¿Se puede demostrar que los videojuegos han impactado de alguna manera en la filosofía o viceversa?

Los videojuegos son un invento bastante reciente y se popularizaron mucho después de haber sido inventados, quizás en los años 90. Sin embargo, creo que los videojuegos afectaron de alguna manera mi visión del mundo y produjeron algunas ideas. Daré algunos ejemplos míos, que pueden o no ser nuevos. En el que podría creer ahora mismo o no.

  1. La realidad es un juego. Al ser similar o contener dentro de una hipótesis de simulación , también involucra la noción de jugadores. Este último puede tener connotaciones con dioses, ángeles de la guarda, etc., pero es posible que el jugador no esté necesariamente vinculado a ningún personaje (humano, animal, etc.).

  2. Todos los demás son NPC (personajes no jugadores). Recuerda al solipsismo .

  3. No podemos cambiar nuestras decisiones pasadas en los videojuegos donde la función de guardar/cargar está limitada. Sobre todo en los MMORPG (juegos de rol online multijugador masivo). ¿Por qué no ocurriría lo mismo con la realidad? ¿Por qué el presentismo sería falso?

Estos fueron solo algunos ejemplos, hay bastantes ideas filosóficas relacionadas con esto. Lo que estoy preguntando es cuál es el impacto de los videojuegos en la filosofía. ¿Puedo leer en alguna parte sobre eso?

¿Qué son NPC y MMORPG? ¿Considerarías estos videojuegos de intercambio de pilas? En cierto modo lo hago, pero tal vez eso no es lo que tenías en mente.
@FrankHubeny, los videojuegos no tienen buenas definiciones como películas o ficción. Pero los sitios, foros, etc. en sí mismos no son videojuegos (dudo que puedan llamarse juegos).
@rus9384...has visto- irishtimes.com/culture/… > solo estaba mirando hacia arriba...
¿Qué hay de las reapariciones (poder "reencarnarse" después de morir)? Esto presentaría más discusión sobre el tema posterior a la muerte. En general, creo que los videojuegos, al igual que la mayoría de las nuevas tecnologías (películas, robots, inteligencia artificial, etc.), presentan principalmente cuestiones éticas (que pueden o no estar relacionadas directamente con cuestiones metafísicas).
En cierto modo, los videojuegos pueden afectar la forma en que filosofamos. Los videojuegos (más generalmente, las computadoras) nos permiten tener diferentes perspectivas sobre los temas. Los videojuegos pueden plantear cuestiones morales, que luego podemos estudiar los resultados de los jugadores que juegan el juego. Los videojuegos pueden brindarnos habilidades "metafísicas" (como pausar el tiempo, mirarnos a nosotros mismos desde una perspectiva de tercera persona, revivir a los seres queridos, etc.) que pueden ofrecernos información sobre nuevas interacciones humanas con experiencias nuevas y emocionantes.
Como alguien que gastó más dinero del que debería en las salas de juegos entre 1980 y 1982, me resulta extraño leer que los videojuegos se hicieron populares en los años 90.
Suena más a que la filosofía tuvo un impacto en tu interpretación de los videojuegos que viceversa.
@MartinArgerami, bueno, no estaban tan extendidos.
Por lo menos, hacen que Robert Nozick parezca bastante tonto.
@henning Cuando desarrollé las ideas enumeradas, tenía entre 10 y 14 años. Yo no sabía de filosofía. La filosofía solo tuvo un impacto en mi lenguaje en este caso, por lo que los formulé en el lenguaje de la filosofía.
La pregunta contiene una gran cantidad de subpreguntas que deberían ser un seguimiento después de haber leído las fuentes propuestas en las respuestas. Por el momento, la consideración de los videojuegos en la filosofía en general parece constituir una pregunta respondible, abordando todas las subpreguntas sin algo tangible a la mano, no así.
@PhilipKlöcking No estoy seguro de que las subpreguntas deban responderse aquí. De cualquier manera, no estoy seguro de cómo reducir la pregunta si es necesario. Pero dos votos cerrados afirman que esta pregunta no se trata de filosofía y esto parece extraño.
Supongo que el problema que la gente ve con esta pregunta es que entretejiste algunas tesis y direcciones de pensamiento propias. La pregunta principal, una solicitud de referencia sobre filosofía que argumenta con o sobre los videojuegos, sus conceptos y mecánicas, desaparece debajo de ellos. Esto hace que parezca que su pregunta real no se refería a las referencias en general, sino a las viñetas en particular.
@PhilipKlöcking Solo lo hice para mostrar que los videojuegos afectaron mi visión del mundo. Y estoy preguntando si afectaron a la filosofía como un todo, no a un individuo en particular.
@PhilipKlöcking. Eliminado, mejor manera de salir de la maraña que envuelve esta pregunta.
Escribí una serie para Partially Examined Life que profundiza un poco en este tema: sharedlife.com/2019/02/21/…

Respuestas (3)

Lo que estoy preguntando es cuál es el impacto de los videojuegos en la filosofía. ¿Puedo leer en alguna parte sobre eso?

Simplemente estoy publicando algunos materiales que pueden ser útiles.

Jugando con el bien y el mal: videojuegos y filosofía moral por Peter E. Rauch RESUMEN;

A pesar de un discurso académico cada vez más complejo, el medio de los videojuegos carece de una definición consensuada. Su relación con los medios anteriores no está clara y los atributos únicos del medio aún no se han catalogado por completo.

Basándome en la teoría que sugiere que los videojuegos pueden transmitir ideas, argumentaré que el medio de los videojuegos es capaz de modelar y criticar elementos de la filosofía moral de una manera única.

Para hacer este argumento, primero abordo una serie de preguntas sobre la definición adecuada de los videojuegos, cómo los juegos en general y los videojuegos específicamente transmiten ideas, y cómo se pueden construir los juegos para formar argumentos.

Habiendo definido mis términos, llevaré a cabo estudios de casos sobre tres juegos ( Fable, Command & Conquer: Generals y The Punisher) , aclarando cómo se podría modificar el diseño de cada uno para abordar un problema filosófico específico. Supervisor de tesis: Henry Jenkins Título: Profesor de estudios de medios comparativos

La influencia de los videojuegos en el procesamiento de información social, cognitiva y afectiva

Kira Bailey, Robert West y Craig A. Anderson

The Oxford Handbook of Social Neuroscience Este capítulo primero revisa la literatura que examina los efectos de los videojuegos desde la perspectiva de las ciencias sociales, cognitivas, efectivas y de la educación.

También considera cómo el conocimiento de la neurociencia social y cognitiva puede servir para mejorar nuestra comprensión de los efectos de la experiencia de los videojuegos. La literatura revela algunos efectos paradójicos en los que la experiencia con los mismos tipos de juegos puede conducir a un aumento de la agresión, una disminución del control cognitivo y un aumento de las habilidades visoespaciales.

Una consideración de las bases conductuales, neuroanatómicas y fisiológicas de los efectos de los videojuegos lleva a sugerir que la exposición a estos medios está asociada con la plasticidad dentro de las redes neuronales que respaldan una visión de alto nivel, el procesamiento de emociones, el control cognitivo y la toma de decisiones sociales. .

Es probable que las investigaciones futuras que se centren en las comparaciones dentro y entre dominios utilizando técnicas conductuales y de neuromonitorización brinden una mayor comprensión de la base neuronal de los efectos de los videojuegos.

árbitro.-

http://www.oxfordhandbooks.com/view/10.1093/oxfordhb/9780195342161.001.0001/oxfordhb-9780195342161-e-066

Aquí hay algunas referencias que pueden ser útiles. La idea de que puedes ser un cerebro en un tanque está relacionada (podrías pensar en eso como un juego de realidad virtual). Más concretamente, está el libro Philosophers Explore The Matrix , en el que los filósofos consideran esa película. Aquí hay un artículo reciente que analiza, desde una perspectiva filosófica, la observación de una simulación por computadora, y aquí hay otro que se inspira explícitamente en los MMORPG.

Prefacio :--

Puede saltar a los videos de YouTube, si desea pasar por alto la teoría.

Simplemente estoy publicando algunos materiales que pueden ser útiles.

Esta respuesta va a ser algo poco ortodoxa. Los videojuegos simplemente no son una forma estándar de hacer Filosofía. Por favor, tenga paciencia conmigo y tenga la amabilidad de ser de mente abierta. Esta es una pregunta difícil de responder. Gracias.

Siéntese alrededor de la fogata virtual y disfrute de algunos videos de YouTube. Me gustas, así que algunos de los juegos aquí son incluso de descarga gratuita y sin microtransacciones.


Cómo funciona esta respuesta :--

(1) Te daré un ejemplo de filosofía en los videojuegos.

(2) Luego les daré un ejemplo de un debate que ha ocurrido o podría ocurrir potencialmente en el contexto de la filosofía analítica.

(3) Después de eso, obtienes la mención académica.


Dungeons & Dragons (juego de rol de mesa) / Baldur's Gate

Punto de debate/impacto : ¿Es Ilmater, de Baldur's Gate y Dungeons & Dragons (juego de rol de mesa), una forma válida de enseñar moral a la gente? Está abierto al debate ya la interpretación académico-filosófica.

( https://en.wikipedia.org/wiki/Aesop%27s_Fables )

Lectura adicional :--

( https://www.goodreads.com/book/show/13590644-dungeons-and-dragons-and-philosophy?from_search=true&from_srp=true&qid=tksbR2Ox2z&rank=1 )


Que te vaya bien

"En el invierno de 1967, un joven sale de la noche nevada a un bar en la tranquila ciudad de Cedar, Maine. Es un vagabundo maldecido con la eterna juventud , enviado por el destino para siempre a vagar por el mundo, para nunca encontrar un hogar. Un encuentro con una chica con un vestido verde está a punto de cambiarlo todo..."

- "Que te vaya bien por Watercress". Berro - itch.io . Web. < http://watercress.itch.io/fare-thee-well >.

[El énfasis a través del texto en negrita fue puesto por mí; y no es de la fuente original.]

( https://www.youtube.com/watch?v=VHvNbYzf_oI )

Una chica conoce a un inmortal en este videojuego.

El juego se puede descargar gratis sin microtransacciones, así que puedes descargarlo aquí: < https://watercress.itch.io/fare-thee-well >.

Punto de debate/impacto : ¿Es ético que un inmortal interactúe con mortales? Está abierto al debate ya la interpretación académico-filosófica.

No pude encontrar citas académicas para Fare Thee Well :--

( https://scholar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0%2C5&q=fare+thee+well+visual+novel&btnG= )


Assassin's Creed (franquicia)

[a] ( https://www.youtube.com/watch?v=FThVFUzol2k )

[b] ( https://www.theverge.com/2020/5/14/21259446/ubisoft-assassins-creed-odyssey-origins-greece-egypt-free-discovery-tours )

[c] Assassin's Creed: Freedom Cry's (versión independiente) "Stand-Alone Trailer" condena la esclavitud, que es universalmente inmoral. (Elegí no vincularlo porque es intenso. Como adulto racional, debe decidir si verlo o no).

[d]:

"Ah Tabai: ¿Y qué opinas de nuestro Credo?

Edward Kenway: Es difícil de decir. Porque si Nada es verdad, entonces ¿por qué creer algo? Y si todo está permitido... ¿por qué no perseguir todos los deseos?

Ah Tabai: ¿Por qué de hecho?

Edward Kenway: Puede ser que esta idea sea solo el comienzo de Wisdom, y no su forma final.

Ah Tabai: Eso es un gran avance con respecto al Edward que conocí aquí hace muchos años. [si] "

– Montréal, Ubisoft. "Assassin's Creed IV: Black Flag". Montreuil: Ubisoft (2013).

Punto de debate/impacto : Con estos ejemplos, ¿es razonable concluir que Assassin's Creed (franquicia) es semieducativo? Está abierto al debate ya la interpretación académico-filosófica.

Lectura adicional :--


Planescape: Tormento

Planescape: Torment es un título que aún no he probado. Quizás quieras revisarlo.


Salto de daga

Salta a [4:40] en el siguiente video:--

( https://www.youtube.com/watch?v=C0NACVQ1pCA )

El juego se puede descargar gratis sin microtransacciones, así que puedes descargarlo aquí: < https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ >.

Punto de debate/impacto : ¿Cree que la moralidad debería probarse en tal sistema, como en el video de arriba? Está abierto al debate ya la interpretación académico-filosófica.

No pude encontrar citas académicas para Daggerfall :--

( https://scholar.google.com/scholar?start=0&q=philosophy+of+daggerfall&hl=en&as_sdt=0,5 )