¿Qué factores fomentan el juego colaborativo en los juegos de Nintendo DS?

Estoy tratando de encontrar algunos juegos de Nintendo DS para animar a dos hermanos de primaria a llevarse un poco mejor. Pensé que algunos juegos colaborativos serían buenos para alentarlos a trabajar entre ellos en lugar de unos contra otros.

¿Qué factores hacen que un juego de computadora sea colaborativo?

Buena suerte: los juegos de DS entre mis hijas (7 y 5) se convierten rápidamente en lloriqueos, obtener hongos o monedas, o uno derriba al otro, y "no me deja ganar". No es que no se diviertan, pero aún encontrarán formas de pelear incluso en juegos puramente cooperativos.
Esto parece fuera de tema, pero probablemente estaría dentro del tema en gaming.stackexchange.com. Preguntaré a los moderadores allí si aceptarían esta pregunta.
Los juegos no aceptarán la pregunta porque no hacen recomendaciones específicas de productos (y nosotros tampoco). En cambio, he reformulado su pregunta para que sea más sobre el tema. ¡Por supuesto, eres libre de editar y revisar como quieras! Tenga en cuenta que una pregunta útil y atemporal se refiere a las características que hacen que un juego sea bueno y no a juegos específicos .
No es una respuesta, sino una alternativa: si tiene 2 computadoras < oohh 4-5 años, obtenga Terraria. Absolutamente tendrán que colaborar para sobrevivir y sobresalir. Mis hijos, 6, 8, 10 aprendieron un nivel completo de juego juntos jugando este juego... en dosis, por supuesto.
¡Interesante pregunta! Sé que los juegos de Star Wars permiten el juego colaborativo dual, pero eso a menudo lleva a discutir sobre qué camino tomar (lo que supongo que podría ser algo bueno... enseña la cooperación).
No llamaría a esto "recomendaciones de productos específicos", sino que el OP solo solicita una lista de productos con "característica x". Listarlos no significa que sean recomendados. (Tampoco sé por qué no podemos recomendar productos, pero esa es una pregunta/debate diferente...)
Tal como está ahora, preguntar 'qué factores hacen que los juegos sean colaborativos' realmente no encaja en la crianza de los hijos. Es más una pregunta sobre la experiencia del usuario. Y no creo que sea lo que quiere el OP.
@TorbenGundtofte-Bruun Creo que los ejemplos son bastante atemporales, estos juegos siguen vivos, sin ejemplos, el autor de la pregunta está prácticamente en el mar (puedes tener una lista de deseos, pero ¿qué juego hace eso ?)

Respuestas (3)

Fui y miré su pregunta original, y era bastante específica, pero era una pregunta sólida y respondible. Es lamentable que no siga las reglas técnicas de este foro.

¿Qué factores hacen que un juego de computadora sea colaborativo?

Específicamente, para los factores cooperativos en los juegos, debes buscar juegos que ignoren el individualismo, y para Wii hay muchos. Hay muchos juegos que tienen una sola puntuación para todos los jugadores. En la Wii, Kirby's Epic Yarn es un buen ejemplo, ya que todas las pastillas de los jugadores se juntan en una gran pila (tampoco puedes morir, así que es genial para los niños más pequeños). Pero este es un tema muy raro en los videojuegos. También hay juegos que recompensan la asistencia de alguna manera. Esto es menos raro, pero no conozco ningún juego para niños que lo haga; la asistencia es un concepto bastante elevado.

Aunque va a ser difícil encontrar juegos con estos conceptos. Big Media realmente no se enfoca en este tipo de cosas, por lo que no lo encontrará en los anuncios u otro material de marketing. Solo tendrás que salir del paso. Las tiendas de juegos de segunda mano son excelentes por este motivo. Si un juego no da en el blanco, cámbielo.

De acuerdo con su título original, los niños de 6 y 8 años no van a aprender a colaborar con los videojuegos. Si bien pueden aprender cosas muy abstractas como cómo aprender un proceso, cómo reaccionan ante el riesgo/recompensa y la acción/consecuencia típica, no aprenderán la colaboración de nadie más que de usted y realmente solo con una interacción significativa. Los niños de esta edad requerirán una interacción y un entrenamiento claros mientras juegan para aprender los procedimientos y los beneficios de la colaboración. Los videojuegos de IOW no enseñarán muchas cosas tangibles por sí solos, pero respaldarán las cosas que les digas.

Mis hijos (6g, 8b, 10g) han estado jugando Terraria y Minecraft durante meses . Estos juegos enseñan los resúmenes que mencioné, pero para los niños son juegos de aventuras simples y fáciles de dominar. Muy rápido aquí, estos son lo que ellos llaman juegos 'sandbox'. Es un mundo abierto donde el jugador puede aventurarse, construir una ciudad con tierra (o madera, piedra o diamante) y, por lo general, tiene que fabricar sus propias herramientas y productos a partir de las cosas que encuentra en el juego. Mi descripción no les hace justicia, pero me ha sorprendido gratamente lo bien que los niños juegan juntos en estos juegos. Son su propia comunidad.

Durante un par de años, a mi hijo de 8 años le encantaba jugar conmigo (46) y a mi ahora de 18 años. Le gusta andar con los chicos. Pero, cuando tenía entre 5 y 8 años, se hizo el egoísta... compitiendo por su salud cuando no la necesita, mejorando sus botas o lo que sea cuando ya tiene un par, etc., etc. Tuve que obligarlo a que no lo hiciera. jugar y ver como jugamos el mayor y yo para ver como nos cuidamos en el juego porque los 18 aprendieron esas mismas lecciones de mi hace muchas, muchas lunas. Le tomó un tiempo, alrededor de 6 meses a 1 año, antes de que pudiera jugar en modo cooperativo.

Así que hay un par de cosas aquí. . .

  1. Cuando juegues de 3 vías, estarás interactuando y enseñando. No puedo enfatizar lo suficiente la importancia de esto. Te garantizo que te acosarán para que juegues con regularidad principalmente porque fue divertido aprender directamente de papá.
  2. Apague el reproductor competitivo. No estoy diciendo que los dejen ganar, estoy diciendo que no jueguen con todo. Si los aplastas a cada paso, es lo mismo que atropellarlos cuando juegas al fútbol en el patio trasero, y no harías eso... bueno, si lo hicieras, no lo hagas. Yo nunca les dejo ganar. Gano la mayoría de las veces porque tengo 40 años con la cara en una pantalla. Pero llegará el día, y ha pasado en nuestra casa, que el de 8 años le gana al hermano mayor y al papá en la 3 vía. . . y cuando lo hace es batata dulce porque lo hizo solo.
  3. Hablando de fútbol, ​​jugar una hora de Super Smash Bros con tus hijos no es diferente en la dinámica familiar que una hora de lanzar una pelota en el patio trasero.
  4. Me importa una MIERDA lo que NADIE diga sobre los videojuegos, mi experiencia dice que no son diferentes a cualquier otro medio cuando se trata de enseñar a los niños: el niño le quitará lo que le des. Si los estacionas, no reciben nada.

No tienes que interactuar cada vez, porque a veces es divertido simplemente jugar. Pero si eso es todo lo que hacen, no obtienen mucho.

La conclusión aquí es que puedes obtener juegos con factores colaborativos, pero si estás allí entrenando e interactuando y simplemente siendo padre, esos factores técnicos en el juego realmente no importan. Puedes enseñar cooperación en cualquier juego; el juego a veces simplemente lo hace más fácil.

Por supuesto, ya que se supone que es divertido, también tienes que hacer tonterías... como saltar continuamente a través del juego "¿por qué estás haciendo eso papá?" "Estoy saltando la cuerda".

Y luego aprenden cosas que no esperarías... ya que las 3 computadoras están en diferentes partes de la casa, el 6yo está aprendiendo a usar el teclado, lo creas o no.

Esta es una gran pregunta que realmente me atrae. Soy un ávido jugador (videojuegos, juegos de mesa...) y me preocupa cómo educaré a mis hijos (de 18 meses y recién nacidos en este momento) con respecto a los juegos.

En primer lugar, me gustaría cuestionar la pregunta en sí. Entiendo que quieras que tus hijos se lleven mejor en la vida real. Para mí, competir contra otra persona generalmente conduce a llevarme bien con él. Por ejemplo, cuando tenía 8 o 10 años, jugué ajedrez competitivo en una asociación e hice amigos de mi edad allí. Continuó toda mi vida con videojuegos competitivos (RTS en su mayoría). Así que tal vez hay algunos juegos justos (me vienen a la mente juegos de rompecabezas como Tetris) que realmente cuentan con competencia pero no conducen a una pelea.

Entonces, de vuelta al tema. La cooperación puede ser más o menos directa en los juegos. Algunas sugerencias :

  • Nuevamente con Tetris, se puede jugar en equipos. A los 30, todavía me divierto mucho jugando 2V2 o 2V1 o incluso 3V1 para equilibrar las cosas. Lo mismo con Mario Kart.
  • Juegos FPS en los que necesitas cubrir la espalda de tu amigo para sobrevivir (probablemente poco común en una DS, pienso en juegos como Counter Strike en PVP o cualquier modo de supervivencia/cooperativo en PVE)
  • La misma idea con los juegos cooperativos de Tower Defense o Real Time Strategy (probablemente un poco complejo para un niño de 8 años)
  • Un juego asimétrico como The Lost Vikings o Gobliins donde juegas con personajes realmente diferentes y necesitas cooperar para resolver acertijos.
  • Jugando una instancia de un juego juntos: resolviendo acertijos (point & click ala Monkey Island, Prof. Layton) pero también encontrando mejores estrategias (solía colaborar con mi compañero de cuarto jugando Starcraft, era mejor en un nivel estratégico, él tenía mejores tácticas)
  • Los juegos de rol a veces implican intercambiar y colaborar (escuché sobre los juegos de Pokémon)
  • Para juegos específicos de DS, puede consultar foros como este hilo o juegos como Mario Party

Creo que es mejor ir con ejemplos de juegos específicos. Lo sentimos, estos son viejos, pero cualquier buen juego con 2 jugadores simultáneos servirá (prueba la cadena de búsqueda "vamos a jugar cooperativo" ):

Los enlaces son para jugar en youtube. Algunos de estos juegos han sido relanzados para DS, otros no. Dijiste "¡Nintendo!" De todos modos, estos son los prototipos de algunos de los mejores juegos que jugué cuando era niño.

De arriba hacia abajo - Arriba

El secreto de Mana/SNES

algo- Mi recomendación #1. Uno de mis juegos favoritos. Gran seguimiento de culto hasta el día de hoy. SOM es una aventura divertida y más larga, por lo que lleva más tiempo jugarla y es más fácil de jugar que Gauntlet (mueres/te quedas atascado y tienes que volver a jugar los mismos niveles mucho más en Gauntlet).

Guantelete/NES

Guantelete(¡La versión NES tenía 2p simultáneos, DS aún no lanzado!) Overhead, 2p simultáneos. Siempre pensé que este juego era un gran arquetipo de colaboración entre 2 jugadores porque realmente tenías que colaborar para pasar los niveles. Tienes que compartir el tesoro y la salud para que el otro jugador no muera; tener al otro jugador cerca hace que el juego sea mucho más fácil para ti. Este es un juego de estilo arcade, el nivel de desafío de este juego aumenta significativamente a medida que avanzas en los niveles. [Ver reproducción en youtube]

Desplazador lateral de acción :

Típicamente un poco más violento con temas de acción/peleas callejeras.

sapos de batalla

sapos de batalla

2p simultáneos aquí es una gran diversión arcade/acción. Básicamente es golpear a los malos, pero el juego varía mucho con giros únicos en el juego de desplazamiento lateral 2p para su momento (por ejemplo, nivel 2, bajando el cráter y nivel 3, con los autos de carrera).

NES: Doble dragón II dd2

Desplazador lateral directo de 2p, diviértete golpeando a los malos. ¡Golpear a los malos con tu patada lateral es divertido!

Serie TMNT/NES/SNES

tiempo ivLink es a TMNT IV, pero II también tenía un modo simultáneo multijugador. De nuevo, golpeando a los malos. Misma mecánica que Double Dragon.

Contra I, II, III, todos eran simulados multijugador bien conocidos (este es el SNES contra 3)

contra 3

Desplazamiento lateral de acción 2p basado en artillería. Tienes que compartir los potenciadores que caen a lo largo del nivel. Tener armas de fuego de largo alcance es una sensación completamente diferente a la lucha callejera (como Double Dragon), ¡cubrirás a tu amigo protegiéndolo de los enemigos con tus balas!

SNES: el gemelo Darius

gemelo dario

Un avión de combate más excéntrico/menos popular para 2 jugadores simultáneos. Mecánica similar a Contra, solo que también puedes moverte verticalmente.

Ok #1: MENTE SANA CUERPO SANO. Estoy diciendo JUGAR DEPORTES.

2:

TEN EN CUENTA UN JUEGO SIMULTÁNEO 2P NO SIGNIFICA MOMENTOS DE DIVERSIÓN PARA TODOS!! Los niños aún pueden pelear si uno "apesta" o frena al otro, lo cual también es la causa de las discusiones en el campo de deportes.

colaboración

Lo que hago es dejar de jugar para cualquier actividad (fútbol, ​​pistolas de agua, lo que sea), una vez que comienzan a pelear de mala manera (pataleando, gritando). Dígales que se detengan, y si no se detienen de inmediato, detengan el juego (hasta el día siguiente, el castigo debe cumplir). Una vez que hagas eso un par de veces, es más fácil hacer que se detengan. Una vez que aprenden que tienen que jugar bien, o no jugar en absoluto , por lo general sigue la colaboración.

Gauntlet, oh los recuerdos...! ¿Cuáles son las razones de sus otras recomendaciones?
Agregué algunos más aquí, pero básicamente para el desplazamiento lateral 2p, ¡es "golpear a los malos con tu amigo"! Es divertido.
El OP pidió un juego colaborativo y tu sugieres Battletoads ??? Este juego tenía la capacidad de lanzar al otro jugador por los acantilados o por el costado de la pantalla. Después de haberlo jugado mucho cuando era niño, definitivamente puedo decir que no fomentará tanto la colaboración como el troleo .