Me encantan las bandas sonoras de los videojuegos, desde las de 8 bits hasta las piezas muy orquestales, pero no me queda claro cómo pueden hacer tantas canciones para un juego. Incluso si hay motivos que pueden ayudar a crear múltiples pistas mediante variaciones, hay muchas pistas muy diferentes.
Por ejemplo: juegos de Mega Man.
Cada etapa tiene su propia atmósfera y melodía, "sentimiento" y no creo que esas pistas compartan tanto el motivo o simplemente remezclen la misma melodía como las de Undertale, por ejemplo, donde Megalovania fue la "canción base" durante casi todo el banda sonora completa.
Estaba pensando que tal vez usan todas las melodías que encuentran, ya que una melodía simple puede expresar muchas emociones y atmósferas diferentes según el ritmo, la colocación correcta de los silencios y, por supuesto, los instrumentos y el bajo subyacente, pero aún así...
¿Son estos compositores tan talentosos que inmediatamente escuchan la melodía que se adapta a un cierto nivel, atmósfera o hay muchos intentos/experimentación e improvisación hasta que encuentran una melodía que suena bien?
Estaba tratando de encontrar buenas melodías para alguna escena imaginaria, pero no podía hacer que mi cabeza "escuchara". Incluso con la improvisación... He estado aprendiendo las últimas semanas por lo que puede ser una razón.
A veces escucho ideas en mi cabeza, algunas de ellas similares a canciones existentes, otras no, lo mismo con la improvisación que creo que puedo hacer mejor pero estoy empezando a preocuparme que no es por falta de experiencia o porque no tengo instrumento sino la falta del talento.
En realidad no es tan difícil. Aquí es donde la educación es útil:
La música para ese tipo de videojuegos está escrita para reproducirse en bucle sin problemas. La porción original puede durar solo 2 o 3 minutos, lo cual es suficiente para repetirla sin volverse demasiado molesto.
Al comprender la forma, cómo estructurar frases, progresiones de acordes y cómo crear ciertos estados de ánimo, un compositor podría crear rápidamente una variedad de material sin demasiados problemas.
Esto también es cierto para la música más allá de los juegos. Muchas personas piensan “wow, deben ser un genio para escribir eso” o piensan que el genio es un requisito previo para escribir música o, tangencialmente, crear arte en general. En verdad, incluso las imágenes más complejas comienzan con bocetos básicos de formas con detalles agregados en el camino. La música no es diferente cuando entiendes sus ingredientes básicos.
Quizás a veces comienza con una melodía, a veces comienza con un acorde, un sonido, un ritmo de batería o tal vez nada musical en absoluto. Cada compositor es diferente y cada pieza comienza de manera diferente. Rara vez, si es que alguna, es la razón porque son simplemente "tan talentosos".
Mi consejo: conseguir algunos libros sobre teoría musical y forma y análisis. No hay sustituto para hacer el buen trabajo.
Dekkadeci
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Carlos Witthoft