¿Es posible jugar un juego de monopolio más rápido que dure menos de una hora en promedio con solo dos jugadores? ¿Si es así, cómo? No estoy buscando nada tan específico, pero necesito reglas de la casa que aceleren el juego. Por cierto, perdí mi Speed Die.
En primer lugar, asegúrese de seguir las reglas básicas de Monopoly, ya que se utilizan muchas reglas de la casa diferentes que hacen que el juego tarde mucho más de lo que debería. A juzgar por la respuesta aceptada, parece que de hecho estás usando algunas reglas de la casa que hacen que el juego dure más.
Incluyo 3 reglas que comúnmente son modificadas por las reglas de la casa que hacen que el juego dure mucho más, aunque hay otras reglas de la casa que causan problemas.
También he incluido algunas sugerencias oficiales para hacer un juego más corto.
Compra de propiedad.
Cuando alguien aterriza en cualquier propiedad sin dueño, será comprada por ellos o por alguien en una subasta, por lo que no debería haber razón para necesitar más dinero para comprar una propiedad al principio.
COMPRA DE PROPIEDAD... Cada vez que aterrice en una propiedad sin dueño, puede comprar esa propiedad del Banco a su precio impreso. Recibe la tarjeta de título de propiedad que muestra la propiedad; colócalo boca arriba frente a ti. Si no desea comprar la propiedad, el banquero la vende en subasta al mejor postor. El comprador paga al Banco el monto de la oferta en efectivo y recibe la tarjeta de Título de Propiedad de esa propiedad. Cualquier jugador, incluido el que rechazó la opción de comprarlo al precio impreso, puede pujar. La puja puede comenzar a cualquier precio.
Estacionamiento gratis
Este espacio no le da nada al jugador que aterriza allí.
“APARCAMIENTO GRATUITO”… Un jugador que aterrice en este lugar no recibe ningún dinero, propiedad o recompensa de ningún tipo. Este es solo un lugar de descanso "gratuito".
pasar ir
No obtienes el doble de la cantidad por aterrizar en go
“GO”… Cada vez que la ficha de un jugador cae o pasa sobre GO, ya sea tirando los dados o sacando una carta, el Banquero le paga un salario de $200. Los $200 se pagan solo una vez cada vez que se da la vuelta al tablero. Sin embargo, si un jugador que pasa GO en el lanzamiento de los dados cae 2 espacios más allá en Community Chest, o 7 espacios más allá en Chance, y roba la tarjeta "Advance to GO", él / ella cobra $ 200 por pasar GO el primer tiempo y otros $200 por alcanzarlo la segunda vez siguiendo las instrucciones de la tarjeta
Sugerencias de las reglas para un juego corto
Sugerencia 1
Hay cinco reglas modificadas para este primer Juego Corto.
1. Durante la PREPARACIÓN, la Banca baraja y luego reparte tres cartas de Título de Propiedad a cada jugador. Estos son gratuitos, no se requiere ningún pago al Banco.
2. Solo necesita tres casas (en lugar de cuatro) en cada lote de un grupo de color completo antes de poder comprar un hotel. El alquiler del hotel sigue siendo el mismo. El valor de entrega sigue siendo la mitad del precio de compra, que en este juego es una casa menos que en el juego normal.
3. Si cae en la cárcel, debe salir en su próximo turno 1) usando una tarjeta "Salir de la cárcel gratis" si tiene (o puede comprar) una; o 2) dobles rodantes; o 3) pagando $50. A diferencia de las reglas estándar, puede intentar sacar dobles y, si no lo hace, pagar los $50 en el mismo turno.
4. La multa por aterrizar en "Impuesto sobre la renta" es de $200 fijos.
5. FIN DEL JUEGO: El juego termina cuando un jugador quiebra. Los jugadores restantes valoran su propiedad: (1) efectivo disponible; (2) lotes, servicios públicos y ferrocarriles propios, al precio impreso en el tablero; (3) cualquier propiedad hipotecada en propiedad, a la mitad del precio impreso en el tablero; (4) casas, valoradas al precio de compra; (5) hoteles, valorados al precio de compra incluyendo el valor de las tres casas entregadas.
¡El jugador más rico gana!
sugerencia 2
JUEGO CON LÍMITE DE TIEMPO... Antes de comenzar, acuerde una hora definida de terminación, cuando el jugador más rico será declarado ganador. Antes de comenzar, el banquero baraja y corta las cartas de Título de propiedad y reparte dos a cada jugador. Los jugadores pagan inmediatamente al Banco el precio de las propiedades que se les entregan.
Reparta las 28 propiedades a los dos jugadores (mezcle las escrituras y luego alterne las propiedades) antes de que comience el juego. Los intercambios ocurren al principio, y los jugadores pueden comenzar a construir casas y hoteles inmediatamente una vez que tengan los monopolios.
Esto elimina la fase de adquisición de propiedades del juego y la lleva directamente a la fase de construcción del juego.
No todos los juegos que jugué de esta manera duraron menos de una hora, pero muchos lo hicieron.
Sugeriría lo siguiente:
0. No use reglas comunes de la casa que ralenticen el juego.
1. Encuentra/compra/haz un dado rápido .
2a. Reparte todas las propiedades como se sugiere en las reglas para un juego más rápido.
2b. Para una variación inicial más estratégica, solicite a los jugadores que compren propiedades de las que les repartieron O que las devuelvan al banco.
3. No rescate al oponente aceptando tratos cuando debe el alquiler.
El mayor obstáculo para un juego rápido, en mi experiencia, es la adopción de una regla de la casa para una ganancia inesperada de estacionamiento de tarifa, pero a los niños les encanta. Abordé tanto esto como el deseo de perjudicar a los adultos frente a los niños más pequeños de la siguiente manera:
1) Aterrizar en estacionamiento gratuito genera ganancias inesperadas como:
2) Los impuestos y otros montos adeudados al banco *NO se agregan a la Ganancia inesperada de estacionamiento gratuito: se pagan correctamente al banco como se describe en las reglas estándar.
3) Las cantidades en (1) anterior se pueden negociar como otras cantidades, pero solo antes de que comience el juego. Si los niños más pequeños no ganan con la frecuencia suficiente, duplique las cantidades; si están ganando con demasiada frecuencia, redúzcalos a la mitad.
Explique a los niños cómo esto maximiza el disfrute de todos los jugadores: todos PUEDEN ganar, pero nadie tiene GARANTIZADO una victoria.
Duplica tu capital inicial, pero reduce a la mitad tu ganancia por pasar Go. No es un cambio difícil de realizar y no requiere equipo adicional, excepto posiblemente una nota en el espacio Go para recordárselo.
Esto lleva a que se compren y desarrollen muchas más propiedades al principio del juego, lo que aumenta significativamente las rentas y reduce la inyección de capital que mantiene el juego en marcha.
Un formato similar pero más extremo es multiplicar el capital inicial por un número mayor, y reducir la ganancia por pasar Go a cero. Nuevamente, no se necesita equipo adicional, pero tal vez una nota para recordarle el cambio al espacio Go.
Finalmente, aumente la tasa a la que se retira el capital de los jugadores. Por ejemplo, en lugar de hipotecas, se empeñan bienes. El jugador recibe el monto normal de las hipotecas, pero para recuperar la propiedad, debe pagar el valor total de la propiedad.
También podría decir que la propiedad se pierde definitivamente después de la siguiente (o segunda, según el saldo) vez que el jugador pasa Go. Mientras una propiedad está empeñada, el banco recibe la renta en lugar del jugador.
La parte de Monopoly que arrastra es el largo tiempo entre cuando es obvio que solo un jugador puede ganar hasta el punto en que gana. (Las reglas de la casa a menudo prolongan esto aún más, pero también sucede en las reglas originales).
Es decir, las condiciones del final del juego deben cambiar.
Sin embargo, si establece una hora de parada específica que la gente pueda ver, la gente tiende a jugar de manera diferente cuando se acerca esa hora --- y de una manera que normalmente no es divertida --- por ejemplo, las personas que ven que no pueden ganar a menudo intentarán parar un jugador en particular de ganar, actuando como hacedor de reyes.
Así que aconsejo no hacer eso, lo que significa que necesitas un evento que desencadene el final del juego que nadie sabe que se avecina. Hay varias maneras de hacer esto, pero aquí hay una sugerencia:
Elija una carta en particular en el mazo de Chance o Community Chest (sugiero que la carta "Ha ganado el segundo premio en un concurso de belleza") sea la carta de "parada". Tan pronto como aparezca la carta de parada, el evento de esa carta se aplica, y las consecuencias resultantes, y luego el juego termina inmediatamente y usted determina el ganador en ese instante.
Sugeriría dividir el mazo correspondiente en tres partes del mismo tamaño, luego barajar la carta de parada con dos de esas partes (barajando con cuidado) y luego colocar el tercio restante del mazo encima, para que el juego no termine demasiado. rápidamente tampoco. En su lugar, puedes dividirlo en, digamos, 4 partes (para asegurarte de que el juego tampoco termine demasiado tarde).
Un método alternativo para detenerse temprano sería detenerse en la segunda instancia de alguien que obtiene dobles tres veces seguidas; no es difícil encontrar otros. Con algunos ajustes, puedes encontrar una manera de hacer que el juego termine inesperadamente y aún así tener una duración más o menos razonable.
Cuando mi hija y yo solíamos jugar (hace unos años, ahora), nuestra regla era que el juego termina cuando no hay más monopolios posibles. Nuestra suposición corriente era que solo un tonto ayudaría a su oponente a obtener el monopolio, por lo que no se iban a producir intercambios. (Sí, esto hace que el juego sea un ejercicio de lanzar dados, pero para los niños eso no es un problema).
El juego se declaraba empatado si ninguno de nosotros tenía el monopolio, o si el único monopolio que tenía era Baltic & Mediterranean. No creo que nos preocupáramos por los servicios públicos tampoco.
Si solo un jugador tuviera el monopolio, ese jugador sería el ganador.
De lo contrario, los grupos de propiedades se clasificaron y el propietario del grupo con la clasificación más alta fue el ganador. Esto se basó principalmente en nuestra experiencia de quién probablemente ganaría si el juego continuara de acuerdo con las reglas.
Naranja, Azul oscuro, Ferrocarriles, Verde, Amarillo, Rojo, Magenta, Azul claro.
murgatroid99