¿Subdividir bordes/polígonos en 3dS Max?

¿Cuál es la forma de subdividir bordes/polígonos individuales en 3dS Max? Es decir, agregar más vértices en las aristas y agregar más vértices/aristas en las caras.

  • Para bordes -ingrese la descripción de la imagen aquí
  • Para un polígonos -ingrese la descripción de la imagen aquí

¿Alguien sabe cómo hacer eso o algo similar en 3dS Max?

Nota - Las imágenes están en modo vértice. El modo no importa, pero estoy más interesado en cómo hacerlo en modo polígono.

Para la primera parte, ¿has probado el Insert Vertexcomando?
Gracias. No, no lo he hecho. esta en el panel de comando? (Lo miraré ahora)
Encontré el "insertar vértice", pero cuando hago clic en el botón estoy perdido. Es como si nada pasara. ¿Cuál es el enfoque para un polígono?
No uso 3D Max, pero apareció una búsqueda en Google para seleccionar el Edgegolpe Insert Vertexque menciona que está en un panel Modificador de algún tipo.

Respuestas (6)

Para bordes:

  1. Abra la configuración de cuadrícula y ajuste, haga clic en el punto medio

  2. Seleccione su objeto, en el panel de modificación, haga clic en editar poli

  3. En el despliegue de "selección", haga clic en el borde

  4. Busque y haga clic en "insertar botón de vértice", apunte al borde necesario y haga clic en él

¡Eso es todo!

Hola ngspawn, bienvenido a GDSE y gracias por tu respuesta. Si tiene alguna pregunta, consulte el centro de ayuda o comuníquese con uno de nosotros en Graphic Design Chat una vez que su reputación sea suficiente (20). ¡Sigue contribuyendo y disfruta del sitio!

Seleccione el objeto al que desea aplicar la subdivisión. Vaya al panel de modificación y en la lista de modificadores vaya a modificadores de espacio de objetos. Seleccione Subdividir de la lista. Ahora debería aplicarse al objeto seleccionado.

Gracias. Perdón por la confusion. Me refiero a los bordes/caras individuales, no al modelo del agujero. Actualizaré la pregunta.
No hay problema, se puede usar el mismo método, solo necesita dividir la cara en un objeto individual primero, antes de aplicar el subdiv.
Gracias. Eso puede ser útil a veces, pero ¿no hay una manera más rápida, sin dividirlo? Al usar Blender, para los bordes, simplemente seleccione el borde y presione "W" y desde el menú "subdividir" y para los polígonos es el mismo método. ¿Hay algo similar a eso o cualquiera que sea el enfoque, la operación que se realizará sin dividir (un objeto)?
¿No hay herramientas para hacer eso específicamente o qué puedo usar?

Encontré esta publicación a través de Google y pensé en proporcionar una lista ampliada de opciones para lograr este resultado de otro artículo sobre el tema. Dependiendo de su caso de uso, aquí hay un enfoque diferente que agregará un vértice o, en algunos casos, agregará varios. Es cierto que algunos son más adecuados que otros. Todos usan el conjunto de herramientas del modificador Editable Poly.

1. Herramienta Insertar vértice

En el modo de borde, hay un botón con la etiqueta Insert Vertex. Hace justo lo que dice. Simplemente haga clic en un borde para agregar tantos vértices como desee. Habilite las instantáneas (idealmente en el punto medio) para evitar volverse loco.

2. Conectar herramienta Haga clic en cualquiera de los dos bordes mientras está en el modo de borde y podrá usar la Connectherramienta. Esto crea un borde adicional entre los dos (o más) bordes seleccionados. Hay un nuevo vértice en cada punto final.

3. Corte rápido Corte rápido creará un borde en un plano bidimensional (o un plano 3D si está en una vista no proyectada) que crea un nuevo punto de vértice en cada punto de intersección con otro borde en su modelo. No es un enfoque que usaría, pero ciertamente crearía vértices adicionales.

4. Plano de corte Similar a la herramienta de corte rápido, pero le permite usar la herramienta gizmo para ajustar en el espacio 3D desde una vista 2D. Crea muchos vértices en los puntos de intersección.

5. Herramienta Tesselate Una vez más, no es un enfoque que recomendaría, pero puede ser útil en algunos casos. Essential subdivide su geometría agregando bordes adicionales. Se restringirá a cualquier subobjeto seleccionado (cara o bordes). Los nuevos vértices están en los puntos finales.

Fuente (tiene imágenes): https://www.rendernode.com/ways-to-add-vertices-in-3ds-max/

Hay dos formas de abordar esto, una gratuita y otra paga.

Ambos amplían considerablemente las herramientas subdesarrolladas en 3DS Max.

Gratis: Soulburn Scripts: Edge Divider

Pagado: Rappatools 3: Insertar Verts

Hice un screencast de ambos métodos , espero que ayude.

Puede agregar las imágenes (jpg, png) aquí editando su respuesta y agregando las imágenes. Un usuario con más representantes (por ejemplo, yo) puede agregar el ! para activar las imágenes. Por cierto: ¡Bienvenido a GD.SE!
  1. convertir objeto en poli editable e ir a mod de borde
  2. seleccione los bordes opuestos y "conéctelos" luego en tantos segmentos como desee el número de vértices
  3. seleccione los polígonos resultantes de esta operación y "elimine" luego

Se eliminaron las caras pero el vértice permanece allí, así que...

  1. en el borde opuesto, seleccione el vértice adicional y "elimine" su facilidad
  1. Convierta a poli editable si aún no lo está.
  2. Modo de selección de borde.
  3. Seleccione bordes opuestos.
  4. Use la configuración "Conectar" para crear una subdivisión en el patio que ha cruzado. Puedes hacer uno o varios subs.
  5. Luego haz los otros dos bordes opuestos.

Además, el menú Modelado de polígonos (anteriormente "Herramientas de grafito" tiene algunas opciones. Swift Loop es muy útil y efectivo.