¿Está bien usar "Todo era solo un mundo virtual/un sueño" para darle un giro a la trama?

Actualmente estoy escribiendo una novela en la que uso el giro argumental "Todo fue solo un sueño" (IWAJAD), solo porque el personaje principal lo necesita para cambiar su personalidad y entrenar su poder para salvar el mundo cuando despierte.

Pero luego, escuché que "IWAJAD" es demasiado cliché y puede arruinar una buena novela. ¿Debo continuar con ese giro de la trama o cambiarlo? Si no debo continuar, ¿por qué? Si debo continuar, ¿qué debo evitar para escribir un buen giro argumental y no arruinar mi novela? ¿Por qué IWAJAD es un mal giro de la trama de todos modos?

¿El giro de la trama ocurre al final de la historia? Su explicación parece que podría suceder al final del prólogo o algo así, y el resto de su novela trata sobre el personaje que salva el mundo. Además, ¿el personaje recuerda el sueño?
"Todo fue un sueño" es un tropo generalmente desagradable. Las personas consumen historias para invertir en ellas, si haces que tu lector se involucre en una historia y luego la descarte de manera efectiva, se decepcionará.
Creo que la verdadera clave es la palabra "solo" si todo fue solo un sueño, entonces eso devalúa todo lo anterior. Sin embargo, si todo lo que puedes decir es "fue un sueño" y la palabra "simplemente" realmente no parece encajar allí, entonces puedes salirte con la tuya.
Consulte la novela de ciencia ficción Blockchained de Damon Carter. estoy seguro de que te ayudará
Cada vez que leo este tipo de basura, dejo de leer al autor por completo. Ya no confío en ellos. "Fue sólo un sueño" es algo que hacen los autores perezosos porque no pueden encontrar un final.
@NomadMaker: "Cada vez que leo este tipo de basura, dejo de leer al autor por completo". El libro es arrojado a la basura con cierta fuerza. Odio esto incluso peor que las espadas y la brujería.
Creo que solo funcionará si el lector en una etapa temprana se da cuenta de que se trata de un sueño y si el sueño tiene algún significado más adelante en la historia. En la serie de televisión House, funcionó bien un par de veces. Pero por lo general no funciona.
¿Puedes nombrar tres libros de ciencia ficción que usaron este concepto con éxito en los últimos cuarenta años?
el programa de televisión de EE. UU. "St. Elsewhere", así como el programa de televisión de EE. UU. "Newhart" utilizaron el tropo con tanta eficacia que, incluso casi 30 o 40 años después, todavía se recuerdan como el punto máximo del uso (uno con fines dramáticos, y uno para el efecto cómico al hacer referencia a un programa anterior) y los lectores de cierta demografía (o afinidad de marco de tiempo cultural) no pueden evitar recordar esos dos casos
¿ No hubo un ejemplo notorio en la serie de televisión Dallas de la década de 1980 ? ¿Quizás todos aquí son demasiado jóvenes para recordarlo? Katherine atropelló a Bobby con su auto porque estaba enamorada de él y celosa, y él murió. Pasó una temporada entera de televisión, hasta que la ex esposa de Bobby, Pamela, despertó en su cama y... ¡nada de eso pasó! Bobby estaba vivo y duchándose.
Me atrevo a sugerir que si el autor es lo suficientemente cojo como para intentar esto, y lo hace mal, un editor no lo aceptará, o habrá suficientes señales en la escritura de que descartaría el libro antes de tiempo, o ni siquiera comprarlo.
Sin embargo, los críticos aún consideran que "Mulholland Drive" es una buena película.
@BlueRaja-DannyPflughoeft: eso es diferente, ese es David Lynch. Él está permitido.
No entiendo el punto de iwajad de todos modos. es ficcion _ Por supuesto que no es real; no se vuelve más irreal agregando un elemento de sueño.
@MichaelHarvey, mi ejemplo de referencia es Jacob's Ladder: a la gente le gusta esa película a pesar de que interpreta el tropo dolorosamente directo. Es posible que la trama no tenga un significado en la vida real, pero aun así nos permite seguir a personajes interesantes y el sueño tiene paralelos con la vida real del soñador, lo que evita que las cosas se vuelvan completamente sin sentido.
¿Por qué quieres cambiar el personaje principal a través de un deus ex machina en lugar de tener un personaje principal que al menos tenga lo básico para poder ser el protagonista?
Para una perspectiva totalmente diferente, echa un vistazo a Iniciación de Elisabeth Haisch. No es ficción y trata este tema.

Respuestas (14)

Para ampliar lo que dijo @Mary, la razón por la que a la gente no le gusta el giro de "todo fue un sueño" es que abarata lo que vino antes.

Imagínese si usted, el lector, ha pasado por toda la emoción de ver a un protagonista perder a su mejor amigo, sufrir el dolor y las dudas que resultan de esa pérdida, superarlo y levantarse triunfante para vencer al malo y honrar a su amigo. recuerdo... solo para que me digan "¡Jaja! ¡Entendido, nada de eso REALMENTE sucedió después de todo!" Te hace sentir como si te hubieran engañado para que desperdiciaras tus emociones sin motivo alguno.

Una de las mejores series de libros que he leído se arruinó al final por un truco como este. Después de todo el desamor, la construcción de amistades, las luchas y la perseverancia por las que pasaron los personajes, al final todo se "deshizo mágicamente" solo para que un personaje pudiera estar con su chica que murió hace mucho tiempo, y nada de eso había alguna vez sucedió Claro, había una nota allí sobre cómo se "asegurarían" de que los dos que se convirtieron en una buena pareja durante la serie terminarían juntos, pero dado que lo que hizo que su relación fuera tan buena fueron las cosas por las que pasaron juntos que los unieron. juntos, se sentía como si la base hubiera sido sacada de debajo de su relación y, por lo tanto, saber que todavía estarían juntos no era satisfactorio. ¿Y qué hay de todos los demás personajes que se convirtieron en mejores personas y pasaron por pruebas durante la historia? Mágicamente la mano agitó a un estado de felicidad donde nunca ocurrió nada de esa miseria. Todo el final se sintió barato e inmerecido y, por lo tanto, nuevamente, en última instancia, insatisfactorio.

No digo que este tipo de giro en la trama NO SE PUEDE hacer bien, solo que debes manejarlo con MUCHO cuidado, ya que una historia depende de lo que está en juego en la trama y del crecimiento de los personajes. Es muy difícil "deshacer" gran parte de la historia sin deshacer los "avances" logrados en esas cosas y sin hacer que el lector se sienta engañado o insatisfecho. ¡Proceda con precaución!

Me acabo de dar cuenta, no entiendo por qué abarata la experiencia. Quiero decir, estoy de acuerdo en que lo hace, pero ¿por qué? ¿Y qué si "en realidad nunca sucedió"? Por supuesto que no, es una novela, no un documental. Si Frodo se despertó al final de El señor de los anillos y dijo "Wow, qué sueño tan loco", no sería menos una historia real, ya es totalmente falsa.
@Ryan_L No es menos una historia real en nuestro mundo, pero mucho menos una historia real en el mundo que acabamos de pasar potencialmente miles de páginas conociendo
No es real en sus propios términos.
Espero que Star Wars Epsiode X comience representando la trilogía secuela como un sueño que tuvo Luke.
Por lo general, es un Deus ex machina: agitar la mano y todo está listo. Es similar a permitir magia 5 páginas desde el final del libro.
A menudo se dice que "Perchance to Dream" es uno de los mejores episodios de Batman: The Animated Series (S1E30) y básicamente usa IWAJAD, pero funciona en ese contexto porque Bruce Wayne ya es un personaje establecido. Creo que ese es el desafío que esta respuesta realmente señala: si aún no estamos involucrados en el soñador, entonces un corte rotundo a "ups, estaban soñando" es simplemente insatisfactorio porque implica que el sueño no tuvo consecuencias. Si estamos involucrados en el soñador, entonces podemos comenzar a hacer preguntas sobre lo que significa el sueño o cómo los afectará experimentarlo.
@MirrorImage: En mi humilde opinión, puedes lograr IWAJAD mucho mejor en un contexto serial/episódico que en una novela o película. Obviamente, ayudaría si pasaras el próximo episodio mostrando la recuperación emocional del personaje (¡debería haber consecuencias , maldición!), pero recuerdo que los programas de televisión de esa época eran demasiado episódicos para hacer ese tipo de cosas. Pero vi que Young Justice lo logró bastante bien.

Patata caliente:

Buena suerte con eso, lo necesitarás. A la gente no le gusta sentir que la están engañando, y este giro de la trama se presta a las trampas. PERO si lo haces bien, la gente asentirá con la cabeza y dirá: "¡Ah! ¡Por supuesto! Debería haberlo visto todo el tiempo".

En The Matrix, lo que es real y lo que no es real son preguntas fundamentales para la historia. La forma en que justifiques esto va a ser muy delicada. Por ejemplo, el personaje no se va a transformar en una nueva persona a través de un mero sueño. Estoy de acuerdo con Mary en que necesitas algún tipo de elemento de historia establecido que haga que todo funcione. No estoy seguro de si esto es magia, realidad virtual o algo por el estilo, pero parece que tal vez ya hayas clavado esa parte.

Un misterio es un buen ejemplo de cómo el autor engaña a las personas y les gusta. Creas una situación en la que todos SABEN que están siendo engañados, y la gente anticipa el giro de la trama, adivinando quién fue el verdadero asesino y cómo se encubrió. La gente no lee una novela de misterio y se sorprende de que haya un misterio.

Entonces, si va a hacer que esto funcione, deberá seguir la fórmula misteriosa. Deja pistas sobre lo que está pasando. Todos pueden ver que ALGO está fuera de lugar, pero el giro exacto se les escapa. Cuando se produce la revelación real, el lector debe decir: "Guau, no vi eso, pero ahora que está claro, no podría haber sido otra cosa".

Realmente necesitas un giro en la trama para traerlo a casa, por lo que no sigue el estereotipo total. Tal vez el personaje pueda estar enojado y resentido por la manipulación que se le ha hecho para empujarlo hacia su logro. Imagina a Ender Wiggin de El juego de Ender decidiendo hacer que el mundo pague por cómo fue manipulado y utilizado para exterminar a toda una especie. IWAJAD es una solución demasiado simple, y ALGO tiene que hacer que esto sea único y no solo frustrante. La forma exacta que tome depende de usted, pero no lo deje así.

  • EDITAR: PD: este es uno de los pocos giros de la trama que he visto señalado por los agentes literarios en sus listas de "NO", por lo que podría ser complicado publicarlo. Si se hace bien, todavía puede funcionar, pero pensé que debería mencionarlo.
Si bien esta es una buena respuesta, sus ejemplos parecen fuera de lugar. En Matrix, tanto lo que sucede dentro como fuera de Matrix tiene consecuencias reales. Lo que le sucedió a Neo antes de que abandonara Matrix por primera vez no se invalida en ningún momento. Cada persona que podría haber perdido en la matriz también se ha ido fuera de ella. Y El juego de Ender, aunque es una gran historia, es exactamente lo contrario de IWAJAD. Además... aparte de lo onírico, Ender no recurre a la venganza y aún así me gustó la historia y no me sentí engañado. Entonces, ¿qué estás tratando de decir exactamente allí?
@Mark The Matrix fue un ejemplo en el que lo real y lo virtual se combinaron perfectamente, así que funcionó. En El juego de Ender, la manipulación para prepararlo para su papel estaba en el mundo real, con consecuencias reales para las personas que morían (así que, de nuevo, es un ejemplo de lo que se DEBE hacer). Estos dos ejemplos son los "fines de libro" bien hechos que necesita para encajar su historia entre ellos. Perfecta preparación de héroe y perfecta virtual sin violación de estrellas. La realidad virtual para preparar a alguien para cambiar de personalidad sin realidad es como una versión de realidad virtual del Día de la Marmota: forzado, por lo que debe convertirlo en un misterio para eliminar la traición del lector.
Nunca pensé en el Día de la Marmota como un IWAJAD (¡ en funcionamiento !), pero en realidad tienes razón: puedo ver por qué usaste el ejemplo de Matrix, pero todavía estoy luchando por entender tu punto sobre Enders Game. OP realmente no puede usarlo como ejemplo porque funciona completamente opuesto a su historia. E imagina a Ender Wiggin de El juego de Ender decidiendo hacer que el mundo pague por cómo fue manipulado y utilizado para exterminar a toda una especie. <- ¿Qué significa esta frase? Si dices que Enders Game ya es un buen ejemplo, ¿por qué tienes que inventar un final diferente?
@Mark Ender es muy parecido al personaje descrito aquí: se ve obligado a convertirse en algo que no es para servir a un mayor bien percibido. Luego, llega a cuestionar la justicia de todo el proceso que lo creó, e incluso los objetivos del programa. El OP describe este IWAJAD como una transformación necesaria para que el personaje principal pueda cumplir su destino. Mi sugerencia es que tal vez el personaje principal no acepta los cambios una vez que se da cuenta de que todo fue una manipulación para que sirviera a un bien mayor. El juego de Ender es un ejemplo para relacionarse con esta historia después de que se cumple la meta.
@Mark Y, por cierto, Ender's Game era una versión invertida de IWAJAD, ya que Ender pensó que la última gran batalla era una simulación, no una realidad. Además, el juego virtual que estaba jugando en línea (con la reina colmena, desconocida para él) era AWAJAD invertido de manera similar, ya que el juego de personalidad inocente era en realidad una comunicación de los extraterrestres.
@Mark Groundhog Day no es una historia de IWAJAD. Sabemos desde muy temprano en la historia que el día se repite, por lo que no es un giro al final y no invalida retroactivamente lo que le sucedió al personaje principal. IWAJAD se usa al final de las historias como un giro barato en lugar de como un componente central de la trama.
@Mark Del mismo modo, Inception tiene lugar principalmente en los sueños, pero no califica como IWAJAD porque el lector sabe que es un sueño todo el tiempo.

Sobre la pregunta de "¿Por qué IWAJAD es un mal giro de la trama de todos modos?" Estoy de acuerdo con la mayor parte de lo dicho (abarata el impacto de los hechos ocurridos en el sueño).

La pregunta de @Llewellyn aborda el problema: si la mayor parte de la historia es el sueño, entonces el protagonista se despierta en el último capítulo y se da cuenta de que el sueño le ha dado lo que necesita para salvar el mundo, y lo limpia bien y rápido. , probablemente no va a funcionar.

En cuanto a la pregunta de "Si debo continuar, ¿qué debo evitar para escribir un buen giro argumental y no arruinar mi novela?" Creo que en realidad podría tener el comienzo de una forma de mantenerlo. Creo que podrías tener un lugar al que ir si dejas de pensar en el dispositivo IWAJAD como un 'giro de la trama'. El giro (si debe tener uno) es que no fue "todo solo un sueño", es que el sueño realmente importaba. Si tiene un primer acto que establece el problema, un segundo acto que es el sueño y un tercer acto en el que el protagonista aplica las lecciones/el crecimiento del sueño para salvar el mundo "real", es posible que pueda sacar apagado.

El desafío crítico, como todos han dicho, será asegurarse de que el lector no se sienta engañado por cualquier inversión emocional en los eventos del sueño, mientras que al mismo tiempo le da al sueño las apuestas dramáticas necesarias para a) justificar el crecimiento de los protagonistas, y b ) mantener al lector interesado. Eso va a ser muy duro.

Si desea mantener el dispositivo del sueño, creo que la clave para hacerlo bien será mostrar sus cartas durante las partes del sueño: incluya elementos que el lector, al menos al volver a leer, verá que señalan cosas que no están siendo como parecen. Eso lo hace un poco menos 'barato'.

Tengo dos sugerencias sobre cómo usar un sueño y evitar arruinar tu novela. Tampoco es fácil.

  1. Considere hacer que el protagonista entre y salga del estado de sueño a lo largo de la historia, en lugar de tener una gran parte del sueño. Todavía puede ser 'retorcido' si hace que la separación entre las partes del sueño y las partes de la vigilia sea algo ambigua (pero no hasta el punto de que la 'revelación' sea "oh, sí, X, Y, Z nunca sucedió eso fue un sueño ), o mantener la aplicabilidad del sueño al mundo 'real' poco clara hasta cerca del final. Obviamente, si está hablando de los sueños de una persona a lo largo de todo el libro, los lectores sabrán que hay una razón; pero si lo hace cierto, es posible que todavía estés tirando de un giro (una revelación, en realidad) con el protagonista dándose cuenta del significado del sueño (piensa en la película 'Signs'). - muchos detalles/eventos aparentemente no relacionados terminaron preparando el escenario para la victoria de los protagonistas; cómo te sientes acerca de esa película puede afectar tu evaluación de ese enfoque).
  2. Considere contar la historia de forma no cronológica. Si saltas en el tiempo, posiblemente podrías revelar que partes "no sucedieron" sin hacer que el lector se sienta engañado, porque el enfoque no lineal ya socava (en el buen sentido cuando se hace bien) sus expectativas y experiencia de los eventos dramáticos de todos modos. Por ejemplo, si un personaje muere en el Capítulo 2, antes de que lo conozcamos o nos interesemos por él, pero luego llegamos a conocerlo y preocuparnos por él a lo largo del resto del libro, no nos sentiremos engañados cuando resulte que no murió, porque no fue leer sobre su muerte lo que nos dio una experiencia emocional. En cambio, los lectores (potencialmente) pueden sentir un gran alivio y una feliz sorpresa. Escribir una historia no cronológica ya es extremadamente difícil, entretejiendo 'sueño' y 'real' secuencias en él solo lo hará mucho más difícil. Si está preparado para un desafío, le digo que lo haga, pero si realmente logra algo así, asegúrese de agradecerme cuando acepte su Pulitzer.
Me gusta la opción de que el protagonista entre y salga del sueño. Entonces, el héroe puede ser un aburrido trabajador administrativo durante el día, pero cuando se va a dormir, sueña con ser un héroe... ¿o es transportado mágicamente a un reino de fantasía donde lucha contra dragones? Básicamente tienes una configuración de dos escenarios. El lector ve que el protagonista se va a dormir, por lo que sabe todo el tiempo que podría ser un sueño y no se sentirá engañado por ello (en realidad, probablemente no terminará sin saber si lo que pasó tu protagonista durante la noche fue real o no... y tampoco el héroe).

Esta es una pregunta muy interesante, y de ninguna manera trivial. El dispositivo IWAJAD se ha utilizado muchas veces en la literatura, pero a menudo de manera ineficaz. El truco es hacer que funcione.

En "Pilgrim's Progress" de John Bunyan y en "The Dream-Quest of Unknown Kadath" de HP Lovecraft, se nos dice desde el principio que la historia es un sueño. Sin embargo, al final nos sorprende el hecho nuevamente. Eso es efectivo.

JRR Tolkien, en su ensayo "Sobre los cuentos de hadas", dice: "Un sueño real puede ser a veces un cuento de hadas con una facilidad y habilidad casi élficas, mientras se está soñando. Pero si un escritor despierto te dice que su cuento es sólo una cosa imaginada en su sueño, él engaña deliberadamente el deseo primario en el corazón de Faërie: la realización, independiente de la mente que concibe, de la maravilla imaginada".

No hagas trampa. No hagas del sueño un deus ex machina que explica la historia. Es posible que puedas informarle al lector al final que fue un sueño o una alucinación, sin que sea parte de la trama. "An Ocurrence at Owl Creek Bridge" de Ambrose Bierce es un ejemplo. El sueño del personaje es la historia misma, pero la trama es muy simple: es ahorcado.

Otra forma de manejar este tema es dejar inseguro al lector, aunque la historia es fantástica y requiere la suspensión de la incredulidad. ¿Es la "Divina Comedia" de Dante un sueño? Se deja ambiguo.

Para resumir esta explicación limitada, IWAJAD puede ser un dispositivo literario efectivo, pero requiere un manejo cuidadoso. Tu escenario en el que el protagonista tiene un cambio de personalidad inducido por un sueño (si te entiendo) no es realmente un ejemplo de IWAJAD sino una parte necesaria de la trama. Creo que tus preocupaciones están fuera de lugar. Tal vez deberías hacer una distinción entre los tipos de sueños como lo hicieron los griegos .

No estoy seguro de que un "cambio de personalidad" sea tan efectivo como que tu protagonista aprenda algo de un sueño que pueda usar en el mundo de tu novela. Ese es otro dispositivo antiguo que rara vez deja de impresionar al lector cuando se hace bien. Todos queremos creer que nuestros sueños tienen un significado.

Está bien usarlo si el sueño es una escena muy corta o si tiene lugar al comienzo de la historia. Con escenas cortas, tenemos una duración muy onírica, lo que significa que IWAJAD no elimina ni invalida mucho. Después de todo, solo era una escena corta. Al comienzo de una historia, la escena puede ser más larga. Nos presentan a uno o más personajes, y su situación general, escenario o un conflicto menor que deben superar. Incluso si es un capítulo o dos, está bien terminar la secuencia de apertura con IWAJAD porque esto brinda la oportunidad de usar el sueño como un trampolín para la historia más grande por venir.

Terminar una gran parte de la historia con IWAJAD es barato porque no sucedió, a menos que tu mundo permita que sucedan eventos reales en los sueños, que afectan a más de un personaje. Terminar una historia completa con IWAJAD es factible, pero solo cuando los temas de la historia tratan sobre el existencialismo, el solipsismo o las incertidumbres de ser una conciencia en un cuerpo. Si los temas se relacionan con la existencia incierta o absurda de la realidad, entonces podría estar bien terminar la historia con IWAJAD, pero esto debe hacerse con buen gusto y de manera abrupta para que no haya un mundo fuera del sueño. En ese momento se convierte en un comentario, y lo que viene después de IWAJAD no se desvaloriza, porque ahí no hay nada.

IWAJAD generalmente es odiado porque devalúa los eventos que ocurren dentro del sueño. Cuando escribimos buenas historias, tratamos de eliminar los eventos innecesarios, porque tienden a pasarse por alto u omitirse para llegar más rápido a las partes buenas. Las partes buenas son interesantes, tal vez sorprendentes, y son importantes. Cambian la trama y/o los personajes para que no se sienta como si nuestros personajes estuvieran parados en un estanque.

Si los eventos ocurren en un sueño, serán devaluados a menos que esos eventos realmente afecten a los personajes y lugares dentro del sueño. En ese momento, el mundo de los sueños se convierte en una extensión del mundo real, como en la realidad virtual, por lo que la revelación de IWAJAD no sería tan decepcionante como si, por ejemplo, el protagonista se despertara y encontrara que los otros personajes regresaron al status quo.

¿Por qué al protagonista no le importaría lo que sucede, sea o no un sueño?

Matrix se apoya en eso, y el daño a tu cuerpo real aparece mágicamente cuando estás en Matrix. Conociendo los temas de la segunda y tercera película, este es quizás un primer indicio de que el mundo "real" podría no serlo.

Otherland de Tad Williams tiene un tema similar. Los protagonistas de esa serie saben que el mundo virtual no puede lastimar físicamente sus cuerpos, pero puede sumergirlos en una tortura interminable que no es menos real en términos de horror y dolor. (Y luego queda claro que hay mecanismos que pueden matarte a ti también; este es un punto débil, pero no importa). Los protagonistas aprenden a confiar unos en otros y trabajar juntos, incluso aquellos que antes no podían hacerlo. También se preocupan por los personajes que son claramente generados por computadora, porque esos personajes son lo suficientemente conscientes de sí mismos como para ser mucho más que simples NPC de decoración.

Y uno de los elementos clave de la serie Thomas Covenant the Unbeliever es su incredulidad en la Tierra y el Señor Foul. Resuelve esto considerándolos a ambos como aspectos de su personalidad y eligiendo rechazar el aspecto "Ful". Donaldson tiene cuidado de nunca tener claro la existencia real de la Tierra, porque la verdadera batalla entre el bien y el mal ocurre en tu cabeza.

En los tres, los protagonistas se preocupan por el resultado, independientemente de saber que este no es el mundo real en el que están luchando. Esto elimina el "giro", sin duda, pero no hace que la historia sea menos efectiva. Y lo que es más importante, no abarata la experiencia para el lector. Es posible que desee leerlos y considerar si realmente necesita un giro barato o si la historia sería mejor con un giro diferente: que el protagonista pueda cambiar y empatizar, incluso sabiendo que esto no es 100% "real".

"Donaldson tiene cuidado de nunca tener claro la existencia real de la Tierra" - ¿qué pasa con Hile Troy?
@AakashM ¿Cómo sabes que Hile Troy existió en nuestro mundo y no es solo un producto de la imaginación de Covenant?
Lo siento, pero meter a Thomas Covenant en esto es malo. La gente lo ama o lo odia. Soy uno de los pocos que simplemente lo encontró aburrido. Solo he dejado de leer unas pocas series en mi vida, y esta fue una.
@NomadMaker Estaba leyendo y esperando que apareciera Thomas Covenant. Estoy de acuerdo en que es una lectura difícil y se sintió considerablemente basada en la imaginación de Tolkien, pero creo que en realidad dio un buen contrapunto. De hecho, al personaje central se le presenta, repetidamente, una situación onírica en la que podría liberarse del estigma del mundo real... y lo desperdicia. Dejé a los tres primeros sintiéndome enojado con su personaje, pero ¿realmente existe la noción de que los personajes también deben volverse más agradables durante el transcurso de su estado de sueño?
@NomadMaker ¿Cómo es relevante para la pregunta del OP si te gustó o no? Se trata de cuestiones temáticas y conceptos. Para que conste, no soy fanático del estilo de escritura de Donaldson, pero ver cómo maneja el tema de "¿es esta mi vida real, es solo una fantasía?" (¡gracias Freddie!) Sin duda sería útil para el OP.
@Graham hay un capítulo (no puedo verificar cuál ahora) que comienza algo así como 'Hile Troy sabía que la Tierra era real' y continúa contándonos los pensamientos internos de Hile. Ahora, se podría decir que podría ser la proyección solipsista de Covenant, pero eso parece estar explicando en lugar de explicar.
@AakashM Tal vez no estoy recordando lo suficientemente claro en ese momento, porque pensé que Donaldson se mantenía estrictamente en un solo punto de vista. (Covenant en la primera serie; Avery en la segunda; y nunca llegué a leer la tercera serie). En ese caso, podría servir igualmente como un ejemplo de cómo no hacerlo, rompiendo esa ambigüedad para el lector y dando al lector una certeza que el protagonista no tiene.
@roganjosh ¡Sí, ciertamente no diría que te tiene que gustar más el protagonista! :) Ese era el punto de la primera trilogía, cuán lejos había que empujar a Covenant antes de que finalmente hiciera algo positivo; aunque al igual que la historia de Job (o películas como Deathwish ), establece el sufrimiento de otros personajes simplemente como una forma de tratar de provocar que el protagonista haga cosas. La segunda serie tenía mucho más a su favor en ese lado de las cosas.

Un segmento exitoso de un sueño en una historia, a menos que sea muy breve y se presente explícitamente como un sueño, debe:

a) Contar una historia completa e independiente.
b) Llegar a una conclusión emocionalmente satisfactoria
c) Tener un impacto real en el mundo fuera del sueño

Un buen ejemplo es la versión cinematográfica del Mago de Oz . Dorothy completa su búsqueda en el sueño, gana su victoria y toma las lecciones que aprendió de vuelta a su existencia en el mundo real. Si te pierdes cualquiera de estos ingredientes, dejarás a la gente insatisfecha con el sueño.

Una advertencia adicional: si está obteniendo beneficios al dejar que el lector piense que esto es real, se sentirá como una trampa. Una breve pesadilla que se siente real es aceptable, es una experiencia real. Pero sacar el juego extendido de una realidad engañosa, ¡a menos que el engaño sea clave para la historia misma! --va a ser contraproducente. Por esa razón, un sueño no debe usarse como un giro en la trama . Cuando se le obliga a asumir ese papel en la historia, casi inevitablemente se experimentará como ilegítimo.

Parte de por qué funciona El mago de Oz es que sabemos que ella está en un viaje fantástico todo el tiempo. Si la historia comenzó en Oz y al final nos dijeron que todo fue solo un sueño, no funcionaría de la misma manera.

Su gran problema probablemente sea convencer a la gente de que su personalidad realmente cambió y que su entrenamiento fue realmente efectivo en el sueño.

Establece de antemano que el entrenamiento de los sueños es posible y en menos tiempo que el entrenamiento de la vigilia. Haga que su entrenador diga algo como: "Y ahora es hora de que te despiertes". Haz que se dé cuenta, justo después de despertarse, de que algo cambió y prueba su poder.

Los giros de "Fue un sueño" generalmente son impopulares porque se usan para borrar eventos.

Lo que describes no suena como "todo fue solo un sueño". Suena más como la "búsqueda del mundo de los sueños" completamente diferente o la "secuencia de entrenamiento de fantasía". Aquí es cuando los héroes tienen un problema y el método para resolverlo resulta ser una especie de secuencia de fantasía. Beber una poción de chamán amazónico para contactar con un espíritu servicial, entrar en alguna realidad virtual para razonar con una IA, ponerse un casco para entrar en el sueño de alguien, hacer un recado en el plano Astral, Homer Simpson comiendo un pimiento fantasma... todo muy cosas en común.

El lector sabe de antemano que no es real. Pero lo que importa es que el héroe puede tener éxito o fracasar o tener algún efecto en el mundo real. Si el capítulo uno de su libro es un niño de 4 años en el jardín de infantes que resulta ser un sueño en el capítulo 2, ¡puaj! Pero si sabemos que contactaron a Alti para pedir ayuda y esta es la secuencia del sueño que les dio... ahora eso es interesante. En algún lugar de esta clase hay algo que puede darles poder, si pueden encontrarlo.

Ahora, hay muchas respuestas excelentes a esta pregunta, estoy bastante sorprendido de que aún no haya seleccionado una respuesta.

Los principales problemas con el IWAJAD incluyen:

  1. No puede agregar nada. Piense en el arma de Chekov: si un dispositivo de trama no agrega nada, no es necesario.
  2. Anula todo lo que ha pasado antes
  3. Es completamente incompatible con la mayoría de las escenas.
  4. Al lector sinceramente no le importa si es un sueño o no, ya sabe que es un libro que está leyendo.
  5. La mayoría de la gente sabe que toda la realidad podría ser falsa. ¿Eso impide que las personas (que aún no sufren de enfermedades/condiciones mentales) vivan?
  6. ¿Esperas que crea que un humano puede soñar toda una historia vívida en sus sueños? Entonces, ¿es el sueño de un ser sobrenatural? En ese caso necesitas hablar de ello a lo largo de la historia inicial; presagiar y convertirlo en un tema.

Sin embargo, hay excepciones:

  1. Si compensa una pequeña parte de la narrativa. Sin embargo, cuando se usa esto, es casi obviamente reconocible, por ejemplo, en Jekyll y Hyde, el sueño de Utterson nos muestra su estado mental.
  2. Si la idea del escepticismo cartesiano y la sobrenaturalidad es su tema

Esto es muy difícil. ¿Puedes siquiera convertir las meditaciones de Des Cartes en una historia? La mayoría de los temas que se acercan incluso a la filosofía son sobre: ​​psicología (de nuevo Jekyll y Hyde), ciencia política (Julio César), sociología (algún libro), cómo nos debería gustar la vida o ser felices, etc.

En realidad, en filosofía, cosas como:

  • solipsismo
  • escepticismo cartesiano
  • realismo ingenuo, realismo indirecto e idealismo

puede ser difícil de agregar y cosas como la moralidad y la estética generalmente asumen que el mundo existe, por lo que no puede buscarlos también cuando se cuestiona la existencia. Y para convertir estos conceptos en novelas, normalmente hay que abandonar:

  • desarrollo de personaje
  • relaciones de carácter

ya que el universo real que los rodea es el tema de discusión, no ellos mismos.

Por supuesto, podrías probar la metaficción, pero eso normalmente introduce la artificialidad o IWAJAD antes.

Se me olvidó el nombre de este escritor de terror, pero por lo general creó dioses parecidos a monstruos para mostrar la pequeñez del conocimiento y la capacidad humana.

  1. Está presagiado. Esto es extremadamente difícil de hacer y no resuelve el Problema 1.
  2. Esto es solo una idea, es lo que sucede cuando haces preguntas como esta y activas mi cerebro creativo. Obviamente, no voy a poner lápiz sobre papel: D

Trama:

  • Mini Historia: no hay una trama larga y detallada. Tal vez solo los eventos de una persona en un día se hicieron interesantes
  • IWAJAD- tipo cosa. Estaba pensando que un grupo de seres estaban discutiendo ideas novedosas. Y la mini-historia anterior era solo una de las ideas de los seres.
  • Ahora otro ser dice que la historia anterior era una tontería y cuenta la suya propia.
  • El ciclo se repite hasta que todas las historias se unan en una historia donde (por ejemplo) los personajes se encuentran y resuelven los problemas de los demás. ¡O cuando los mismos seres resultan ser historias de otros seres!
  • A partir de aquí, podrías hacer que los seres sean dioses que forman parte de su plan divino o simplemente humanos que creen que son reales y están creando un mundo que saben que es falso, lo que podría compararse con el autor creyendo que es real y los mundos (historias) que ha hecho es falso, lo que a su vez podría significar que hay un Dios que hizo al autor (y el mundo al que pertenece el autor) y sus mundos/historias.

Esto permite:

  • múltiples temáticas: las historias que cuentan los seres pueden ser de cualquier cosa.
  • estos temas pueden presentarse como serios pero en el gran esquema de las cosas parecen ridículos e insignificantes ya que no existen.
  • IWAJAD - tipo cosa
¿Es el escritor de terror en el que estás tratando de pensar que "Dioses generalmente creados como monstruos para mostrar la minoridad del conocimiento y la capacidad humana" HP Lovecraft?
@TyHayes ¡Sí, gracias!

¿Tiene que ser un sueño, exactamente? Hay formas de "restablecer" sin que parezca una trampa.

Acabo de ver Zathura . En esa historia, los personajes realmente estuvieron en peligro todo el tiempo, pero llegaron con éxito al final del juego aprendiendo a trabajar juntos (o algo así). Terminar el juego los envió atrás en el tiempo antes de que comenzaran. Recordaron todo, y así mantuvieron el desarrollo de su carácter.

¿Qué pasa si el giro de la trama no es que el héroe se despierte del sueño, sino que se dé cuenta de que está soñando? ¿Y que si no alcanza cierto objetivo, nunca despertará del coma? ¿O que el cuento de las viejas es cierto: si muere en el sueño, morirá en la vida real? Peligro real, un reinicio, conserva el desarrollo del personaje.

Sí, puedes, si adoptas un enfoque particular para el giro. Como mínimo, debe presagiar e insinuar el giro. Puede hacer cualquiera o todas las siguientes.

  • Si revela que el protagonista ha pasado la parte anterior de la historia en una falsa realidad, revele una razón original detrás de la falsa realidad que no haya visto antes.
  • Haga que el protagonista adopte un enfoque inusual para la revelación. En lugar del habitual "¡Quiero salir de este sueño!" que prefieran el sueño, por ejemplo. O tener otros personajes seguros de que viven en un sueño y el protagonista lo duda.
  • Haga que la revelación tenga sentido de alguna manera. Podría introducir un dilema moral.

Como otros han explicado muy bien, IWAJAD está casi garantizado para abaratar e incluso invalidar la mayor parte de su historia. Incluso si puede encontrar una forma inteligente de evitar esto, sigue siendo un gran riesgo.

Pero dado que este es un tema central de su historia, eliminarlo podría hacer que las cosas se desmoronen, lo que lo coloca en una situación difícil.

Sin embargo, hay una manera relativamente fácil de usar IWAJAD (y por lo tanto no cambiar mucho tu historia) sin arruinarla cuando revelas el giro de la trama: ¡ no reveles el giro de la trama! (al menos no del todo)

Esencialmente, desea convertir el giro de la trama de IWAJAD a WIAJAD (¿Fue todo solo un sueño?). Deja al lector rascándose la cabeza, tratando de averiguarlo. Trate de que hagan preguntas como:

¿Fue un sueño?
¿Fue real?
¿Quizás todavía están soñando?
¿O estaban despiertos, pero alucinando todo?
¡O tal vez la "realidad" es un sueño y en realidad se despertaron por un tiempo!

Incluso si deciden que en realidad fue un sueño, el simple hecho de que podría haber sido real alivia el factor de invalidación.

Esto, por supuesto, introduce un acto de equilibrio que tendrá que manejar con cuidado (¡pero podría ser muy divertido!). Tendrá que caminar por una línea muy fina de cosas que parecen extrañas y fuera de lugar, pero que aún podrían ser posibles . Empuje una cosa demasiado lejos de la realidad y se acabó el trabajo. (Aunque algunas cosas ciertamente pueden justificarse de otras maneras).

No quiero reventar tu burbuja, pero he visto esta trama girar demasiado a menudo en libros de ciencia ficción.

Sin embargo, si el lector no espera esto en absoluto, sería muy efectivo. Especialmente si plantaste pequeñas pistas que conducen a este final a lo largo de la historia, haciendo que tu lector se dé una palmada en la frente y diga, ¡POR SUPUESTO! ¿Por qué no lo vi antes?

Por otro lado, si no haces esto de manera efectiva, liberaría cualquier tensión acumulada para tu lector, porque ahora saben que todo era falso para empezar.

No creo que haya ninguna forma de invalidar toda la inversión emocional del lector sin dejar de ser efectivo.