¿Puedo mover una pista de cámara importada en Maya sin cambiar manualmente más de 500 fotogramas clave?

Tengo una pista de cámara de Nuke que se ha movido por coincidencia, pero está en el lugar equivocado de mi escena/entorno. ¿Es posible seleccionar la pista de la cámara y manipularla sin tener que editar manualmente los 501 fotogramas clave que componen su movimiento?

¿Sería más fácil mover todo el resto de la escena, o hay una opción que me perdí al crear la pista que la orientaría/posicionaría correctamente?

Tengo el mismo problema. Intenté hornear la cámara pero no funcionó. una vez que presiono reproducir, la cámara solo permanece encorvada.

Respuestas (2)

Seleccione su cámara, localizadores (si se exportan) y cualquier otra cosa de Nuke. Agrúpelos a todos ctrl+gy modifique ese grupo como un todo.

Puede escalar uniformemente (pero no ejes independientes), rotar y trasladar.

A menudo, un truco es ajustar el punto de pivote del grupo a un punto de referencia específico (mantenga presionado dy vluego arrastre hasta el punto de referencia, y luego ajuste el grupo al punto correspondiente en su escena (solo mantenga presionado vmientras arrastra). Luego gire y escala para alinear al resto del grupo.

Cuando haya terminado, simplemente puede eliminar todo lo que no esté animado con shift+p, pero los objetos animados como su cámara deberán hornearse:

Para hornear la cámara, duplíquela, elimínela y luego restríjala a la cámara (menú Animación > Restringir > Restricción principal). Luego hornee los fotogramas clave (Editar> Claves> Simulación de hornear) y luego puede eliminar la restricción y la cámara original.

Hay opciones para orientar/posicionar la pista correctamente al resolver en Nuke, pero responder eso también estaría más allá del alcance de una pregunta. Si lo preguntas por separado te lo respondo.

Mi Maya está un poco oxidado, pero sé que en SoftImage puedes crear un grupo anidado y luego animarlo o manipularlo. Luego, las cosas se animan como la suma total de las rotaciones y traslaciones anidadas. Estoy bastante seguro de que Maya tiene una característica similar, pero no la he usado en unos 10 años. Si anida la cámara animada en un grupo de este tipo, debería ser solo una cuestión de mover ese grupo para reposicionar la cámara por completo.

Además, también puede intentar alterar la posición y la orientación del punto de anclaje en lugar de los parámetros de posición animados reales, aunque si no tiene cuidado, esto puede provocar rotaciones si no tiene puntos centrales y de anclaje independientes o si hay rotaciones alrededor de la salida del punto de anclaje por el seguimiento de movimiento.