¿Cuál sería el diseño y la ergonomía de la cabina de los cazas diseñados por una raza caninoide y cómo los operarían?

Digamos que mis Verrisirs (ver aquí para más información sobre ellos: ¿Qué factores permitirían que esta especie de caninoide evolucionara con éxito? ) han logrado vuelos espaciales y han desarrollado cazas estelares. Me preguntaba cómo desarrollarían esos cazas estelares. Ahora, estos luchadores son similares a los que se usan en Wing Commander, por lo que habrá algunas peleas de perros en el espacio (aunque esto en realidad no es posible, pero crecí en Star Wars, así que eh).

Ahora, dado que los Verrisirs son digitígrados, tendrían una disposición de asientos diferente a la nuestra:

Este es un ejemplo de lo que estoy hablando.

Como puede ver, las piernas están un poco dobladas para permitir que sus piernas se muevan, para que puedan controlar los pedales y los controles están hechos para ser similares a los mangos de una bicicleta, mientras que nuestros controles consisten en botones y un joystick. (para hacerlo mas simple). Esto significaría que los controles para un caza Verrisir serían un poco confusos para que los controle un humano.

Ahora, a los Verrisirs les gustan las emociones de alta velocidad, por lo que sus luchadores se inclinarían hacia la velocidad, pero usarían láseres y armas cinéticas. Sin embargo, no son estúpidos, por lo que tendrían misiles y torpedos, pero no muchos.

Pensé en el Fulcrum y el Tomcat como ejemplos, pero esos son luchadores humanos. Un buen ejemplo que encontré fue este: http://acecombat.wikia.com/wiki/CFA-44_Nosferatu

Pero de nuevo, este es un luchador hecho por humanos.

Entonces, aquí está mi pregunta: ¿cómo se verían los luchadores de una especie caninoide en términos de diseño y ergonomía de la cabina y cómo operarían?

¿Quizás esta pregunta podría reducirse para centrarse en el diseño y la ergonomía de la cabina de sus Verrisirs? Esa parece ser la esencia de lo que se ve afectado por quiénes son...
Buena idea. Seguiré adelante y reformularé la pregunta.
Por cierto, el MiG-29 es un gran ejemplo de mala ergonomía de cabina en muchas, muchas formas.
No quiero ser un fastidio total, pero si tus cánidos han desarrollado vuelos espaciales, entonces también deberían tener computadoras y drones para entonces. Incluso si postula que las peleas de perros espaciales son posibles, no hay razón para incluir específicamente a los pilotos humanos. Desde la perspectiva de la guerra aérea moderna, misiles > aviones; y esto ha sido cierto desde al menos la década de 1970. Esto quedó prácticamente demostrado en la Guerra de Yom Kippur . Si alguna vez hay otra guerra total en la Tierra, los aviones de combate no serán más que costosos ataúdes para sus pilotos.

Respuestas (2)

Los diseños de cazas humanos se basan en siglos de diseño de equipos humanos; los instrumentos se construyen en función de nuestras expectativas para sentir el mundo, su ubicación en función de nuestras líneas de visión... incluso la posición del asiento se basa en nuestro diseño como simio. Los aceleradores, las palancas y los botones se basan en nuestras manos de dedos largos.

La cabina de un caza espacial Verrisir sería completamente diferente a cualquier cosa remotamente humana; a menos que, en el progreso de convertirse en una especie de la era espacial, desecharan la mayoría de las características que hacen que un cánido sea un cánido. Es por eso que la mayoría de los juegos y películas de ciencia ficción que tienen tripulantes peludos los convierten en humanos con algunas características animales; todavía tienen manos de simio y un plan de cuerpo de simio.

Entonces, con esto en mente, ¿cómo sería la cabina de un cánido?

Sensores

A los simios nos gustan las ventanas grandes y necesitamos todo tipo de artilugios para apoyar nuestros sentidos bastante pedestres.

Una cosa que no mencionaste en la descripción de tu especie en la otra pregunta es su AGUDEZA visual. Los gatos y los perros tienen mejor visión nocturna que nosotros, pero su capacidad de resolución es mucho menor; son bastante miopes en comparación con nosotros y, si bien tienen un ángulo de visión ligeramente más amplio, el ángulo de visión que es altamente resolutivo también es más estrecho.

Entonces, lo que sabemos es que estos cánidos pueden ver mejor en general en varios niveles de luz, pero su capacidad de resolución es mucho menor. Además, su oído y olfato es mucho mejor que el nuestro.

Como se indicó en las respuestas a su pregunta, estas criaturas también necesitarían una gran capacidad computacional para ser luchadores espaciales efectivos; usarían computadoras para aumentar aquello en lo que son malos y utilizarían aquello en lo que son buenos.

Asi que...

La cabina de un caza Verrisir estaría diseñada de tal manera que el Verrisir tiende a pararse sobre sus cuatro patas, en una postura de persecución. En lugar de palancas y botones, la computadora usa la presión relativa de cada una de las cuatro patas y los ángulos de las orejas y la cola para "volar por cable" la nave espacial. En lugar de grandes ventanas, las cabinas están completamente protegidas por blindaje. Se coloca un sistema repetidor de pantalla/vr dentro del centro de visión para brindar vistas de alta fidelidad al centro de visión según el ángulo de la cabeza. Alrededor de los bordes de esta pantalla de visualización hay "luces idiotas"; donde el color, la intensidad y la ubicación transmiten sus mensajes en lugar de los caracteres impresos que usarían los simios.

Para aumentar las habilidades que ya pertenecen a esta especie, la computadora táctica en la nave traza la ubicación de todos los objetos detectables (nave espacial, planetas, asteroides, misiles) en el espacio 3D y presenta una imagen auditiva a los oídos del cánido. Mientras que un simio agitaría el cuello para ver a un enemigo que se aproxima, su Verrisir lo escucharía venir. Cada señal se identificaría mediante una huella digital de frecuencias, de modo que su cánido no necesite mirar un objeto para identificar su ubicación o cualquier otro parámetro sobre el objeto.

(Sí, acabo de canonizar ruidosos motores de naves espaciales en su universo. De nada).

El ángulo de las orejas del Verrisir le dice a la computadora cuánta información colocar sobre el sonido del objeto. Un planeta en la distancia puede tener un sonido de timbre, o un estruendo de baja frecuencia que se vuelve más fuerte a medida que te acercas, mientras que un caza enemigo haría un "ruido de motor" gorjeante, con los parámetros del ruido que te indican la distancia, velocidad, aceleración posición (¿tal vez por tono?), y varios otros parámetros. El objeto "enfocado" por los oídos de Verrisir tendría todos los datos superpuestos, mientras que quizás todos los demás objetos solo tendrían una o dos características de identificación.

Tenga en cuenta que no estoy diciendo que la computadora esté divagando con hechos y cifras. Estoy diciendo que la computadora simula ruidos de "presa" de alta tecnología; el Verrisir está rastreando el ruido en el espacio.

Las "alucinaciones" olfativas serían parte del paquete de sensores; cada objeto "olería" como el piloto que volaba la nave para su identificación; los enemigos "olerían a" enemigos, los gigantes gaseosos "olerían a" los gases que componen la atmósfera, etc. Nuevamente, mientras un simio estaría entrecerrando los ojos en una pantalla para leer las etiquetas o gritando a su copiloto androide para que repita la información, un Verrisir identifica la marca y el modelo de la nave por el sonido, identifica su ubicación por la "ubicación" del sonido alrededor de su cabeza e identifica al piloto por el olor.

Un ser humano probablemente nunca pilotaría con éxito esta nave. No estamos equipados con ninguno de los apéndices correctos en los ángulos correctos para encajar en el vacío dentro de la nave, y todos los sensores están sintonizados con un depredador con grandes sentidos del oído y el olfato, pero que carecen de nuestra agudeza visual precisa. Si encontráramos una manera de meternos en uno, sería una experiencia ruidosa y maloliente que abrumaría nuestros cerebros con información sin sentido que, en la mente de un Verrisir, se siente como en casa corriendo en su planeta y persiguiendo presas.

Sistema de detección tipo LIDAR, pero lo suficientemente sensible como para captar las vibraciones en los cascos de los barcos circundantes y transmitirlas como un modelo de sonido 3D en la cabina del caza. Evite transmitir sonido a través del espacio, simplemente simule.
@Separatrix, en realidad estaba pensando que los sonidos serían simulados por la computadora de la nave espacial, no el sonido real que atraviesa el espacio. Los "motores ruidosos de naves espaciales" fueron más una excavación en las presentaciones estándar en los medios de comunicación de naves ruidosas en el espacio que una declaración real de sonido que viaja a través del vacío. Sé que he leído antes, otras personas discutiendo los "sonidos" de naves en el espacio siendo simuladas para el beneficio de los pilotos; Creo que en realidad tiene más sentido para los cánidos que dependen del olfato y el sonido para rastrear.
¡Respuesta impresionante! Mi única preocupación sería cómo evitar quedarse sin indicadores olfativos; ¿Tiene una planta ambiental lo suficientemente buena como para separarlos para su reutilización? Lo bueno de la luz y el sonido es que son bastante baratos para producir su único "consumible" que es la energía. (OTOH, lidiar con los límites de resistencia del sistema olfativo podría ser un punto de trama interesante... de repente, tu héroe está tratando de pelear con la mitad de sus indicadores sin funcionar...)
@Matthew, buen pensamiento. Sugeriría que el sistema olfativo se activaría intencionalmente, no el ambiente. Con lo que quiero decir que su piloto Verrisir "olfatearía el trasero" de otra nave intencionalmente y obtendría un chorro del olor correcto. Huele el planeta, obtén al menos un resultado "respirable/peligroso". Tan pequeños chorros de olores simples. Dado que este es el futuro, también podríamos imaginar un "implante de nariz" que estimule los nervios olfativos sin liberar sustancias químicas al aire. La idea es aprovechar un sistema sensorial que los pilotos de Verrisir tienen y que los simios no tienen.

Yo haría las cosas de otra manera. los asientos son terribles para los cazas estelares. Los diseños humanos asumen 2 extremidades utilizables y estar sentado en realidad no es tan bueno en lo que respecta a las fuerzas g.

Si bien los humanos realmente no han optado por posiciones boca abajo en los aviones, tiene mucho sentido para una especie que está bien estar en todos los 4s.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Entonces, esencialmente, un piloto bien apoyado, atado y boca abajo, que aprovecha esas piernas digigrade y las patas delanteras para pilotar el avión casi como una bicicleta. También podría tener sentido atar al piloto de forma 'holgada' y usar los movimientos de todo su cuerpo (inclinarse para rodar) para controlar la aeronave.

En Babylon 5, los luchadores de la clase Niall usaron una posición de piloto boca abajo .

También consideraría las tácticas generales, en lugar de optar por cazas de superioridad aérea más grandes, algo con filosofías de diseño similares a las de un Star Fury o el clásico Tie Fighter. Embarcaciones relativamente pequeñas y rápidas que trabajan en grandes cantidades, en lugar de grandes (y tanto el punto de apoyo como el gato son bastante grandes). Piense en aviones más similares al f16 o mejor aún, al Folland Gnat

Sin mencionar que las colas serían un dolor en el trasero (juego de palabras) para un cánido que intenta sentarse como lo hacemos los humanos.
... Me olvidé un poco de la cola, aunque mi sistema funcionaría muy bien aquí. edite mi imagen
Un ser humano estirado y relajado tiene los ojos orientados ortogonalmente a su columna vertebral. Un perro los tiene en línea. (perdón por mi falta de terminología correcta en inglés aquí). Eso significa que sus caninoides, para usar este diseño sin tener dolor de cuello después de un corto tiempo, deberán haber conservado su marcha de cuatro patas, al menos la mayor parte del tiempo.