Estoy tratando de entender la relación entre la exposición, el rango dinámico, las paradas de luz y el gris medio. Voy a hacer varias preguntas sobre ese tema. Algunos de ellos pueden ser estúpidos o planteados incorrectamente. Por favor, tengan paciencia conmigo, estoy realmente perdido y carezco sustancialmente de algunos conocimientos importantes. Y no tengo ni idea de por dónde empezar.
Por lo general, disparo con Adobe RGB y luego convierto a sRGB para web. ¿La respuesta a cualquiera de las anteriores depende del espacio de color de destino de la foto?
Introducción
Según sus preguntas, tengo la impresión de que se pierde un punto importante, y esa es la diferencia entre:
El mundo real tiene una gran cantidad de paradas entre el punto negro y el punto blanco. Las estrellas distantes emiten solo unos pocos fotones por segundo hacia nosotros, mientras que el sol nos arroja alrededor de 10 ^ 17 fotos por segundo. Eso es alrededor de 57 paradas (!). Los ojos humanos pueden ver alrededor de 10 a 14 paradas de rango dinámico en cualquier momento ( fuente ) y alrededor de 24 paradas cuando tenemos tiempo para ajustar nuestros ojos ( fuente ). Los sensores de las DSLR están justo debajo de eso (8-11 paradas). Los sensores más pequeños a menudo tienen un rango dinámico más bajo. El procesamiento de imágenes digitales a 8 bits tiene exactamente 8 paradas de rango dinámico.
Tratando de responder a sus preguntas
Intentaré responder a sus preguntas lo mejor que pueda. Mi objetivo es brindarle información en lugar de solo darle una respuesta directa, porque creo que se ajusta mejor a la intención de su(s) pregunta(s).
- ¿Cuántas paradas de luz hay entre el punto negro RGB(0, 0, 0) y el punto blanco RGB(255, 255, 255)? ¿Es lo mismo que el rango dinámico de la cámara medido por DxOMark?
Hay 8 paradas entre RGB 0 y RGB 255 si su gamma es 1. Por ejemplo, si uso Photoshop para iluminar un color RGB (119, 119, 119) usando la función Exposición a RGB 255, necesito agregar +2,42 se detiene Pero necesito subexponer -11,48 antes de llegar a RGB (0,0,0). Si tiene el panel de información abierto y su selector de color en el parche de color mientras desliza el medidor de exposición, verá que los valores RGB cambian más rápido al agregar exposición y más lentos al deslizar la exposición hacia abajo. Como se menciona en la respuesta de @Fumidu, se debe al valor gamma predeterminado de 2,2.
- ¿Cuántas paradas hay entre el gris medio, que es RGB (119, 119, 119), y el punto blanco?
Mientras habla de valores RGB, se encuentra en el mundo del procesamiento de computadoras. Las paradas son traducciones del mundo real (el doble de luz) a imágenes digitales. En pocas palabras, esto depende de cómo su computadora (y su software de imágenes) maneje la "exposición". En otras palabras: esto depende de la gamma. Mi experimento en Photoshop dio como resultado +2,42 paradas. Pero así es como Photoshop maneja el gamma y la exposición. Basado en la idea, la parada es el doble de luces y si asume una gamma de 1 (doble luz significa valores RGB dobles), es (ln(255)-ln(119)) / ln(2) = 1,1 paradas (redondeado a 2 dígitos). Simplemente puede multiplicar por gamma, si no es 1. Basado en gamma 2.2, es 2,2 * (ln(255)-ln(119) ) / ln(2) = 2,42 paradas, lo que coincide con mi resultado experimental en Photoshop.
- ¿La distancia en paradas entre el gris medio y el punto blanco depende del modelo de mi cámara?
Sí. El depende de dos cosas:
Si su rango dinámico es 10, tiene 5 paradas por debajo del gris medio y 5 paradas por encima. Pero según el valor ISO, su cámara puede dar más prioridad a las sombras y compensar el gris medio, por ejemplo, en ISO 800, tiene 6 paradas por debajo del gris medio y 4 paradas por encima (para capturar más detalles de sombra en el a expensas del riesgo de recorte de luces). Aquí hay un artículo que explica esto para una cámara de video, pero las cámaras fotográficas digitales hacen exactamente lo mismo.
- ¿Cómo puedo medir la distancia real en paradas entre el punto gris medio y el punto blanco en casa?
Instale su cámara en un trípode o superficie estable. Coloque un trozo de papel blanco frente a la cámara. Asegúrese de que la hoja de papel esté iluminada uniformemente y que la fuente de luz sea constante y preferiblemente bastante blanca (o ajuste el balance de blancos). Pon tu cámara en modo manual, establece el ISO fijo en 100 ISO, pon la apertura en un valor razonable (5.6 u 8 sería genial) y comienza a tomar fotos a diferentes velocidades de obturación. Mida el brillo de los píxeles (valor RGB) y observe cuántas paradas hay entre (casi) exposiciones en negro (<10 valor RGB) y (casi) exposiciones brillantes (>250 valor RGB). Ahí tienes el rango dinámico de tu cámara.
Este artículo lo explica con un poco más de detalle.
- ¿Cómo puedo calcular la distancia teórica entre el gris medio y el punto blanco según las especificaciones de una cámara y las medidas de otra persona?
Como regla general: 5 o 6 paradas serían una buena suposición para las DSLR (4 o 5 para las cámaras compactas). Si conoce el rango dinámico, es la mitad del rango dinámico. Reste una parada para ISO alta (800-6400) y 2 paradas para ISO extremadamente alta (6400 y más).
El problema es que el rango dinámico a menudo no forma parte de las especificaciones de la cámara. Además, la forma en que la cámara maneja las clasificaciones ISO más altas es parte de la magia de procesamiento de una cámara y, a menudo, no está disponible públicamente. Para resumir: una conjetura educada general se acerca bastante. Calcularlo es (por falta de especificaciones) prácticamente imposible.
- En general, ¿cómo calcular la distancia en paradas entre un gris RGB(n,n,n) y un gris RGB(m,m,m)?
paradas = gamma * ( ln(n) - ln(m) ) / ln(2)
ln es el logaritmo natural; pero si lo prefiere, también puede usar log, que le dará los mismos resultados.
Entonces, de 119 a 255, es n = 119, m 255, gamma = 2.2, paradas = 2,42.
- ¿Cómo sumar o restar un número específico de paradas a un gris RGB (n, n, n) sin Lightroom?
Usando la fórmula anterior, puede usar cualquier software o herramienta de programación para hacer esto. No estoy seguro de lo que estás buscando.
- ¿Dónde puedo aprender todo esto por mi cuenta? ¿Alguna recomendación de libros o cursos en línea?
Esto es muy personal, pero algunos de mis favoritos son:
Supongo que la tarjeta gris es del 18%. Luego, en comparación con una reflectancia máxima del 100 %, las paradas lineales son cada mitad, o en pasos de 100 %, 50 %, 25 %, 12,5 %, 6,25 %, etc. Entonces, el 18 % sería alrededor de 2,5 paradas hacia abajo.
Pero NO se verá así en su histograma, porque todos los datos RGB en los histogramas de la cámara están codificados con gamma, que es una historia diferente. En un histograma gamma, una parada hacia abajo está más cerca de una escala de 3/4 que de una escala de 1/2 (73%, pero variará un poco con las correcciones de la cámara, como el balance de blancos y el contraste, etc.).
En una escala normalizada de 0..1, 18% con gamma sería (0.18 ^ 1/2.2) = 0.46. Y 46% x 255 = 117, un poco menos de 1/2 escala. No es lineal allí, pero sigue estando alrededor de 2,5 paradas hacia abajo.
La gente tiende a no darse cuenta de que los histogramas están codificados con gamma, en lugar de una escala lineal idealizada. Pero nunca vemos una escala lineal, todos nuestros datos RGB están codificados con gamma y el histograma lo muestra.
Una parada es un factor 2 de la luz (-1 parada => la mitad de la luz, +1 parada => el doble de la luz). Entonces, un byte (8 bits) tiene un rango dinámico de 8 paradas. Es menos que una buena cámara, que puede tener hasta 13 o 14 pasos de rango dinámico.
Entonces, ¿cómo lidiamos con este problema? Es imposible poner 13 bits de un archivo sin formato en los 8 bits de un archivo jpeg sin perder algo de información. La compresión gamma se utiliza para mantener las piezas de información más relevantes en relación con el funcionamiento del ojo humano.
en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
La respuesta de WayneF proporciona un buen ejemplo de cálculo para el gris medio.
Además, debe comprender que el sensor de una cámara responde linealmente a la luz, pero el ojo responde de forma no lineal, y esa es otra razón por la que se usa la compresión gamma.
hasta ulen
itai
Fumidu
felipe kendall