Física rotacional de un naipe

Un naipe sale de la mano de un crupier con cierta velocidad angular. A medida que la tarjeta se desliza a través de una mesa, la fricción de la mesa hace que la rotación sea más lenta. ¿Cómo se relaciona el coeficiente de fricción entre la tarjeta y la mesa con la aceleración angular de la tarjeta? IE, ¿cómo puedo calcular la aceleración angular?

¿Por qué el coeficiente de fricción dependería en absoluto de la aceleración angular?
¿Cuanto mayor sea el coeficiente de fricción, más rápido se va a desacelerar?

Respuestas (2)

Creo que es una buena pregunta, pero difícil de responder.

El acoplamiento por fricción entre el movimiento deslizante y giratorio incluye un tratamiento matemático de esta situación. La solución implica integrales elípticas. Los movimientos de rotación y traslación están acoplados a través de la fricción, de modo que el disco siempre deja de girar y trasladarse al mismo tiempo. Lo mismo sucede con los naipes: el fenómeno no es exclusivo de los discos. Hay una descripción más accesible en la sección Focus del sitio web de la American Physical Society .

Calcular el efecto de la fricción en un disco que se traslada pero no gira, o un disco que gira pero no se traslada, es relativamente sencillo. Pero la combinación es mucho más difícil de analizar.

Por ejemplo, un disco de radio R y masa METRO se traslada sobre una superficie plana horizontal con fricción seca m . la fuerza de rozamiento es F = m METRO gramo . La desaceleración lineal es F METRO = m gramo .

Si el disco gira sin traslación, la fuerza de fricción crea un par. F se distribuye uniformemente a través del disco, pero el par que ejerce depende de la distancia r del eje de rotación. El área de un anillo de espesor d r en el radio r es 2 π r d r , la fuerza de fricción sobre él es 2 π r d r π R 2 F = 2 r d r R 2 F y el par es 2 r 2 d r R 2 F . integrando desde r = 0 a R , el par en todo el disco es τ = 2 3 R F . El momento de inercia del disco es I = 1 2 METRO R 2 entonces la desaceleración angular es
α = τ I = 2 3 R m METRO gramo 1 2 METRO R 2 = 4 m gramo 3 R .

Nuevo pensamiento, si la tarjeta siempre deja de girar y trasladarse al mismo tiempo. ¿No puedo simplemente calcular la duración t de la traslación usando una velocidad inicial v y una desaceleración lineal F/M = μg? Y luego, con alguna velocidad angular inicial w, ¿usamos el tiempo t para calcular la aceleración angular α= w/t?
No. Ese es el punto de la investigación. No puede desacoplar los movimientos. Como dice el artículo de Focus: un disco giratorio experimenta menos fricción y se desliza más lejos que un disco sin rotación . Entonces su cálculo no le dará un resultado exacto.

Cuando ve un objeto "deslizarse" sobre otro, significa que la "fricción cinética" está jugando un papel.

La fricción cinética, como otras fuerzas, es una fuerza ejercida sobre cierta parte de la tarjeta. La propiedad especial de la fricción es que se opone al movimiento relativo de los objetos . No importa que considere la fuerza en sí misma, o el par que se ejerce sobre el objeto, se opondrá al movimiento relativo de las masas.

Entonces (no hablando exactamente) la fuerza que actúa sobre el centro de masa de la tarjeta está en la dirección opuesta a su movimiento. Por lo tanto, el movimiento lineal de la tarjeta se ralentiza a medida que avanza.

¡El torque actúa de la misma manera! En la dirección opuesta a la de la velocidad angular. Entonces, nuevamente reduce la velocidad angular y ralentiza la rotación de la tarjeta.

Estas ralentizaciones continúan hasta que la tarjeta se detiene por completo. Cuando no hay movimiento para que la fuerza de fricción se oponga.

De acuerdo, creo que su declaración se puede resumir como: la fricción se opone al movimiento tanto lineal como rotacional. Bien, lo sé. Me pregunto cómo puedo usar la fricción entre la tarjeta y la mesa para calcular la velocidad a la que disminuye la velocidad angular, es decir, la aceleración angular. ¿O cómo puedo usar la velocidad lineal para calcular el par que se aplica a la tarjeta para poder calcular nuevamente la velocidad a la que cambia la velocidad angular de la tarjeta?
@Vindictive Para esos, necesito una especificación de la forma, masa y distribución de masa de la tarjeta. ¡Y también la forma en que golpea la mesa! No podría ir más lejos con esta información. Agregalos. editaré
Un naipe que puedes generalizar como un rectángulo con ancho w y alto h. masa de m y distribución de masa de distribuida equitativamente por lo que el centro de masa está en h/2 y w/2. Puedes ignorar la parte donde la carta "golpea" la mesa.
@Vindictive Para ser honesto, ahora que lo estoy haciendo en papel, veo que soy incapaz de resolver la parte angular. Y no quiero darte información equivocada. Así que lo dejo en manos de otros. Pero puedo explicar la parte lineal (Centro de masa) del problema si quieres.