Entonces, estaba pensando en esta pregunta que hice hace un tiempo, y se me ocurrió que el "depredador natural" de tales barcos serían los portadores de misiles y cazas que liberan enjambres de misiles y/o cazas sin tener que exponer tanto. superficie como Dreadnoughts.
Con eso en mente, cuál sería el mejor diseño de barco para cumplir con estos criterios:
Restricciones:
Mantenga las piezas móviles al mínimo. Pueden hacer que el barco se vea genial, pero son una gran señal de "golpéame" cuando se trata de la Ley de Murphy.
En el universo, el único método de viaje FTL es un motor warp al estilo de Star Trek. Como tal, debe tener unas góndolas (en plural, en pares), que siguen los criterios de ubicación que se detallan aquí.
No-problemas (cosas que realmente no afectan la forma de la nave):
Los barcos se tallan en bloques sólidos mediante nanotecnología avanzada; como resultado, "no podrías construir esto" no es un problema.
Proveedor de energia. Puede necesitar un motor warp de Star Trek, pero no necesita un núcleo warp de Star Trek : la fuente de alimentación de la nave es, para todos los efectos, un ZPM.
Los motores sublumínicos son similares a la "unidad de impulso" de Star Trek; en otras palabras, solo necesita un lugar plano con una vista sin obstrucciones de la parte trasera de la nave. Además, no tiene ninguna de las preocupaciones de protección contra la radiación que vienen con las unidades de fusión.
Se me ocurrió un diseño del que estoy muy orgulloso para un universo de ciencia ficción en el que estuve trabajando durante un tiempo. Hay algunos aspectos del handwavium de la ciencia de los materiales, pero se basa completamente en conceptos de naves reales para que sea algo factible con modificaciones.
Este es un diagrama de una versión anterior del diseño, pero la idea es que las naves sean muy modulares. Por lo tanto, una variante con anillos llenos de tubos de misiles en lugar de alojamientos para la tripulación como se muestra probablemente funcionaría mejor para sus intenciones. Este diseño está diseñado más para el combate a distancia, pero me imagino que un barco reacondicionado para un bloqueo o una emboscada también podría tener misiles de disparo horizontal. Sin embargo, tiene 18 tubos de misiles (triángulos grises) en la nariz.
Parte de la idea detrás del diseño es que el combate comenzaría a distancias tan grandes que tendrías que usar todo el empuje y ya estar uno frente al otro para estar dentro del alcance efectivo. Esta es también la razón por la que el barco hace uso de rieles magnéticos para lanzar misiles a una velocidad mucho mayor, al mismo tiempo que utiliza la velocidad existente del barco en tránsito. Luego obtiene la ventaja adicional de tener su perfil más pequeño, armadura más fuerte y sensores orientados hacia su objetivo, con su propulsión principal (punto de semana e identificación de la fuente de calor) apuntando hacia afuera de ellos.
Parte del handwavium en el universo sería cómo los anillos giran alrededor de la columna vertebral de la nave con razones específicas para ello, pero honestamente, un diseño de anillo fijo con toda la nave girando alrededor de su eje central funcionaría igual de bien y no hace mucha diferencia.
Solo se me ocurrió un concepto, siéntete libre de hacer preguntas o elegir lo que quieras.
Apéndice:
Aquí hay una imagen del Fénix, tomada directamente de Star Trek, para comparar cómo se vería la nave con la adición de góndolas:
Los anillos que se fijan allí, por supuesto, tienen menos necesidad de tener anillos separados en lugar de un casco sólido en todos los sentidos, pero creo que las ventajas de un diseño modular superan las de un casco de una sola pieza en este caso. Sin rotación, los anillos (o las cubiertas, como me referiría a ellos) no necesitarían espacio entre ellos, lo que también acortaría la longitud de la nave y la falta de espacios eliminaría los puntos débiles que crean.
No son más que misiles.
La nave está hecha en su totalidad de misiles. Y también algunas de esas góndolas warp que mencionas. Al viajar, los misiles se agrupan alrededor de la góndola y se van, como hormigas armadas que se acuestan para pasar la noche en una colmena hecha de sus propios cuerpos. Al llegar, inmediatamente se separan y se convierten en una nube de casi un kilómetro cúbico.
Los misiles son capaces de usar sus cohetes para maniobrar. Además, la carga útil explosiva del misil es el mismo material que utiliza como combustible/masa de reacción, lo que conserva el peso. Un misil que ha estado maniobrando durante un tiempo antes de elegir un objetivo no producirá el mismo golpe que un misil nuevo, pero seguirá siendo un golpe.
Esta estructura no ofrece mucho en cuanto a objetivos. Los misiles separados deberán ser derribados uno por uno. Si quedan atrapados en su grupo inmediatamente antes o después de entrar en la disformidad, uno podría deshacerse de la mayoría de ellos con una explosión, pero no pasan mucho tiempo de esa manera.
Apuntar a las góndolas evitaría que el barco se fuera. Las góndolas no son fáciles de apuntar porque se ven exactamente como todos los demás misiles.
Si necesita personal para su historia, pueden residir en otra estructura. También parece un misil y se mueve con el resto, impulsado por el mismo tipo de IA agrupada pero que nunca elige un objetivo para destruir. Los cuartos son estrechos dentro del misil, pero la tripulación son buenos amigos.
Por ejemplo: naves de la clase Battlestar (de Battlestar Galactica):
La forma larga de cigarro es óptima para este tipo de combate:
BSG también tenía cañones delanteros, una esclusa de aire delantera y podía embestir barcos enemigos. No necesita / quiere esto, así que solo coloque una gran cantidad de armadura en la parte delantera (sugiero docenas de capas alternativas de acero / vacío, básicamente compartimentos frontales de sacrificio).
Otras características útiles:
En forma de cono.
Suponiendo que su nave apunte a sus oponentes, un cono presenta el área de sección transversal más pequeña con el mayor ángulo de blindaje. En mi opinión, es la forma de nave espacial más eficiente para cualquier nave blindada. Cuanto más pequeña sea su sección transversal, más difícil será golpearlo. Cuanto menor sea el ángulo de impacto en tu armadura, más energía se refleja en lugar de absorberse.
En cuanto a los misiles, puedes ponerlos en lanzadores perpendiculares a la armadura, como un tubo de torpedo pero apuntando hacia los lados en lugar de hacia adelante. Esto cumple una doble función al reducir la sección transversal de esas escotillas de torpedos, y cuando su misil se lanza por el tubo, puede realizar una maniobra de rotación para que el escape de su motor no golpee la nave desde la que se lanza.
Una gran fuente para algunas estrategias legítimas de combate espacial es el juego Children of a Dead Earth, definitivamente vale la pena si te gusta jugar con maniobras orbitales y combate espacial basado en tecnología real.
Además, a menos que estés buscando recrear peleas de perros de la Segunda Guerra Mundial en el espacio, los cazas espaciales no son muy realistas. Un dron ocupa menos espacio, puede realizar maniobras más duras y puede lanzarse como un misil.
La solución matemáticamente perfecta para el área de superficie máxima y el área mínima frente al enemigo sería un avión (el de geometría, no la aviación). Por supuesto, también necesitamos algo de volumen, así que tendremos que engrosarlo un poco. Tal vez hacerlo circular para que no tenga bordes más vulnerables de lo necesario.
Así que lo que hemos creado... es el clásico "platillo volador" . Me encanta especialmente cómo esto agrega un razonamiento más o menos científico a esta forma de nave espacial más antigua y más extendida.
Los misiles solo requieren puertos de eyección y los cazas solo requieren bahías de lanzamiento, por lo que la fórmula no depende necesariamente de cuánta área de superficie podemos ahorrar como la velocidad de disparo o la velocidad de lanzamiento que liberaría un tubo/bahía, y cuánto tiempo. se necesita para preparar el siguiente.
Si el área de superficie es todo lo que está buscando, los barcos planos servirán mejor para sus propósitos, como un portaaviones, excepto que no necesitaría una quilla, pero propondría una configuración de cápsula de lanzamiento modular apilable que podría personalizarse para la masa. y potencia de aceleración de la nave anfitriona.
En barcos más grandes, podrían estar dentro del mamparo, suponiendo que todos los misiles sean enormes, destructores de barcos guiados y que no necesites una torreta, aunque las torretas móviles serían una posible opción de configuración tanto para misiles como para cazas.
Entonces, para cumplir con todos sus criterios, diría que una forma óptima sería una columna estrecha con bahías/tubos de lanzamiento escalonados que le permitan girar su arco hacia un enemigo y presentar el objetivo más pequeño posible durante el combate. Lo único negativo de NO presentar una salva de costado es que el tiempo de interceptación puede ser un par de segundos más lento.
También se me ocurre que cada bahía podría ser aproximadamente del mismo fabricante en términos de tamaño, forma y requisitos de espacio. Los misiles requerirían almacenamiento de municiones y mecanismos de lanzamiento, los barcos requerirían espacio de atraque y combustible (obviamente, se destinaría más a cada uno, pero esos son los grandes consumidores de espacio). Los requisitos de espacio dependerán del nivel tecnológico.
Mi respuesta a esta pregunta similar todavía se aplica. La lógica detrás de esto puede cambiar un poco debido a las limitaciones de su pregunta, pero recomiendo leerlo, ya que analiza en detalle otras razones por las que esta forma también es buena. https://construcciónmundial.stackexchange.com/a/152967/57832
Montones y montones de misiles y/o cazas/drones.
En lugar de tratar de almacenar todo su arsenal dentro de una pequeña cavidad bien blindada donde probablemente todos serán eliminados por el primer golpe de misil pesado que reciba, extiende sus misiles en un área tan grande que todos pueden pasar el rato. el exterior. Si uno es golpeado, explotará, pero no causará una reacción en cadena, dejándote con cientos de misiles restantes para disparar.
La mayor superficie posible (después de todo, esos "montones de misiles y cazas" ocupan espacio)
Creo que no hace falta decirlo... este diseño tiene TONELADAS de superficie... como cantidades estúpidas.
Superficie mínima de cara al enemigo.
No se trata de minimizar el área de superficie que expone, pero hace que la superficie sea mucho más difícil de golpear. El fuego de las armas tenderá a volar entre la celosía sin causar daño en lugar de golpear cualquier cosa. Por lo tanto, incluso si su perfil total tiene tanto o más área que un barco más denso, en realidad no importa. Si cada puntal tiene solo unos pocos metros de ancho, entonces ese es el nivel de precisión con el que necesita apuntar para acertar de manera confiable.
Comprender cómo se relaciona esto con los misiles depende de comprender qué factores influyen en la precisión de las armas guiadas. Las armas guiadas no son automáticamente 100% precisas. Los misiles, por su propia definición, tienen que moverse más rápido que las naves a las que intentan apuntar, esto significa que un misil capaz de girar con la misma fuerza G que un objetivo más lento tendrá un radio de giro más grande, lo que le dará a un defensor más lento más opciones para evitar un ataque. misil rápido que el misil tiene que permanecer en el camino para dar en el blanco. Este arco más amplio crea un área de incertidumbre con los misiles guiados que solo puede reducirse reduciendo la velocidad del misil.
Suponiendo que la nave de celosía esté luchando contra una nave más densa de costo y nivel tecnológico similar, esto significa que la nave más densa necesitará reducir la velocidad de sus misiles mucho más para aterrizar de manera confiable, lo que le da a la nave de celosía muchas más oportunidades para derribar o simplemente supere a los misiles. O necesita disparar tantos misiles que satura el área de incertidumbre lo suficiente como para que algunos misiles golpeen por pura suerte o por proceso de eliminación. De cualquier manera, la nave de celosía requerirá MUCHA más potencia de fuego para eliminar que su contraparte de mayor densidad.
Otra consideración de este perfil es la propagación del daño de los altos explosivos. Cuando disparas a un barco de diseño denso, los explosivos tienen un medio continuo para viajar, lo que significa que un solo impacto puede crear una onda de choque que puede atravesar todo el barco y destruirlo todo. Pero en este caso, tiene la misma masa distribuida en miles de veces más volumen sin caminos lineales para que la onda de choque se propague; por lo tanto, una explosión que destrozaría una nave más pequeña de la misma masa solo eliminaría un puntal de este diseño antes de disiparse muy rápidamente en el vacío del espacio.
Computercarguy también mencionó un buen punto en los comentarios sobre la posibilidad de usar explosivos de proximidad para convertir un casi accidente en un golpe, pero lo que es cierto en nuestro mundo no siempre es cierto en el espacio exterior. Cuando un vehículo aeroespacial es destruido por misiles de proximidad, generalmente se debe a que es golpeado por la onda expansiva. Dado que las ondas de choque no se propagan en el espacio de la misma forma que lo hacen en la atmósfera, una nave en realidad no puede resultar dañada si un explosivo casi falla. Incluso las armas nucleares no producen una onda de choque significativa en el espacio (la radiación puede ser bastante desagradable para cualquier humano que tengas a bordo, pero tus opciones para bloquear eso siguen siendo mucho mejores que poder recibir un golpe directo de uno). Las armas de proximidad de fragmentación también son subóptimas porque los barcos, por su propia naturaleza, deben diseñarse para soportar impactos de alta velocidad desde micrómetros; por lo tanto, cualquier diseño de barco viable ya estaría preparado para sobrevivir a una lluvia de metralla pequeña y de alta velocidad.
Capacidad interna para polvorines y hangares.
Esto es innecesario en este caso. Tiene más sentido mantener toda la artillería y los combatientes en el exterior, donde están todos armados y listos para funcionar, ya que tienes el área de superficie para hacerlo.
Mantenga las piezas móviles al mínimo. Pueden hacer que el barco se vea genial, pero son una gran señal de "golpéame" cuando se trata de la Ley de Murphy.
No se requieren piezas móviles.
En el universo, el único método de viaje FTL es un motor warp al estilo de Star Trek. Como tal, debe tener unas góndolas (en plural, en pares), que siguen los criterios de ubicación que se detallan aquí.
Debido a que la forma es hueca, cualquier par de puntales que contengan góndolas siempre tendrán una línea de visión entre sí, y la curvatura de la esfera garantiza que siempre tendrá una línea de visión clara delante y detrás de un par de puntales opuestos. Esto le da la ventaja de que no puede saber de un vistazo rápido en qué parte del barco están las góndolas warp.
Sin más información, esta pregunta cae en la categoría ' ¿cuánto tiempo dura un trozo de cuerda?
La forma de la embarcación se guiará por consideraciones de ingeniería. En teoría, prácticamente cualquier forma es posible en el vacío del espacio, pero los principios clave absolutos que guiarán la forma serán;
Todo lo demás es solo carga útil. Por ejemplo, cualquier tipo de unidad de 'antorcha' de fusión requeriría mucho espacio de separación entre la carga útil y la antorcha. Y en el medio necesita blindaje y puntos para la fijación de tanques de combustible. Entonces, lo que obtienes es lo que ves en muchos dibujos de SF: un eje largo y delgado con la antorcha en un extremo y el módulo de la tripulación lo más lejos posible del extremo "caliente" con la carga útil colgada en el medio.
¿Está utilizando 'unidades warp'? Entonces, la pregunta es cómo se ve la unidad/cuáles son sus requisitos operativos. ¿Dos módulos separados a ambos lados del casco principal por botalones, también conocidos como Star Trek? ¿Conduce las cápsulas hacia adelante y hacia atrás? ¿Un marco esférico que rodea el núcleo del recipiente?
Lo mismo ocurre con los sistemas de energía. ¿Cuántos? ¿que tipo? ¿Quiere grandes reactores alimentados por fusión del tamaño de las centrales eléctricas convencionales o muchos núcleos "bebé" compactos?
Básicamente, sus decisiones sobre estos temas le dicen dónde puede colocar todo lo demás, incluidos misiles, tubos, lanzadores de cajas, simplemente conectados al casco externo, módulos grandes al final de los brazos largos. Es tu elección. Pero nadie puede darte ningún tipo de respuesta definitiva hasta que respondas este tipo de preguntas.
Es posible que desee ir con una esfera dentro de un giroscopio.
La esfera sería el espacio habitable y de trabajo, mientras que la jaula que la rodea albergaría el armamento y los motores.
Estoy pensando en algo como este giroscopio "imposible de volcar". (Enlace solo para imagen y descripción. No estoy sugiriendo un producto ni promocionando un minorista).
https://www.amazon.com/Everyday-Edisons-H-GB-1000-Gyro-Bowl/dp/B007SNJA44/
Esto te permite girar tus motores y armas sin tener que pasar por los problemas y la inercia de cambiar la orientación de toda la nave. Estoy seguro de haber visto esto en alguna parte antes, pero no recuerdo dónde. Quiero decir que había sistemas de armas móviles en la piel de la estación espacial Star Trek: Deep Space 9, pero eso es un vago recuerdo de una batalla espacial semigenérica.
De todos modos, esto permitiría cambios más rápidos en los ángulos de ataque y defensa, algo así como el control remoto de entrenamiento Marksman-H de Star Wars.
El problema con eso es que si tienes un solo anillo de jaula, tus motores están en la misma plataforma que tus armas, por lo que tus movimientos están limitados cuando disparas las armas durante la batalla. Con anillos múltiples, estás limitado por no querer disparar un arma hacia los anillos exteriores, a pesar de que permitiría más plataformas de armas totales sin obstaculizar el espacio habitable interior, además de dar a la nave más maniobrabilidad.
Con suficientes anillos, podrías tener una nave bastante plana con solo una "burbuja" en el centro, pero luego, extendiendo los anillos, podrías convertirte en una versión armadillo de un puercoespín con armas apuntando a casi cualquier punto 3D en el espacio.
Los giroscopios no son nada nuevo en el diseño de naves espaciales y podrían funcionar en múltiples capacidades, además de como plataforma de armas y motores.
Y realmente, no tiene que ser exactamente un giroscopio. Podría tener un solo eje de rotación a lo largo de la dirección del viaje, y luego una serie de anillos unidos a él para tener un efecto similar. Luego, los motores podrían fijarse al cuerpo principal y las armas rotarían alrededor de ese único eje. Nuevamente, esto podría aplanarse para operaciones normales y desplegarse para batallas o usarse como armadura para un área inusualmente densa de desechos espaciales. En este punto, tu centro no tendría que ser una esfera, pero una esfera tiene el volumen interior más grande para su área de superficie. El problema es que ha colocado todas las piezas móviles en un solo lugar para un único punto de falla. Esto puede significar que el mantenimiento es más fácil, pero paralizar su nave también se vuelve más fácil.
La esfera tiene el área de superficie más pequeña de todas las superficies que encierran un volumen dado, y encierra el volumen más grande entre todas las superficies cerradas con un área de superficie dada.[11] Por lo tanto, la esfera aparece en la naturaleza: por ejemplo, las burbujas y las pequeñas gotas de agua son aproximadamente esféricas porque la tensión superficial minimiza localmente el área superficial.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sphere#Enclosed_volume
Un problema con una ubicación fija del motor es que es posible que desee ocultar sus motores, para que el enemigo no pueda dispararles directamente. ¿Cuántas veces hemos visto terminar una batalla espacial con alguien girando detrás del enemigo para dispararle a sus motores y desactivarlos? Bueno, ya no. El enemigo va en una dirección a tu alrededor, y los motores van en la dirección opuesta alrededor de la nave.
Sí, esto tiene muchas partes móviles, pero aumenta significativamente el área de superficie considerablemente.
Además, una vez desplegados, nada dice que los anillos tengan que seguir moviéndose entre sí. Mantenerlos unidos ayudará a prevenir el autodaño, pero aún puede permitir que se muevan alrededor de la "burbuja".
Y los anillos no tienen que ser de cara plana. Pueden tener una cara curva o biselada, por lo que pueden disparar en un ángulo mayor que radialmente desde el eje de giro. Esto produciría más un patrón de fuego cruzado, lo que permitiría un ángulo de ataque desde más de un solo anillo a la vez. Esto hace que no te golpees más difícil, pero para eso están los sistemas automáticos de seguridad integrados en el barco.
Claro, los cohetes y torpedos pueden cambiar de dirección, pero eso consume mucho propulsor y tiempo. Cuanto menos profundo sea el giro, más rápido podrá atacar al enemigo.
Leí una ópera espacial realmente ordenada, olvidé el nombre o el autor, donde los misiles no estaban realmente en la nave, estaban en cápsulas adheridas a la nave. La nave en sí era básicamente la propulsión, las habitaciones y la cubierta de mando.
En tal construcción, las cápsulas de misiles podrían separarse de la nave y enviarse en su camino, completamente automatizadas. Podrían dejarlos y dejarlos a la deriva detrás de la nave, protegiendo a sus seis. Podrían dejarse caer alrededor de un planeta, para usarse como plataformas de disparo remoto. Todos podrían ser separados de la nave a la vez, y cada misil disparado al mismo tiempo. A medida que se acercaba un enemigo, podían dejarlos caer en secuencia, formando una larga línea de lanzamisiles a lo largo de su camino. Dado que los misiles se disparan en las cápsulas cuando se separan de la nave nodriza, las leyes de Newton no se aplican a la nave nodriza. A medida que los misiles se agotaban o se desplegaban, el volumen y el perfil de la nave se reducían, hasta el punto de que si se desplegaban todas las cápsulas, la nave era básicamente una cápsula de escape. capaz de viajar a una velocidad excepcional y altamente maniobrable. El 'enemigo' tendría que concentrarse en las vainas de misiles automatizados. Sería un compromiso de 'tirar y correr'.
Como concepto de diseño, piense en el diseño de Titanium Turtle de una secuencia de cortes o segmentos, cada segmento completamente de misiles en tubos de lanzamiento, como el lanzador de misiles en la imagen de Celia Fate de un portador de misiles terrestres. Todos los misiles en tubos de lanzamiento, sin necesidad de carga. Todos los segmentos serían capaces de separarse de la nave nodriza principal, terminando uno primero, como un remolcador que deja las barcazas.
Después de que todos estén desplegados, lo único que quedaría de la nave nodriza sería el trozo final. Como un viejo lápiz fachioned que se afila una y otra vez hasta que no queda nada más que la goma de borrar y un cabo.
Las óperas espaciales que basan sus diseños para acorazados, etc., en la guerra naval terrestre pierden por completo la realidad del espacio. No necesitas la enorme infraestructura de un acorazado y los cientos de hombres que se necesitan para tripularlos cuando todo lo que necesitas son las armas y un puñado de comandantes. Piense en un submarino con una tripulación mínima, donde todo es motor de accionamiento, navegación y tubos de lanzamiento.
Una esfera, referencia Warhammer40k Kroot Warsphere
La Esfera tiene mucha superficie para cápsulas de misiles.
Mira Warsphere en acción en el video aquí (juego BATTLEFLEET GOTHIC ARMADA 2)
Para obtener una introducción rápida al concepto de los barcos de misiles en lo que respecta al espacio, tomemos un minuto para revisar los barcos de misiles tal como existen hoy. Aquí está el USS Shiloh, un crucero de misiles guiados de clase Ticonderoga en la Marina de los EE. UU.
Shiloh tiene 2 baterías de lanzamiento vertical Mk-41 de 64 celdas. 128 es un montón de misiles. Pero también son importantes los radares masivos y los sensores y sistemas de procesamiento que guían esos misiles. Y las centrales eléctricas que alimentan esos radares y los circuitos de control de fuego de los misiles. Y el atraque, el comedor, el agua dulce y otros sistemas de soporte vital para la tripulación que operan y mantienen todos esos sistemas. Un buque de guerra es un sistema de sistemas. Es un desafío encajar todo junto de manera efectiva. En última instancia, siempre tendrá una compensación de tamaño, velocidad, potencia, armas, defensas, blindaje, sensores, reservas de combustible... eso puede ser más granular de lo que piensas en este momento, pero el punto es que no se trata solo de los misiles. Mi barco de misiles ideal consideraría:
A- no es demasiado grande/caro. Es bastante económico de construir, mantener y actualizar. De lo contrario, pasarán la mayor parte del tiempo en el patio y nadie querrá arriesgarse a perder uno en una batalla.
B- tiene excelentes sensores, potencia de procesamiento y puede rastrear y atacar cientos de objetivos simultáneamente, incluso en entornos de interferencia de radiación o interferencia de radar pesado. Necesitará montones y montones de protección contra la radiación para funcionar y operar en el espacio. Una antena grande representa un único punto de falla y podría perderse debido a un micro-meteorito o algo así... así que tal vez cubra todo el casco con aberturas sintéticas distribuidas que la computadora pueda unir para simular una antena del tamaño de toda la nave. Puntos de bonificación si puede vincular datos con sondas remotas y otras embarcaciones para simular una antena aún más grande
C- puede transportar una cantidad significativa de poderosos misiles antibuque. Cargas útiles lo suficientemente fuertes como para amenazar naves capitales muy grandes, estaciones espaciales y participar en bombardeos planetarios, y lanzarlos rápidamente. (Los tubos de lanzamiento verticales suenan ideales aquí). No es necesario que los tubos estén orientados hacia el objetivo. El misil puede expulsarse rápidamente del tubo de lanzamiento y luego maniobrar hasta la posición correcta antes de encender su motor. Puntos de bonificación por un amplificador de 2 etapas que puede ampliar el alcance. Más puntos de bonificación si tiene una capacidad de fabricación orgánica en el barco para fabricar sus propios misiles de reemplazo. Teniendo en cuenta que las ojivas son igual de peligrosas para la nave que las lanza si explotan mientras aún están en el tubo, un golpe en una batería VLS colocada sin cuidado podría costarle toda la nave. Entonces, ¿quizás bajar las baterías? Tú'
D- Es lo suficientemente rápido y ágil como para estar cerca del campo de tiro, y tiene mucho combustible u otros recursos consumibles para que pueda permanecer patrullando o en la estación como servicio de bloqueo durante largos períodos sin reabastecimiento
E- tiene sistemas defensivos como antenas ECM, defensas puntuales, armadura reactiva compuesta liviana.
¿En cuanto a su forma final? Soy parcial a la punta de flecha / cuña. Pero así soy yo. Tiene que soportar la tensión estructural de la rápida aceleración/desaceleración. Tiene que ser capaz de recibir un golpe sin quedar completamente inhabilitado. Sistemas de respaldo, tal vez incluso 2 reactores (adelante y atrás). Ciertamente, nada del tamaño de un Dreadnought u otra superestructura espacial.
Felipe
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