¿Cómo jugar Riesgo para la recaudación de fondos de la oficina? [cerrado]

Mi oficina con frecuencia recauda dinero para organizaciones benéficas que organizan loterías o rifas. Un compañero de trabajo y yo estábamos considerando formas más creativas y entretenidas de recaudar dinero, ¡y se nos ocurrió la idea de jugar a Risk! A los participantes se les asignarían territorios aleatoriamente (probablemente un territorio por participante dado el número de participantes en mi oficina) y podrían formar ejércitos donando dinero (digamos $1 por ficha de ejército). Los jugadores serían libres de formar alianzas y conquistar territorios vecinos según las reglas. No estoy seguro de si las tarjetas de riesgo se usarían para mantener nuestras reglas lo más simples posible. El ganador del juego gana un premio, y los finalistas ganan premios secundarios.

Preguntas: ¿Cómo se pueden adaptar las reglas de Riesgo a una recaudación de fondos para maximizar la cantidad de dinero recaudado? Una vez que un jugador es eliminado del juego, ¿cómo puede continuar donando dinero de manera significativa? ¿Cómo vinculamos # territorios de propiedad con # de ejércitos que puedes formar sin imponer restricciones indebidas a los montos de las donaciones?

¿Has buscado inspiración en los juegos móviles? ¡Parece que quieres implementar un sistema de microtransacción para un juego de mesa!
¿Para qué estás recaudando el dinero? ¿Caridad? ¿Uso de oficina (p. ej., suministros)?
Línea de apertura de @mipadi: "Mi oficina frecuentemente recauda dinero para organizaciones benéficas que organizan loterías o rifas".
Voté para cerrar esta pregunta como basada principalmente en la opinión. Una buena pregunta subjetiva invita a la experiencia real. ¿Alguien aquí tiene experiencia real jugando Risk con más de 15 jugadores? ¿Qué tal jugar Risk por caridad? ¿Territorios asignados aleatoriamente? ¿Qué tal las tres cosas?
¿No terminaría esto en pay-to-win ?
@Mast, ¿pagar para ganar no sería una victoria cuando se trata de una organización benéfica en primer lugar?
@Mast: me preocupa que los juegos puedan convertirse en situaciones estables de pago para ganar si un compañero de trabajo invierte mucho dinero (como $ 50 o más) en su ejército y rápidamente conquista mucho territorio, dejando pocos incentivos para otros participantes que pueden No contribuya con ese tipo de efectivo, cuando se habría recaudado más $ si el juego hubiera seguido siendo competitivo. Los compañeros de trabajo más ricos ciertamente pueden comprar ejércitos más grandes. Una solución es agrupar aleatoriamente a las personas en equipos (asegurándose de que cada equipo tenga una parte igual de empleados con salarios altos).
@msouth De acuerdo, pero ejecutaría el juego y todos los incentivos para jugar (otra vez). Si el juego hubiera sido irrelevante, podría haber pedido el dinero en lugar de esforzarse mucho en organizar un juego. Entonces, aunque quieras maximizar la ganancia, tendrás que tener mucho cuidado con el equilibrio del juego.
@Mast sí, muy buen punto: no es "una victoria", si sesga el juego hasta el punto en que las personas no se divierten, por lo tanto, no quieren jugar (o no quieren jugar la próxima vez ), por lo tanto, se aporta menos dinero en total. Es un problema interesante.

Respuestas (3)

Me alejaría de tener que pagar dinero para formar ejércitos, lo que, dependiendo de la implementación, podría percibirse mal (como poder pagar dinero para comprar ejércitos enormes o requerir dinero incluso para llegar al final al tener que pagar cantidades cada vez mayores de dinero solo para jugar).

En cambio, sugeriría permitir que los jugadores paguen dinero para volver a tirar los dados utilizados para determinar los resultados de la batalla. De esta manera, obtienes un poco de ventaja al pagar dinero, pero aún así puedes obtener una mala tirada y no ganar. (además, puede incentivar al otro jugador en la batalla a pagar dinero para volver a lanzar sus dados, etc.) También podría intentar un costo escalonado, de modo que para cada jugador, las primeras 10 tiradas cuestan $ 1, pero el los siguientes 10 cuestan $2, etc.

En cuanto a los jugadores que ya han sido derrotados, podrías permitirles pagar las tiradas repetidas de un bando en futuras batallas. Dependiendo de cuán competitiva sea su oficina, esto puede romper amistades ya que las personas contribuyen con dinero a su facción favorita, etc.

Además, tenga en cuenta que el juego de riesgo físico viene con una cantidad limitada de colores, por lo que es posible que deba encontrar algún tipo de solución alternativa (tener varios "grupos" independientes donde el ganador de cada uno juega en un juego final) o versión digital.

¿Por qué dices que esto se va a percibir mal cuando el objetivo es recaudar dinero para obras de caridad?
Tenía preocupaciones sobre el pago para ganar, como las que mencionó Mast en los comentarios a su pregunta.

Meta sugerencia: Prueba de juego : le sugiero encarecidamente que haga un ensayo con cualquier combinación de modificaciones de reglas que se le ocurra. Tal vez dé a algunos amigos amantes del riesgo asignaciones (distintas asignaciones, ya que diferentes personas tendrán diferentes cantidades de dinero que están dispuestas a gastar) de fichas de póquer, y pruebe algunas de las ideas de reglas que se sugieren aquí.

Divídanse en grupos Definan "facciones" y pídales que junten su dinero y voten o se turnen en el juego real. La ventaja aquí es que no tiene que cambiar tanto las reglas (probablemente sea una buena idea optimizar sus modificaciones).

Consideraciones de dinero Puede establecer una cantidad de dinero objetivo que desea recaudar, y hacer que las personas recluten promesas de otros compañeros de trabajo para patrocinarlos; tal vez tenga una cantidad mínima que debe haber prometido para ingresar, por ejemplo, y quienquiera que organice esas promesas es un líder de una facción (=un color). Podrías tener una hoja de registro con espacios para líderes de facción, o podrías hacer que el primero que llegue a su hoja de compromiso (con el compromiso mínimo) obtenga el espacio. Considere establecer una cantidad máxima de dinero para evitar que se convierta en pago para ganar.

Una idea más: ha habido muchas iteraciones de Risk, por lo que si termina queriendo o necesitando más facciones que tenga colores, obtenga piezas de diferentes versiones (es decir, de diferentes colores o formas) para diferenciar más de seis facciones.

El tiempo puede ser tu enemigo (dado que esto es en un lugar de trabajo). Considere que un juego de Risk a menudo durará tres horas. Si utiliza la estrategia de facción (múltiples contribuyentes que juegan un color), tal vez las personas puedan entrar y salir durante el día como "el jugador" de su color. O, si tiene espacio donde puede dejarlo afuera de manera segura, juegue durante la hora del almuerzo durante varios días . Considere usar variaciones de reglas de reducción de tiempo (como Capitol Risk ) para mitigar este problema.

Quiero señalar aquí que la cantidad máxima de dinero pensada es de @Mast que lo mencionó en un comentario sobre la pregunta original. No estaba seguro de si era aceptable/normal mencionar créditos como ese dentro de las respuestas. Agregando este comentario para asegurarme de reconocer de dónde vino esa idea.
La segunda sugerencia podría conducir a la difusión de la responsabilidad y, por lo tanto, a menos donaciones. La tercera sugerencia viola una regla suave establecida por el OP: no hay restricciones en los montos de las donaciones. Usar negrita para enfatizar palabras como esta es de mal gusto. Si desea enfatizar, intente moverse hacia una voz activa ("Establezca un máximo [...]") en lugar de una voz pasiva ("Considere establecer un máximo [...]"). Aparte de eso, esta respuesta se ve bien. Espero que esto no haya sido demasiado duro.
@Rainbolt Creo que vale la pena discutir. Estoy de acuerdo en que poner negritas así es feo, no ofenderse. Es solo para ayudar a las personas a encontrar rápidamente las sugerencias prácticas reales en medio de la discusión, no para enfatizar. Tal vez debería reescribir como viñetas. Re 'viola una regla suave establecida por OP', el OP en realidad dijo "sin restricciones indebidas", no "sin restricciones" en los montos de las donaciones, si necesita restringir para que sea divertido (y así animar a las personas a participar), Lo consideraría una debida restricción.

Puede permitir que los jugadores compren tarjetas de riesgo (que eventualmente se convierten en ejércitos cuando obtiene un conjunto): $ 5 por tarjeta, solo puede comprar una tarjeta por turno.

Esto permitiría a los jugadores 'eliminados' volver a comprar, como si coleccionaran un conjunto mientras están 'eliminados' (comprando una carta en cada ronda) podrían obtener algunos ejércitos y volver a atacar (por ejemplo, permitiéndoles volver a atacar en su país de partida).

Si son eliminados, no habrá países libres para que coloquen sus nuevos ejércitos.
Bajo las reglas normales, sí. Estoy sugiriendo una modificación.
No entendiste mi punto, con tu sugerencia no haces ninguna referencia a cómo se reservaría un país para que coloquen ejércitos cuando vuelvan a comprar. Dado que los países iniciales tienen un riesgo aleatorio y se eligen cuando se inicia el juego, habría ser muy específico sobre dónde podrían colocar los ejércitos, ya que podría desequilibrar rápidamente el juego si pudieran colocarse en medio del territorio de alguien donde no les quedan muchos defensores.
@JoeW Léalo de nuevo. Sugerí que atacaran su país 'original'. Pueden atacar de la nada (piense en los ataques de botes de Castle Risk).
¿Qué versión de riesgo tiene un país original? En todas las versiones de riesgo que he jugado, los países de inicio los determinan los jugadores que colocan un ejército en un país del mapa. A menos que te refieras al primer país que eligen, pero como dije antes, eso tendría grandes cambios en el equilibrio, ya que requeriría que las personas mantengan las defensas alrededor de ese lugar en todo momento.
@JoeW El OP sugiere que esta es la mecánica por la que comenzarán: un territorio por persona.
Todavía necesita mucha más explicación para que funcione.
Te propondría que al volver a entrar puedas colocar tus ejércitos en los territorios de las cartas que juegues.