Actualmente estoy en el proceso de creación de prototipos de un juego que gira en torno a triángulos. Quiero que mis jugadores tiren 3d4 dados para moverse, pero me preocupan los efectos que podría tener frente a una configuración tradicional de 2d6.
Las razones por las que quiero usar d4s son:
y
Me preocupa que los rollos siempre sean solo unos pocos números. Para 2d6, las probabilidades de sacar un 12 (o el número más bajo) son de 1 en 36. Para 3d4, las probabilidades son de 1 en 64, lo que hace que mis tiradas sean menos diversas. Parece que saco 7, 8 o 9 cada vez que saco 3d4.
Necesito saber si esto supondría algún problema para el factor de movimiento en mi juego (por ahora, supongamos que tiene 40 casillas).
Investigar un poco muestra que aún tendrá un rango de 5-9, pero será un poco más cuando use d4. Ahora, si esa diferencia causa un problema, depende de usted decidir. Otra cosa a tener en cuenta es que ya no podrás sacar un 2.
Esto viene de https://anydice.com/program/51b6
# | % for 2d6 | % for 3d4 |
2 | 2.777778 | 0.0000 |
3 | 5.555556 | 1.5625 |
4 | 8.333333 | 4.6875 |
5 | 11.11111 | 9.3750 |
6 | 13.88889 | 15.625 |
7 | 16.66667 | 18.750 |
8 | 13.88889 | 18.750 |
9 | 11.11111 | 15.625 |
10 | 8.333333 | 9.3750 |
11 | 5.555556 | 4.6875 |
12 | 2.777778 | 1.5625 |
En general, lanzar más dados pequeños dará una gama más estrecha de posibles respuestas y una distribución más concentrada alrededor del valor promedio, en comparación con lanzar menos dados grandes. Esto es fácil de ver mirando los extremos: tirar un solo d12 dará cada valor entre 1 y 12 con la misma probabilidad (rango amplio, ningún pico), mientras que tirar doce d1 le dará 12 cada vez (rango estrecho, nada más que el pico).
Este es, esencialmente, el teorema del límite central en la teoría de la probabilidad, que dice que la suma de más y más números aleatorios independientes (p. ej., tiradas de dados) da una aproximación cada vez mejor a una distribución normal. El ancho de la "curva de campana" depende de la varianza de los números aleatorios que se agregan, y la varianza de una sola tirada de dados disminuye a medida que disminuye la cantidad de caras que tiene.
La respuesta de Joe W brinda las estadísticas específicas para los dos casos que está considerando, por lo que no los repetiré.
La opinión general es que los D4 no son satisfactorios para rodar.
Los D8 tienen lados triangulares y ruedan bien. Puede obtener D8 con diferentes valores para sesgar su distribución.
3 D8 con distribución: 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4 aún le darán salidas que van desde 3-12, pero su curva de campana será más extrema.
enlace con distribución: https://anydice.com/program/14e90
De interés es el número de rollos para terminar. Para un juego de 40 casillas, tirando 2d6, se necesita un promedio de 40/7 o 5,7 tiradas para terminar.
La Var(2d6) es 70/12. La varianza de "5,7" tiradas de 2d6 es 33,25, SD es entonces alrededor de 5,76 y el 95% de confianza es alrededor de +/- 11,3 o alrededor de +/-1,6 tiradas. Entonces, ingenuamente, tomará 4.1-7.3 rollos para terminar.
Para 3d4, el promedio es 7.5, así que 5.333 tira para terminar. Var(3d4) es 45/12, sobre 5 y una tercera tirada que es 20 de varianza, entonces 4.47 SD y +/- 8.76 de confianza, o +/- 1.17 tiradas; así que de 4,16 a 6,5 rollos para terminar.
(Esto usa distribuciones basadas en matemáticas de servilleta; las estadísticas reales son un poco más molestas, pero estarán cerca).
Sentir la diferencia entre esas longitudes de juego va a ser difícil.
Yo diría que deberías empezar al revés. ¿Cuántas rondas quieres que sea el juego? ¿Cómo deberían tener impacto las cosas a bordo (digamos, avanzar) en comparación con las tiradas de dados?
También diría que "tirar un montón de dados y sumarlos" no es una gran mecánica. Hay mucho más que puedes hacer con los dados: parejas, carreras, etc.
Si quieres tener algo muy similar a 2d6 pero usando d4, haz 4d4 - 1d4. Esto se puede implementar teniendo cinco d4, cuatro de los cuales son del mismo color y uno es de un color diferente. Esto no es exacto y agrega un 2% de posibilidades de obtener números mayores que 12 o menores que 2, pero está más cerca de 3d4.
https://anydice.com/program/14e8a
Si desea aumentar el sabor, use dados de 3 caras en lugar de 4 caras (estos también pueden ser dados de 6 caras numerados 1, 1, 2, 2, 3, 3):
3d3 te dará una tirada promedio mucho más baja que 2d6, pero puedes ajustar esto haciendo el mapa más pequeño o simplemente juntando las cosas en el mapa.
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