¿Ayuda para escribir un país de fantasía? [cerrado]

¿Qué cosas (específicas y generales) conforman un país? (específicamente, en un universo de fantasía) Para aclarar, cuando me refiero a general me refiero a cosas como el tipo de gobierno, el idioma oficial, el tipo de infraestructura, etc. significan cosas como, "¿qué piensa la población sobre su gobierno? ¿Es visto como inútil? Si es así, ¿quién está realmente en el poder?", "¿Se hablan idiomas minoritarios allí? ¿Cómo son vistos?" etc. Además, ¿qué pasos se deben tomar para convertir un país en un imperio? (si es uno relativamente pequeño) Nota al margen; ¿Cuáles son algunos ejemplos históricos de países pequeños que se convirtieron en imperios? De todos modos, lo siento si mi pregunta no es clara, ¡nunca he usado este sitio (o uno similar) antes!

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¡Hola! Esta pregunta es más un problema de construcción de mundos, por lo que sugiero moverla a World Building SE. De todos modos, la forma en que se expresa es muy vaga. Pide muchas preguntas abiertas, por lo tanto, carece de claridad y propósito. Le sugiero que lo reformule para que quede más claro y se resuelva en torno a una pregunta clara.
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Respuestas (2)

El primer país que me viene a la mente es Macedonia de Alejandro Magno . Comenzó como un estado militarista relativamente pequeño y creció hasta convertirse en un gran imperio. Si Alejandro no hubiera muerto, el imperio podría haber crecido mucho más.

  • jerarquía de poder: los dictadores y el gobierno centralizado pueden tomar decisiones más rápidas que los estados demográficos. Esto significa que los imperios pueden crecer más rápido.
  • Maquiavelismo: si hubiera un dilema en el que un gobernante tuviera que elegir entre ser amado y ser temido, debería elegir lo último.
  • propaganda: Adolf Hitler es conocido por su uso de la propaganda y el populismo mientras estigmatiza a las minorías. La propaganda siempre está presente en la política. Sería interesante intentar crear un mundo donde no haya propaganda, quizás un mundo gobernado por computadoras.
  • Idiomas: en la China antigua, y en la China actual, había muchos idiomas y dialectos. Ha habido muchos intentos de estandarizar el idioma nacional para unificar el estado.
  • Infraestructura: Napoleón tuvo éxito como estratega al construir y usar caminos pavimentados para mover sus tropas. Genghis Khan había creado la Ruta de la Seda que fue utilizada por los comerciantes para mejorar la economía. Además, la Ruta de la Seda empoderó a Genghis al tener una ventaja diplomática.
  • recursos naturales o la falta de ellos: islas como Japón dependen más de los países de ultramar.
  • paisaje: los ríos y los océanos pueden ser problemáticos en una conquista. Además, forman un borde natural.
  • Clima: Napoleón perdió la mitad de sus tropas en su viaje a Moscú debido al clima frío.
  • demografía: en algunos países, la expectativa de vida promedio puede ser de 15 años o menos. Si eso fuera cierto, a los niños se les enseñarían cosas diferentes a una edad más temprana.
  • estigmatización: Donald Trump resta importancia a ciertos grupos, no solo a las minorías. Los principales votantes de Trump fueron hombres blancos de 50 años . La palabra 'estigma' tiene su origen en las quemaduras o cortes realizados en la piel de los esclavos, para diferenciarlos de los no esclavos. Quentin Tarantino describió esto al final de "Inglorious Bastards". Estigmatizó, literalmente, a un nazi.

Desde el punto de vista individual, es posible que desee leer el manga Arslan Senki . Un punto que puedo recordar claramente es que los esclavos no siempre quieren ser liberados. Ser un esclavo, no tener libertad, en realidad puede dar cierta sensación de certeza. Esto también recuerda la Alegoría de la caverna de Platón. La gente no quiere iluminarse ni adquirir conocimientos que los hagan diferentes. Se pueden dar otras interpretaciones a la Alegoría de la Caverna.

Aquí hay algunas cosas que siempre me gusta agregar sobre cierto imperio o el país mientras escribo:

1) Religión: cada país o imperio es conocido por su cultura, pero también debemos tener en cuenta que la mayor parte de la cultura que tiene ese país se deriva de su religión. Agregar una religión fuerte con algunas creencias y culturas únicas siempre se suma a la singularidad de la novela.

2) Historia y eventos: cada imperio o país en el mundo de fantasía es conocido por su comercio, evento o historia específicos. Los ciudadanos del imperio pueden verse muy influenciados por los eventos pasados ​​​​del imperio.

3) Aliados y enemigos: la estabilidad de los imperios en la historia también puede crear muchas aperturas sobre las que escribir.

4) Posición: La posición única del imperio también es importante en muchas situaciones.

5) Causa y Agenda: Hay posibilidades ilimitadas en esta sección. ¡Un Imperio puede ser fundado por el deseo de Poder, Libertad y así afecta a la fracción gobernante y su intención!

¡Espero que esto ayude! ¡salud!