He estado jugando editando texturas para algunos objetos de videojuegos. Recientemente descubrí que podía usar "Combinar hacia abajo" para poner una imagen 2D sobre el objeto 3D y traducir eso a la textura. Mi problema es que esto solo agregaría la imagen a la parte del objeto que estoy mirando cuando me fusiono. Estoy buscando una forma de envolver la imagen 2D alrededor de todo el objeto 3D.
¿Es esto posible en Photoshop? Si no es así, pero está en 3Ds Max, me gustaría saber cómo hacerlo allí.
Sé que esto sería fácil en una forma simple como un cilindro, ya que puedo colocar la imagen 2D como textura, pero estos objetos con los que estoy trabajando tienen mapas UV personalizados (que no puedo reparar, ya que eso no funcionaría en el juego). ), así que no puedo hacer eso. Y cortar la imagen 2D y colocarla en el lugar correcto de la textura para que se vea perfecto en el objeto 3D es casi imposible.
Aquí está el objeto que estoy tratando de texturizar:
Y aquí está el mapa UV:
Tendrás que experimentar, pero lo primero que haría sería abrir el mapa de texturas y mostrar los UV, luego comenzar agregando una imagen a toda la textura y viendo qué hizo Photoshop con ella, solo para orientarme. Eso envolverá todo el objeto, por lo que dependiendo de lo que intente lograr, tal vez haya terminado en ese punto .
Por lo general, coloco mosaicos en el objeto 3D y la textura para poder ver el resultado en el objeto mientras experimento con la textura, y con algo tan complejo como esto definitivamente querría ese tipo de comentarios mientras trabajo. Los wireframes UV ayudarán a guiar lo que está haciendo mientras trabaja.
joojaa
prinómero
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