He estado buscando una película independiente que esté completamente hecha en Blender, pero la animación más larga que encontré fue de unos 15 minutos.
¿Hay dibujos animados/películas animadas de larga duración (~90 minutos)?
Solo he encontrado esto: http://www.blender.org/features-gallery/movies/
Podrias decirme tambien titulos comerciales si los hay, pero no he encontrado ninguno asi que me interesa si los hay o no?
La mayoría de las películas de los grandes estudios usan Maya, así que tengo curiosidad por saber si alguna compañía independiente está usando Blender o no, porque creo que si un grupo de entusiastas invierte 2 o 3 años en algo como Big Buck Bunny (son solo 10 minutos largo, pero creado en Blender y creo que está muy bien hecho, especialmente si consideras que se hizo hace unos 5 años):
En pocas palabras, hacer una película completa requiere muchas horas de trabajo y, en general, un presupuesto decente. Se vuelve más rentable obtener un software de animación real cuando se trata de una película de larga duración que tratar de luchar con algo como Blender.
No me malinterpreten, Blender es excelente por lo que es como un producto gratuito, pero, al menos desde la última vez que pude trabajar seriamente con él hace unos años, no fue nada comparado con las capacidades. de uno de los sistemas de gama alta como Maya o SoftImage.
Tanto la facilidad de trabajar con las herramientas como los flujos de trabajo de colaboración mejorados hacen que el uso de un sistema comercial probablemente sea más económico a largo plazo debido al ahorro de tiempo para un proyecto largo como una película de larga duración. Ciertamente es más fácil, incluso si los costos son casi comparables.
También vale la pena señalar que Maya no es la única plataforma utilizada por los grandes estudios. Varios usan sus propios sistemas internos, Maya, SoftImage y Cinema4D también se usan bastante. 3D Studio Max también se usa a veces, aunque ha encontrado un nicho más amplio en el mercado de los videojuegos.
En realidad, hay dos películas que conozco. Uno es 'Naught 5' y Plumiferos. Puede buscar fácilmente en Google para ver los sitios web de producción.
Blender es ahora en la versión actual de 2.73 un gran competidor para todos los grandes programas de animación patentados.
El problema ni siquiera es el software, sino el presupuesto para emplear guionistas (lo más importante, porque la historia es la número uno de la lista para una película exitosa), actores de doblaje, diseñadores, matte paints, especialistas en rigging, animadores, músicos, compositores. .. necesitarías un presupuesto de varios millones.
He visto una película hecha íntegramente en 3DS Max Studio. El "uberector" (que es el nombre de una persona que hace una película completamente sola), se ha cambiado ahora a Blender 3D porque cada vez es mejor y llega a un punto en el que ni siquiera piensas en usar Maya o Lightwave o lo que hay en el mercado.
Pero el problema principal sigue siendo siempre el mismo: ¿Tienes una historia para una película completa? ¿Sí? Bien, entonces ¿dibujaste un guión gráfico para los 80 minutos de la película? ¿Ya tienes la música? ¿Y les ha preguntado a sus amigos y vecinos si están dispuestos a desempeñar un papel como actores de doblaje? En caso afirmativo, supongo que ha pasado los últimos 3 años solo en esta parte del proceso de creación de películas. ... Solo que ahora viene la parte de la animación 3D, la composición, el modelado, el rigging, ... es un trabajo realmente duro.
Recientemente terminé y estrené mi tercera película animada que creé completamente por mí mismo, aparte del talento de mis actores de voz, Cold Dark Mirror, que creé usando Blender. http://originalsineproductions.com/ColdDarkMirror.html
Otros Uberectores trabajando en blender:
Spooktergeist, que está trabajando en su película "River of Dried Blood"
Klaus TehKurious, con "City of Dying Head"
jose p
Derfder
jose p
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jose p
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