El juego Chomp se describe de la siguiente manera en Wikipedia :
Chomp es un juego de estrategia para 2 jugadores que se juega en una "barra de chocolate" rectangular formada por bloques cuadrados más pequeños (celdas rectangulares). Los jugadores se turnan para elegir un bloque y "comerlo" (retirar del tablero), junto con los que están debajo y a su derecha. El bloque superior izquierdo está "envenenado" y el jugador que se lo come pierde.
Estoy interesado en contar la cantidad de posibles estados del juego, incluido el estado inicial del juego donde queda todo el chocolate y el estado final del juego donde todo el chocolate se ha ido.
En el caso bidimensional, esto es posible usando la siguiente observación:
Visualizaremos un tablero de juego de la siguiente manera:
dónde denotan los bloques restantes, y el corresponde a bloques eliminados. Cualquier estado de juego bidimensional se caracteriza por las celdas en el límite de las celdas restantes (las celdas que son adyacentes, ya sea directa o diagonalmente, a una celda eliminada o al lado inferior o derecho del tablero). Estos son algunos ejemplos de estados del juego, con celdas de límite resaltadas
A su vez, dicho límite corresponde a un recorrido especial en el gráfico de cuadrícula construido dejando que cada celda sea un vértice y uniendo los vértices correspondientes a las celdas adyacentes (observe que el estado final corresponde al recorrido vacío). Estas caminatas comienzan en la columna más a la izquierda del gráfico de cuadrícula y terminan en la fila superior del gráfico de cuadrícula. Usando esta biyección de los estados del juego a tales caminatas, calculamos el número de estados del juego de la siguiente manera: El número de estados del juego en un juego bidimensional de chomp con filas y columnas está dada por
que se basa en el número de pasos de escalera .
El más uno se encarga del estado final del juego. Por ejemplo, enchufar Nos da
que corresponde a los estados del juego
Ahora mi pregunta es, ¿cómo contamos la cantidad de estados de juego para juegos de chomp con dimensión ? ¿Se generaliza la idea de los caminos más cortos en el gráfico de red multidimensional? ¿Existe una fórmula cerrada simple para el número de posiciones de juego de Chomp en un -juego dimensional de tamaño ? ¿Qué pasa con el caso simple de un -juego dimensional de tamaño ?
Si es un orden lineal con elementos, cada estado en el el juego está determinado únicamente por una anticadena en el orden parcial del producto . El número de anticadenas en es el -ésimo número de Dedekind , que se conoce explícitamente solo para :
El artículo de Wikipedia da una fórmula exacta (¡bastante inútil!) que es una suma de productos y algunos resultados asintóticos. Este es OEIS A000372 , donde se pueden encontrar más referencias. El problema generalizado de Chomp parece ser al menos tan intratable, a pesar del buen resultado para .
gerry myerson
utdiscant
gerry myerson
martini
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