas de ese grupo suenen más fuerte que las pistas del segundo grupo excepto reduciendo el volumen en ellas. Si, en cambio, comenzara mezclando el primer grupo de pistas con una amplitud principal de -6dB, con un pico de -5dB, entonces podría mezclar el segundo grupo con la misma amplitud principal, dejándolo con un pico de -1dB.

No creo que haya nada particularmente especial en -6dB como valor, excepto que es lo suficientemente grande como para adaptarse a muchos escenarios, pero lo suficientemente pequeño como para no causar demasiada pérdida innecesaria de calidad de la señal. Diferentes géneros de música se benefician de diferentes cantidades de headroom, y cómo se espera que el rango dinámico de la pieza que se mezcla se compare con el de otras piezas que se mezclarán.