Con la creciente cantidad de ciencia ficción que usa cápsulas de desembarco para llevar a sus soldados al suelo, me gustaría ver el diseño y cómo debería verse una cápsula de desembarco adecuada.
El aspecto y la forma de una cápsula de desembarco de este tipo dependerían de la tecnología disponible, su función y carga. Una cápsula de desembarco que transporta grandes equipos de construcción sería diferente de una que transporta a una sola persona, y el uso para lanzamientos de primera línea o para caer en líneas amigas también tendrá que ser diferente entre sí. Entonces, para el propósito de esta pregunta:
Pregunta:
¿Cómo se diseñaría un drop-pod basado en las restricciones anteriores? Las cosas que quiero saber son:
Editar: Para ver los posibles métodos para reducir la velocidad, mira aquí: Cápsulas de lanzamiento orbital: ¿Útiles? . Sin embargo, esta pregunta se refiere a todo el diseño, no solo a los métodos para reducir la velocidad.
Como una pregunta de física pura, es poco probable que lo haga mucho mejor que lo que han propuesto varios programas espaciales. El módulo de comando Apollo, el módulo de descenso Soyuz y el nuevo módulo de tripulación Orion tienen la misma forma y configuración básicas, y por una buena razón. Como referencia, este es el Apollo CM:
La forma básica está impulsada esencialmente por la física. La forma de gominola (o la forma de campana más ancha de la Soyuz) se mantendrá orientada naturalmente durante el reingreso y le permite limitar el escudo térmico solo a la parte inferior de la nave. Poner el escudo térmico, el equipo pesado y el lastre (si es necesario) a lo largo del fondo también lo mantiene boca arriba cuando aterriza. La superficie superior no se ve afectada por el calentamiento de reentrada, por lo que la escotilla va allí, junto con cualquier equipo especializado delicado que desee (como un lanzagranadas para esas molestas fuerzas enemigas). Todo lo que se encuentre en la superficie inferior, como los puntales de apoyo, a) se derretirá yb) se aplastará contra el suelo, por lo que debe evitarse.
Los asientos, que podéis ver más claramente en la imagen a tamaño completo del enlace de arriba, están orientados para que los pilotos vuelvan a entrar más o menos boca arriba, lo que es más tolerable en términos de fuerzas G. También significa que la escotilla está convenientemente justo frente a ellos cuando aterrizan. Los asientos no están unidos directamente al casco, sino que están sostenidos por un sistema de absorción de impactos. Las restricciones no parecen haber sido nada fuera de lo común; un arnés de choque típico manejará cualquier tipo de fuerza G a la que desee someter a su pasajero.
En el Apolo, los espacios de carga estaban debajo de los asientos y en las paredes superiores de la nave; las misiones lunares llevaron allí todo tipo de consumibles y equipos de soporte vital, pero, por supuesto, no tendrá que hacerlo porque usará su cápsula por cuestión de minutos en lugar de días.
Dado que sus cápsulas de lanzamiento tienen la intención de caer sobre objetivos sin atmósfera, necesitarán retropropulsores. El Apolo en realidad tiene propulsores RCS, diez de ellos, dispuestos alrededor del borde, justo encima del escudo térmico. El suyo deberá ser un poco más grande y más potente, pero lo ha proporcionado en su pregunta, por lo que todo está bien allí. Es poco probable que el escape del propulsor le haga ningún favor a nadie en tierra; apunta bien lejos de las tropas amigas.
En ese sentido, el control de puntería lo proporcionan los mismos propulsores. El control probablemente esté computarizado, con copias de seguridad manuales. La orientación es un poco complicada, porque no puede recibir señales de radio desde el suelo, el llamado apagón de reentrada . Sin embargo, es posible que pueda transmitir y recibir a través de su estela, lo que permitiría que la nave de lanzamiento lo guíe. De lo contrario, es probable que tenga que confiar en la guía inercial que, por decirlo suavemente, no es tan buena. (La mayoría de los acelerómetros no están diseñados para resistir ese tipo de fuerzas, y mucho menos para medirlas con precisión). La guía visual será dudosa en el mejor de los casos una vez que esté en la atmósfera.
El costo va a ser un poco un punto conflictivo. Como mínimo, se gasta combustible, aunque no más de lo que usaría en una lancha de desembarco convencional en una superficie sin aire. El escudo térmico, suponiendo que aterrice en la atmósfera, probablemente sea ablativo y, por lo tanto, deberá reemplazarse. Los demás componentes son, en teoría, reutilizables; No me atraparían muerto cayendo a tierra en un casco de presión reutilizado, pero las computadoras y los motores de los cohetes probablemente se puedan restaurar.
Por otro lado, los militares hacen cosas fantásticamente costosas todo el tiempo. El AIM-9 Sidewinder, quizás el misil antiaéreo más popular del mundo, famoso por ser relativamente barato y fabricarse en masa, costó $600 000 cada uno en 2015. Las cápsulas de lanzamiento no deben usarse a la ligera, pero eso no es lo mismo que nunca utilizado en absoluto.
Propulsores modulares con dirección de vector de empuje, dimensionados para que uno a tres de ellos sean suficientes para la cápsula de lanzamiento proyectada más pequeña (caída de equipo pequeño, 20-40 kg de cosas) - Para cargas más altas, mayor tiempo de "deslizamiento" y mayor redundancia, más de esos módulos se instalan. También hay un escudo térmico modular en forma de escamas con enfriamiento activo que se puede expandir, colocar en capas o dejar, según la atmósfera en el objetivo (o tal vez las defensas basadas en láser esperadas). Los propulsores se pueden montar debajo y oblicuamente detrás de los lados del escudo térmico. Los propulsores oblicuos se utilizan para maniobras y frenados orbitales y de nivel de entrada. los propulsores completamente protegidos solo se activan después de que el escudo se hundió.
El pilotaje se realiza a un nivel extremadamente alto, básicamente simplemente eligiendo de una lista de ubicaciones proporcionada por la computadora: todo lo que está debajo está automatizado, ya que la gestión necesaria de empuje y escudo está más allá de los tiempos de reacción de los humanos de todos modos. Interacción con el piloto automático a través del HUD que tienen los soldados de todos modos.
Los soldados yacen acurrucados sobre un colchón formado por un saco elástico lleno de granos elásticos (y llenos de gas). Básicamente, un colchón de vacío, pero construido para que básicamente esté completamente hundido en él cuando se aplica el vacío (el vacío en el colchón lo endurecerá, brindándole apoyo, al mismo tiempo que 'infla' los granos. Cuando se gira el vacío apagado, los granos pierden volumen, por lo que es mucho más fácil levantarse del colchón.Equip también se forma al vacío seguro.
De todos modos, los soldados tienen su propio suministro de aire, por lo que la cabina se inunda con nitrógeno para reducir los riesgos de incendio.
La cápsula es para un solo uso, y los retro-cohetes evitan cualquier intento de mantener el secreto de todos modos, al aterrizar, se dispara una punta en el suelo, anclando la cápsula. La apertura de la cápsula se logra mediante pernos explosivos que abren la cápsula como una flor, las hojas se abren por la acción del resorte del material. (Entrar en la cápsula implica acostarse en el combo g-colchón-vuelo-computadora, y luego ser transferido, en bloque, a la cápsula que se suelda en un proceso automatizado que toma unos segundos).
La cápsula se libera del portaaviones, frena tanto como sea necesario para dejarla en órbita (ese delta-v inicial también puede ser proporcionado por un lanzador en el portaaviones, también, para ahorrar combustible). El frenado adicional se logra mediante el escudo, o mediante ráfagas de los propulsores, en una secuencia de desaceleración que ingresa el departamento de navegación del portaaviones. Cualquier corrección más allá de eso la realiza el pod sobre la marcha. 9g es ~90m/s^2, lo que significa que puedes perder 90m/s cada segundo. Las velocidades orbitales de unos pocos km/s tardarán un minuto o más en arder. Las restricciones de combustible y aceleración disponibles significan que el soldado cuenta con un mapa que describe el alcance, desde el cual puede elegir ubicaciones de aterrizaje dinámicamente, hasta el último segundo. Como no hay presupuesto ni posibilidad para sensores en tiempo real en la cápsula,
Los propulsores (y en la atmósfera, el escudo) serán visibles incluso en el equipo de imágenes térmicas más básico y, al mismo tiempo, impedirán cualquier reconocimiento de última hora por parte de los habitantes de las cápsulas: todos los mapas estarán precargados. Los últimos 450 m/s (Mach 1,5) tardarán 5 s en quemarse (a 9 g), en este tiempo la cápsula viajará 1,2 km, bastante vertical, por lo que será fácilmente visible para todos los que estén a su alrededor. Ir en ángulo es posible sin aerodinámica, solo usando ráfagas de propulsión bien sincronizadas, pero cualquier velocidad en la horizontal se compra con mucho más combustible, y el objetivo general sería poner las botas en el suelo lo más rápido posible, así que yo Supongo que no habrá flotación real (¡aunque podría haberla!)
La forma será una piña plana (con escudos) y un huevo plano con propulsores sobre puntales debajo sin escudos (aunque por razones de costo, esta será la cápsula que está dentro de la versión de piña).
No habrá capacidad de supervivencia planificada para los golpes cinéticos directos, solo los escudos que pueden funcionar como armadura láser y contra la cinética más insignificante. Si el enemigo puede ahorrar un misil guiado o más de 1000 disparos de cañón AA por cápsula , el momento de dispararlos es después de aterrizar, de todos modos, y los soldados individuales que caen en órbita no harán una diferencia en la situación estratégica.
No creo que usen las mismas cápsulas de lanzamiento para la atmósfera y los aterrizajes sin aire, ya que los requisitos son muy diferentes.
Una cápsula para un aterrizaje en la atmósfera tiene un uso mínimo para cohetes y no los necesita en absoluto si no se va a reutilizar, mientras que una cápsula para un mundo sin aire necesita un cohete de aterrizaje considerable.
Una cápsula para un aterrizaje en la atmósfera necesita un escudo térmico y el escudo debe estar impregnado con paja y otras cosas para confundir a los sensores enemigos (la razón para usar cápsulas de lanzamiento sobre las naves de aterrizaje es el fuego enemigo, por lo que desea que ese fuego sea lo más ineficaz posible). .) La vaina para el mundo sin aire simplemente expulsará su paja y señuelos.
Para un aterrizaje en la atmósfera, es probable que el soldado no lo lleve hasta el final. Una vez que atravieses el fuego, deja la vaina y déjala caer delante de ti (asegúrate de que caiga más rápido) aún arrojando paja y señuelos. El soldado tiene algo parecido a un traje de alas para darle una buena dirección sin ralentizarlo demasiado (no se preocupe por terminar en una pendiente empinada, el soldado elige su lugar de aterrizaje) y luego un paracaídas para el aterrizaje en sí. En un mundo sin aire, el trabajo principal de la cápsula es el cohete de aterrizaje y quieres estar de espaldas cuando se enciende, no hay nada que ganar al dejarlo.
Para el aterrizaje en la atmósfera, no veo que sea sensato hacerlo reutilizable. Es básicamente un marco, un asiento, el escudo térmico y las contramedidas, y un paracaídas si va a aterrizar. Las contramedidas se gastan, la forma más barata e infalible de implementarlas es incrustarlas en el escudo ardiente y un escudo que se quema es mucho más barato que uno que es reutilizable.
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