¿Cómo convertir un archivo de Illustrator a un modelo 3D?

He estado tratando de convertir un archivo de Illustrator en un modelo 3D durante algunas horas, pero sigo encontrándome con los mismos errores.

Estoy usando Maya, pero no me importaría usar 3DS Max si solucionara mi problema.

Este es mi camino en maya:

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He seleccionado la parte principal de Australia y he ido para Edit Curves -> Open/Close Curvesasegurarme de que todas mis curvas estén definitivamente cerradas. Luego voy a Surfaces -> Bevel Pluspara convertirlo en un objeto 3D. Aunque, esto es lo que sucede:

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¿Alguien sabe por qué no está produciendo un bisel perfecto del camino?

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Logré extruir el camino, aunque ahora no puedo cerrar las caras.

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Oh, chico, he estado en esa situación. Intenta reducir la complejidad del camino. Prueba con diferentes formatos. En 3ds Max, puede soldar puntos en función de la proximidad con el modificador Soldadura. A juzgar por la imagen, parece que trató de "enredar" la ruta y, debido a que la ruta no tiene información normal, el bisel no está "biselando" correctamente.
Intente extruir en lugar de biselar.
@Neo - Jaja, situación complicada. Todo lo que traté de hacer fueron los pasos que mencioné anteriormente, nada más. El camino es muy complejo, tiene 6967 puntos. ¿Cómo haría para extruir?
que version de illustrator y 3ds max estas usando?
@Neo: uso de Maya 2014 e Illustrator CC. Logré extruir, aunque parece que no puedo cerrar las caras. Mira la edición de mi pregunta.
puedes publicar el archivo. De todos modos, max funcionará mejor en este caso, nunca pensé que diría eso.
@joojaa - ¿Cuál es el mejor lugar para subir el archivo?

Respuestas (1)

Solución 3DS Max.

  • Convierta su forma en contorno en Illustrator, verifique antes de exportarla si la cantidad de puntos es demasiado alta Pathfinder Options > Remove Redundant Points, luego exporte la forma al formato deseado.

  • Compruebe si la escala de su escena es demasiado pequeña, 3DS Max no funciona muy bien con objetos minúsculos, amplíe la escena si lo considera necesario.

  • Verifique si todos los vértices están al mismo nivel (los vértices deben estar contenidos en un plano de 2 dimensiones), puede solucionar esto aplicando Make Planara la forma.

  • Agregue un modificador de soldadura a la forma y asegúrese de that all the vertices are connected.

  • Vaya a Utilidades (el ícono de martillo en su panel de comando) y ejecute 'verificación de forma' en la spline, si no se detecta ningún problema, continúe con el siguiente paso.

  • Agregue un modificador de verificación STL y verifique la forma en busca de errores.

  • Extruya la forma con Cap Start y Cap End marcados y con Malla como Salida.

Todo está perdido :

  • En caso de que no obtenga las tapas en los extremos, intente agregar un Modificador de agujeros de tapa, anulando la selección de nuevas caras suaves.

  • Intente agregar un modificador de superficie.

  • Comprueba vértice a vértice que la forma es cerrada.