¿Crear cilindro con huesos?

Estoy tratando de construir un cilindro segmentado (r3xh6) en 3DS Max y adjuntarle huesos para que pueda funcionar esencialmente como una cuerda para un juego en el que estoy trabajando.

La única forma en que puedo descifrar cómo hacer esto es crear el cilindro y luego crear huesos usando las herramientas de hueso un hueso a la vez, luego pasar por cada hueso y establecer su rotación a la identidad y luego adivinar una distribución uniforme de las posiciones de los huesos y luego configurando los pesos de los huesos (con más estimaciones) para calcular los pesos combinados.

¿Hay una mejor manera de lograr esto? Me aterra lo que estoy viendo aquí..

ingrese la descripción de la imagen aquí

Respuestas (1)

Ha pasado bastante tiempo desde que estaba en 3DS; en modo, probablemente usaría un efector spline para esto en lugar de huesos, para facilitar el deslizamiento y la formación de curvas (creo que en 3DS sería spline morph); o en 3DS podría modelar una sección de cuerda prototipo y usar Path Deform para controlarla, lo que sería mucho más fluido y simple que los huesos. De esa manera, obtiene un modelo de cuerda de alta calidad y controles de deformación fáciles de animar.

En modo, sería igual de probable que no modelara un cilindro segmentado, sino que simplemente usara una spline real y activara las curvas de renderizado para esa malla. Pensé que 3DS también admitía el modelado directamente con splines de la misma manera: IIRC " habilitar en la ventana gráfica - habilitar en las casillas de verificación del renderizador" en los parámetros de spline - Estoy 90% seguro de que lo hace - si la cuerda en cuestión no necesita ser de calidad de héroe, haría esto, pero si es un accesorio de héroe , luego modele un prototipo de cuerda agradable y use Path Deform.