¿Cómo hacer que un sonido parezca más lejano?

He realizado una grabación de una fuente cercana al micrófono.

¿Cómo puedo hacer que suene más distante de lo que es? ¿Qué efectos necesito usar para esta tarea?

(Necesito una imitación de habitación pequeña. Distancia cercana a 3-5 metros)

Estoy usando Reaper, pero no tengo la capacidad de usar la etiqueta Reaper en mi pregunta =(

Busqué en Google la pregunta, pero no encontré nada =(

Tenga en cuenta que, dado que esta pregunta no es realmente específica de Reaper, no es necesario incluir una etiqueta de Reaper. Se usarían las mismas herramientas y procesos sin importar qué software esté usando.

Respuestas (3)

Depende del tipo de entorno que quieras reproducir, pero hay dos factores principales que hacen que el cerebro piense que un sonido viene de más lejos:

  • A medida que el sonido viaja por el aire, pierde energía, pero no de manera uniforme en todas las frecuencias. Las frecuencias altas se atenúan (se vuelven más silenciosas) más rápidamente que las frecuencias bajas. Entonces, cuando escuchamos un sonido con el que estamos familiarizados, pero con frecuencias altas reducidas, lo percibimos como más lejano.
  • Los sonidos se reflejan en otras superficies y se distorsionan cuando se reflejan. Cuando una fuente de sonido está cerca de nuestros oídos, suele ser mucho más fuerte que los reflejos de ese sonido. Cuando la fuente está más alejada, es más silenciosa y, por lo tanto, los reflejos son más audibles. Cuanto más fuertes se comparen los reflejos con el sonido directo, más lejano parecerá estar el sonido.

Tenga en cuenta que al aire libre en un campo abierto, prácticamente no hay reflejos, por lo que el segundo punto anterior no se aplicaría. Al aire libre, en el bosque, hay muchos reflejos, pero suenan bastante diferentes a los reflejos en una habitación. En el interior, las habitaciones suelen ser lo suficientemente pequeñas como para que el primer punto no se aplique mucho y el segundo sea más importante. Una vez que un espacio es tan grande como un almacén o una catedral, hay una atenuación notable de las frecuencias altas.

Los reflejos distorsionados se denominan reverberaciones o reverberación para abreviar. Así que querrás usar EQ y/o reverberación para crear profundidad.

Con el ecualizador, comenzaría con un filtro de estante alto, lo bajaría a -6 dB más o menos y lo bajaría lentamente desde 20 kHz hasta que pueda escuchar una caída sutil en las frecuencias altas.

Con la reverberación, lo más fácil es configurar un complemento de reverberación que suene decente y ajustar la mezcla (o mezcla seca/húmeda ) hasta que encuentres el equilibrio adecuado entre el sonido directo y el de reverberación. Una mezcla más baja, o más seca, suena más cerca, una mezcla más alta o más húmeda suena más lejos.

Si desea crear una mejor ilusión de distancia, jugar con la configuración de retardo previo para la reverberación puede ayudar. Lo contrario a la intuición sobre el pre-retardo es que un ajuste más largo suena más cerca y un pre-retardo más corto suena más lejos. Piense en el retraso previo como la distancia entre la fuente de sonido y la pared más alejada del otro lado de la habitación. Un retraso previo corto significa que la fuente de sonido está muy cerca de la pared del fondo.

Una aproximación aproximada del retraso por distancia es que 1 ms es aproximadamente 1 pie de distancia. Entonces, si crea un espacio que suena como un almacén con paredes a 100 pies de distancia, es posible que desee hasta 100 ms de retraso previo y una mezcla del 10% más o menos para que el sonido parezca muy cercano, y tan solo 5 o 10 ms y una mezcla de alrededor del 50% para que la fuente suene como si estuviera al otro lado del almacén. Tenga en cuenta que los ajustes de mezcla por encima del 50 % pueden proporcionar un efecto especial, pero no suenan muy realistas, a menos que no pueda escuchar el sonido directo en absoluto (como un sonido que resuena desde el fondo de un cañón).

Más detalles sobre los significados de los parámetros de reverberación (que pueden ser muy amplios y confusos) están aquí: ¿Qué significan los diferentes parámetros de reverberación?

Necesito imitación de habitación pequeña. Distancia cercana a 3-5 metros más o menos :) ¡muchas gracias por una respuesta tan detallada!
@Andrew En caso de que no sea obvio, 1 metro es aproximadamente 3 ms. Para ese tamaño de sala y distancia, usaría una reverberación que tenga mucho "ping" (baja difusión y poca amortiguación), un tiempo de reverberación de menos de 500 ms, y comenzaría con una mezcla de 25% y tal vez cero retraso previo (el retraso previo no funciona tan bien en habitaciones más pequeñas). Creo que el 25 % es una mezcla baja, por lo que podrías aumentarla lentamente hasta que obtengas el sonido adecuado. Es posible que ni siquiera te preocupes por EQ. Además, un nivel de ER más alto puede sonar más pequeño (con paredes planas y duras).
@Andrew: es posible que se sorprenda de lo 'pequeña' que suena realmente una habitación de 3 m: será más parecido a 'florecer' que a reverberación y también puede ser bastante aleteante / elástico, a menos que termine la difusión.
¿También hay cambios en el ataque? En un nivel puramente intuitivo, me imagino que el pico del ataque es mayor a corta distancia y proporcionalmente no tan alto a distancia.
@MichaelCurtis La percepción de la envolvente de volumen (incluido el ataque) se puede cambiar mediante una atenuación de alta frecuencia, pero solo un poco. Pero el balance de reverberación definitivamente puede cambiar el ataque aparente, especialmente si no puede escuchar el sonido directo y solo recibe reverberaciones, el ataque se "difundirá" en todos los pequeños reflejos, por lo que puede ser muy diferente. El uso de una gran reverberación de sonido y subir la mezcla cerca del 100% demostrará esto de manera bastante obvia.

En lugar de contradecir a @Todd Wilcox, un sonido 'cercano' puede ser causado por el efecto de proximidad, el refuerzo de graves (a menudo beneficioso) causado por la grabación cerca de un micrófono direccional. Pero no perderá muchos agudos por la distancia en una habitación de 3 a 5 metros. Así que no pierdas los agudos, quita los graves.

Un poco de reverberación pondrá el sonido 'en la habitación', pero tenga cuidado de obtener el típico sonido de 'micrófono cercano más reverberación' de un cantante solista. Incluso el pre-retardo puede no dar el efecto que necesita.

Creo que su principal esfuerzo debe ser neutralizar el efecto de proximidad con eq

Pero gran parte de mi pensamiento se basa en que lo que estás grabando es una voz. ¿Lo es? 'Bass-heavy, lotes of reverb' es un sonido vocal estándar que da una cierta impresión. El mismo método de grabación en un sonido no musical puede percibirse de manera bastante diferente. Todo es ilusión :-)

Las frecuencias bajas de alta intensidad generalmente no crean la impresión de cercanía; piense en un trueno, por ejemplo. Haber potenciado los graves en una grabación de una voz humana en particular, especialmente sin mucho sonido ambiental a su alrededor, crea el sonido de una persona muy cerca del micrófono. Reducir los agudos y agregar reverberación hará que esa voz suene más lejos, incluso con el extremo bajo aumentado. La reverberación dominará psicoacústicamente el efecto de proximidad.

Si desea imitar un espacio en particular, puede usar una respuesta de impulso, ya sea grabada de un espacio real o simulada.

Puede buscar en Internet un conjunto gratuito de respuestas de impulso basadas en WAV: aquí hay una de Voxengo (pruebe "Nice Drum Room" o "Small Drum Room" para comenzar).

Es de esperar que tenga un efecto de reverberación que pueda usar respuestas de impulso. (En REAPER, puede usar ReaVerb: seleccione "Agregar" -> "Archivo"). Baje el control deslizante Seco al 0% y obtendrá un resultado indirecto ligeramente distante. Si incluye parte de la señal seca, obtendrá una mezcla de sonido directo y de sala.