¿Pueden los actos de piratería de propiedad intelectual ser más beneficiosos que perjudiciales?

Hay varias afirmaciones de que la piratería de la Propiedad Intelectual (PI) puede ayudar a las ventas más de lo que las perjudica.

Por ejemplo, Edmund McMillan de Team Meat afirma en una entrevista en IGN:

McMillen cree que cuantas más personas roben sus juegos, más los comprarán eventualmente. Él ve la piratería como nada más que un gran ejercicio de muestreo. "Si el juego se piratea mucho, si es un buen juego que a la gente realmente le gusta, eventualmente lo comprarán o se lo contarán a otras personas. De cualquier manera, volverá a ser una venta". ."

Tim O'Reilly argumenta que los beneficios de la piratería superan las ventas perdidas:

La piratería es una especie de impuesto progresivo, que puede reducir algunos puntos porcentuales de las ventas de artistas conocidos (y digo "puede" porque ni siquiera ese punto está probado), a cambio de enormes beneficios para un número mucho mayor de cuya exposición puede conducir a un aumento de los ingresos.

El exitoso autor brasileño Paulo Coelho cree que la piratería solo ayudó a sus ventas

“Pusimos un enlace en el blog, como que me sorprendió mucho. (…) El enlace está en la página principal de mi blog. Tengo que jugar un poco a la ingenuidad, eso no lo sé. van allí, se descargan el libro y, créanlo o no: Las ventas del libro aumentaron mucho".

y

"Al final del día la gente lo va a comprar porque estimula a la gente a leer y simula a la gente a comprar".

¿Qué estudios o pruebas existen para respaldar o contradecir la idea de que la piratería puede, en última instancia, ser beneficiosa para las ganancias en lugar de perjudicial?

Si alguien tiene mejores ejemplos de personas prominentes que hacen esta afirmación, se lo agradecería. Por ejemplo, sé que Shakira y Radiohead parecían apoyarlo y especialmente Dan Bull, sin embargo, no pude encontrar nada que citar.
Estoy seguro de que algunas personas compran cosas después de encontrar una versión pirateada. Pero, ¿eso contrarresta la cantidad de personas que no compran algo porque tienen contenido pirateado (incluso otro contenido pirateado)? Supongamos que obtiene 100 ventas adicionales de personas que lo encuentran a través de copias piratas a las que les gustan lo suficiente como para comprar algo, pero pierde 1000 copias ante personas que comprarían su trabajo si no hubieran encontrado copias pirateadas (tal vez ni siquiera de su trabajo, ellos solo quieren algo para ocupar su tiempo), eso te lastima.
@jwenting hay muchos razonamientos diferentes sobre este tema. Personalmente, creo que la piratería podría ayudar más de lo que perjudica por una variedad de razones. Es por eso que estoy interesado en ver qué muestran las pruebas y los estudios.
¿Cómo medimos el beneficio? ¿Y beneficiar a quién? ¿Y cómo sabemos qué hubiera pasado, si no hubiéramos tenido piratería?
@userunknown Ese contrafactual es irrelevante, ya que tenemos piratería. Me imagino que el beneficio se mediría más fácilmente por el efecto en las ventas, aunque es posible que se utilicen otras métricas.
Seguramente, la pregunta se trata completamente de comparar la posición actual (con piratería) con una posición contrafáctica (ya sea sin piratería o simplemente con menos piratería).
@Oddthinking Por supuesto, sería útil observar situaciones con diferentes tasas de piratería. No veo cómo sería útil mirar un escenario sin piratería, que es lo que el usuario desconocido estaba presentando.
Esto es demasiado amplio. ¿Qué contenido? ¿Qué mercado? ¿Qué contexto? Por ejemplo, si su problema es que es prácticamente desconocido, entonces la piratería/el boca a boca es inmensamente beneficioso y tiene poco que perder. Si eres Michael Jackson, el boca a boca es irrelevante y tienes mucho que perder. La piratería puede ser útil para impulsar tu carrera, pero ciertamente es dañina si ya eres mega famoso.
@Sklivvz Quería evitar hacer una pregunta separada para cada tipo de contenido, ya que a) puede haber estudios que tengan en cuenta diferentes contenidos y b) una respuesta puede buscar estudios para diferentes tipos de contenido para obtener una imagen general. ¿Preferirías que hiciera 4 preguntas separadas, una para juegos, otra para libros, una para películas y otra para música? La idea de que si ya tiene éxito, ciertamente es dañino, no es algo que acepte fácilmente y tengo curiosidad por ver qué podría mostrar una respuesta a través de estudios u otra evidencia.
@SonnyOrdell, los estudios suelen ser por sector de mercado (películas, música, software...)
@Sklivvz Algunos estudios parecen analizar diferentes mercados para hacerse una idea. Además, pensé que una respuesta podría acumular diferentes estudios si fuera necesario. No quiero que se cierre la pregunta, ¿preferiría que la dividiera en muchas preguntas separadas?
@SonnyOrdell obtendría respuestas de mejor calidad si se concentrara en UN mercado, por ahora. El punto aquí es que no quieres tener 3 respuestas sobre 3 mercados. Responder sobre un mercado único requiere suficiente esfuerzo para merecer ser una respuesta completa por derecho propio :-)
Esta puede ser una buena pregunta para EconomicsSE ...
Creo que esta pregunta puede tener un problema con la causalidad implícita. Creo que la creencia es que el problema es la piratería que causa la pérdida de ventas, cuando el problema en realidad puede ser cómo la industria está lidiando con la piratería, lo que provoca que más piratería haga que los números sean más altos.
@Chad, seguramente eso debería abordarse en una respuesta y no es un problema para la pregunta. Hay afirmaciones que no implican causalidad, pero las declaran explícitamente, como en la última cita.
He revertido el título a lo que tenía configurado originalmente. Creo que se ajusta mejor a la pregunta y no se requiere una aclaración adicional en el título.
@SonnyOrdell: agregué el software al título porque me rogaba que señalara todos los beneficios de la piratería en el Golfo de Adén actualmente y del Caribe en los siglos XVI y XVII.
@Chad lo cambió para que no sea específico del software.
@SonnyOrdell: Quizás no sea representativo, pero mire el final de esta página del autor de The Amiga Guru Book, en mi humilde opinión, uno de los mejores recursos sobre programación de AmigaOS. Fue autoeditado en 1993, en referencia a AmigaOS 2.1. En 2008, el autor canceló la versión AmigaOS 3.x/4.0 del libro, que básicamente estaba lista para ir a la imprenta, porque alguien hizo un escaneo HD de la versión anterior obsoleta de 15 años disponible a través de bittorrent . Incluso las ofertas para cubrir cualquier riesgo financiero por parte de las empresas no lo convencieron. Simplemente se sintió insultado por la falta de respeto.
(ctd.) No sé qué están calculando las grandes empresas sobre este tema, y ​​si están en lo correcto en sus cálculos. Pero para los pequeños autoeditores, la piratería es un grave riesgo financiero y un insulto.

Respuestas (3)

La revisión más reciente sobre esto que conozco es File-Sharing and Copyright, un artículo de 2009 (pdf) . Los resultados no están claros:

Debido a que los resultados teóricos no son concluyentes, el efecto del uso compartido de archivos en la rentabilidad de la industria es en gran medida una cuestión empírica. Resumimos los hallazgos de algunos de los principales estudios en la tabla 5. Como muestra la lista, los resultados son decididamente mixtos. Hay dos estudios que documentan un efecto positivo del uso compartido de archivos en las ventas: Andersen y Franz (2008) para una muestra representativa de consumidores canadienses y, más concretamente, Gopal et al. (2006) sobre el efecto del muestreo en las ventas de CD.17 La mayoría de los estudios encuentran que el uso compartido de archivos reduce las ventas, con tasas de desplazamiento estimadas que van del 3,5 % para películas (Rob y Waldfogel, 2007) a tasas tan altas como 30 % para música ( Zentner, 2006).18 Una estimación típica es una tasa de desplazamiento de alrededor del 20%. Una implicación de estos resultados es que los desarrollos distintos al intercambio de archivos deben haber tenido un profundo impacto en las ventas. Para la música, la popularidad de los nuevos tipos de entretenimiento (basado en Internet) y el final de la transición de los LP a los CD son las principales explicaciones de la disminución general de las ventas (Hong, 2004; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007). Si bien muchos estudios encuentran cierto desplazamiento, un grupo importante de artículos informa que compartir archivos no perjudica en absoluto las ventas (Tanaka, 2004; Bhattacharjee et al., 2007; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007; Smith y Telang, 2008). E incluso entre los estudios que muestran algún desplazamiento, suele haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos. la popularidad de los nuevos tipos de entretenimiento (basado en Internet) y el fin de la transición de los LP a los CD son las principales explicaciones de la disminución general de las ventas (Hong, 2004; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007). Si bien muchos estudios encuentran cierto desplazamiento, un grupo importante de artículos informa que compartir archivos no perjudica en absoluto las ventas (Tanaka, 2004; Bhattacharjee et al., 2007; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007; Smith y Telang, 2008). E incluso entre los estudios que muestran algún desplazamiento, suele haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos. la popularidad de los nuevos tipos de entretenimiento (basado en Internet) y el fin de la transición de los LP a los CD son las principales explicaciones de la disminución general de las ventas (Hong, 2004; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007). Si bien muchos estudios encuentran cierto desplazamiento, un grupo importante de artículos informa que compartir archivos no perjudica en absoluto las ventas (Tanaka, 2004; Bhattacharjee et al., 2007; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007; Smith y Telang, 2008). E incluso entre los estudios que muestran algún desplazamiento, suele haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos. 2004; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007). Si bien muchos estudios encuentran cierto desplazamiento, un grupo importante de artículos informa que compartir archivos no perjudica en absoluto las ventas (Tanaka, 2004; Bhattacharjee et al., 2007; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007; Smith y Telang, 2008). E incluso entre los estudios que muestran algún desplazamiento, suele haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos. 2004; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007). Si bien muchos estudios encuentran cierto desplazamiento, un grupo importante de artículos informa que compartir archivos no perjudica en absoluto las ventas (Tanaka, 2004; Bhattacharjee et al., 2007; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007; Smith y Telang, 2008). E incluso entre los estudios que muestran algún desplazamiento, suele haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos. tiende a haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos. tiende a haber submuestras importantes que no se vieron afectadas. Por ejemplo, Rob y Waldfogel (2006) encuentran un efecto de desplazamiento promedio del 20%, pero informan que el intercambio de archivos no tuvo impacto en los álbumes exitosos.

También señala que muchos de los estudios se basan en una metodología cuestionable. Por ejemplo, muchos confían en el autoinforme (bastante poco confiable cuando se investiga la actividad ilegal) o usan la penetración de Internet como un indicador de la piratería. Vale la pena señalar que en los estudios en los que los investigadores recopilaron datos sobre redes de intercambio de archivos y midieron la actividad de intercambio de archivos, los resultados "no tuvieron efecto":

Hacemos hincapié en estos problemas porque los resultados de la tabla 5 parecen sugerir que las opciones de medición tienen un impacto sistemático en los resultados. Mientras que la mayoría de los artículos reportan cierto desplazamiento de ventas, los cuatro estudios que utilizan medidas reales de intercambio de archivos (Tanaka, 2004; Bhattacharjee et al., 2007; Oberholzer-Gee y Strumpf, 2007; Smith y Telang, 2008) encuentran que el intercambio de archivos es sin relación con los cambios en las ventas.

Para algunos campos, puede haber efectos de complemento. Por ejemplo, para los artistas musicales, una posible pérdida de ventas puede compensarse con una mayor asistencia a los conciertos:

Como muestra la Tabla 6, los conciertos y el merchandising se han convertido en una importante fuente de ingresos para los grandes artistas (Connolly y Krueger, 2006). Los conciertos y las nuevas grabaciones son complementos. Una grabación se vuelve más placentera si uno puede recordar el momento del concierto, y conocer las canciones de antemano puede hacer que el concierto sea más placentero. En presencia de bienes complementarios, el intercambio de archivos tendrá dos efectos opuestos (para un modelo formal, ver Mortimer y Sorenson, 2005). A medida que el precio efectivo de la música cae cerca de cero, un mayor número de consumidores estará familiarizado con un álbum, lo que aumentará la demanda de conciertos. Al mismo tiempo, los artistas tienen menos incentivos para hacer giras porque los conciertos son una forma menos efectiva de aumentar los ingresos de una nueva grabación si una gran parte de la audiencia comparte archivos. ¿Cuál de estos efectos es más importante? La Figura 6 muestra que los precios de los conciertos subieron mucho más rápido que el IPC, y la diferencia parece haberse ampliado desde la llegada del intercambio de archivos (Krueger, 2005). Mortimer y Sorenson (2005) ofrecen pruebas más detalladas sobre el vínculo entre el intercambio de archivos y los conciertos. Al estudiar a 2135 artistas durante un período de diez años, también concluyen que la demanda de conciertos aumentó debido al intercambio de archivos. Una forma de ver esto es preguntar cuántos CD necesita vender un artista para producir $20 de ingresos por conciertos. Este número cayó de 8,47 en la era anterior a Napster a 6,36 en el período de 1999 a 2002. No es sorprendente que los artistas respondieran a estos incentivos haciendo giras con más frecuencia. En general, el cambio en los precios relativos y las actividades condujo a un fuerte aumento en los ingresos del artista típico incluido en el conjunto de datos de los autores.

Este dato del artículo también podría ser de interés, aunque no responde directamente a la pregunta:

Las cifras generales de producción de las industrias creativas parecen ser consistentes con esta opinión de que el intercambio de archivos no ha desalentado a los artistas y editores. Si bien las ventas de álbumes en general han caído desde el año 2000, la cantidad de álbumes creados se ha disparado. En 2000, se lanzaron 35.516 álbumes. Siete años después, se publicaron 79.695 álbumes (incluidos 25.159 álbumes digitales) (Nielsen SoundScan, 2008). Incluso si el intercambio de archivos fuera la razón de la caída de las ventas, la nueva tecnología no parece haber cobrado un peaje en la cantidad de música producida.25 Obviamente, sería bueno ajustar la salida para las diferencias de calidad, pero no somos conscientes de ello. de cualquier investigación que haya abordado esta cuestión.

Se pueden observar tendencias similares en otras industrias creativas. Por ejemplo, el número mundial de largometrajes producidos cada año ha aumentado de 3.807 en 2003 a 4.989 en 2007 (Screen Digest, 2004 y 2008). Los países donde la piratería de películas es rampante normalmente han aumentado la producción. Esto es cierto en Corea del Sur (80 a 124), India (877 a 1164) y China (140 a 402). Durante este período, la producción cinematográfica estadounidense aumentó de 459 largometrajes en 2003 a 590 en 2007 (MPAA, 2007).

Es un informe realmente interesante el que encontraste. Especialmente la parte de que Napster tal vez reduce las ventas de CD pero es responsable de que se vendan más entradas para conciertos.

La correlación es un hecho, ampliamente conocido y negado solo por la industria de la PI. Por ejemplo:

Aquellos que descargan copias ilegales de música a través de redes P2P son los mayores consumidores de opciones de música legal, según un nuevo estudio de la BI Norwegian School of Management . Los investigadores examinaron los hábitos de descarga de música de más de 1900 usuarios de Internet mayores de 15 años y descubrieron que los conocedores de la música ilegal tienen muchas más probabilidades de comprar música que el usuario promedio que no es amante de P2P.

(fuente: ArsTechnica "Estudio: piratea a los mayores compradores de música. Etiquetas: sí, claro" )

En Polonia se ha elaborado recientemente un informe científico sobre la cultura digital. ( "Obiegi Kultury" ["Cultura en circulación"] , actualmente solo en polaco, lo más destacado en inglés llegará en febrero de 2012). Algunos aspectos destacados del informe:

  • Los autores del informe no hacen una distinción clara entre "compradores honestos" y "piratas", ya que han descubierto que la distinción no es clara. Tampoco hablan sobre el estatus legal, ya que eso tampoco está claro. Prefieren hablar de circulación "oficial" y "no oficial". La circulación no oficial, además de las descargas, también incluye acciones físicas, como prestar/intercambiar libros/DVD/CD con amigos. El informe encuentra que la circulación oficial en caso de comprar libros/películas/música tiene un alcance del 13% , mientras que la no oficial tiene un 39% (33% descargas, 6% físico).
  • El informe se basa en una encuesta de 1300 grupos representativos de usuarios de Internet (y estadísticas generalmente disponibles para los promedios generales). De estos encuestados, el 72% realiza descargas, el 92% si incluye compartir directamente con amigos y el 98% si también incluye compartir físicamente. (Resultado interesante, que incluso el intercambio físico también lo realizan principalmente los usuarios de Internet).
  • En promedio, solo el 29,8% de las personas van a ver películas al cine al menos una vez al año, sin embargo, entre los encuestados ese porcentaje es del 82% y existe una alta correlación entre descargar más películas e ir al cine con más frecuencia .
  • Solo el 5% de las personas que no usan internet han comprado un libro el año pasado, frente al 68% de los encuestados.
  • Solo el 1% de las personas que no usan Internet han comprado un CD de música el año pasado, frente al 29% en los últimos 3 meses entre los encuestados.
  • Solo el 2% de las personas que no usan Internet compraron o alquilaron una película en DVD/Blu-ray el año pasado, frente al 25% en los últimos 3 meses entre los encuestados.

La conclusión es que exactamente las mismas personas que algunos llaman "piratas", son las personas que también son los mejores consumidores de productos culturales (libros, música, películas, etc.) y mucho más involucradas en actividades culturales que el promedio.

La correlación no es causalidad, pero los autores del informe sugieren que se trata de un ciclo de retroalimentación positiva (más descargas conducen a un mayor interés en la cultura, un mayor interés en la cultura conduce a más descargas y compras).

Esa es una respuesta interesante, gracias. Sin embargo, con respecto a la piratería de juegos, varios de los estudios más grandes la consideran un problema, especialmente Rocksteady y Ubisoft. ¿Podría citar una fuente más confiable para ese punto?
Además, me pregunto si se justifica el gasto de implementar DRM si solo ganan 1 venta por cada 1000 perdidas. No veo cómo podrías siquiera medir eso de manera confiable.
"Las personas a las que no les importa ver películas convencionales no las piratean, programas de estudio". La correlación que se muestra no aborda el escenario "qué pasaría si" de las personas que no piratean. El éxito de Newell's es una anécdota y ni siquiera muestra si la piratería es realmente un problema en Rusia. La anécdota de Carroll tampoco trata de considerar otros factores que podrían afectar las ventas. Incluso entonces, su última línea socava por completo su afirmación. La piratería les costó ingresos. Esta no es una respuesta robusta. ¿Se puede salvar?
ok, se eliminó la parte de la industria del juego, ya que no es realmente científica
@Oddthinking: no veo cómo se relaciona su cita con mi respuesta. Y sí, los estudios abordan el escenario "qué pasaría si". Los estudios muestran que, por ejemplo. ver películas (incluso las descargadas en incumplimiento de contrato) crea el hábito de ver películas (de una variedad de fuentes, incluida la compra de DVD e ir al cine).
No estoy seguro de cuán relevante es comparar a aquellos que son grandes usuarios (presumiblemente piratas digitales) con luditas o en áreas subdesarrolladas. La estadística de películas cita a la persona promedio que es buena.
@vartec: No, los estudios no muestran que ver películas cree el hábito de ver películas. Muestra correlación, no causalidad. Y la correlación no es tan emocionante. De ahí mi comentario.
En realidad, admitiré que el estudio sugiere que no deberíamos modelar a las personas como "piratas exclusivos" frente a "respetores de la ley exclusivos", pero nos damos cuenta de que hay una superposición. Eso es útil para la discusión.
@Oddthinking: mordió un problema del huevo de la gallina, pero la idea es que una persona más comprometida con la cultura consume más productos culturales, incluidos estos de fuentes legales pagas. Sin embargo, una cosa es que el estudio habla de circulación "oficial" versus "no oficial", donde la primera es venta/alquiler, mientras que la otra no es solo "piratería", sino también préstamo de libros/DVD a amigos, etc.
Soy reacio a aceptar esta respuesta porque se basa en un solo estudio, que no puedo ver hasta que la versión en inglés esté disponible. Además, ¿el estudio está localizado en Polonia? Tiendo a inclinarme hacia los puntos que plantea, pero estoy buscando más evidencia para respaldarlos.
@SonnyOrdell: dos estudios en realidad, pero no entiendo noruego, así que solo he citado un artículo en inglés al respecto.
@vartec, por supuesto, lo siento por no mencionar eso. Me estaba centrando en el polaco, ya que cubría muchos tipos de contenido que creo que es más útil.

Mira esta "respuesta" contradictoria de Dana Holt , que muestra que la piratería tiene un efecto negativo . Entonces, mi respuesta no es realmente una respuesta en absoluto, sino solo señalar que el contexto es importante. Personalmente, no vamos a proteger nuestros videojuegos en nuestro estudio de juegos independiente, ya que creemos que interferirá con los compradores legítimos. Sin embargo, si hubiera una manera de saber si una copia de nuestro juego es ilegítima y tener la opción de mostrar un mensaje, como dice la publicación de Dana, nos encantaría hacerlo.

Es una anécdota, por lo que realmente no es apropiado aquí... por ejemplo, algunas empresas podrían verse afectadas negativamente mientras que otras podrían verse afectadas positivamente. Eso podría ser un impacto general positivo. El perfil de Dana está disponible aquí stackoverflow.com/users/67386/dana-holt
Pero es una prueba real de la opinión contraria, así que creo que vale la pena tenerlo aquí. ¿Dónde debería existir? Además, ¿hay alguna forma de formatear un enlace a una persona sin usar la URL completa, como en algún tipo de etiqueta de formato?
No es realmente, es solo (sin ofender) una persona al azar que afirma algo en Internet. En el mejor de los casos, proporciona un único punto de datos. En segundo lugar, incluso si tiene razón, no desmiente que la piratería pueda ser útil. No se puede afirmar que la piratería sea siempre útil. Finalmente, publica un argumentum ad verecundiam ("créame, soy un experto"), pero no publica sus datos ni su metodología. Como tal, no podemos evaluar los hechos detrás de sus afirmaciones, que es el propósito de este sitio. :-)
@Sklivvz, estoy completamente de acuerdo. Como dije, no protegeré mi propio software contra copias. Pero creo que vale la pena investigar y considerar que en algunos contextos las cosas son diferentes. ¡Un solo punto de datos es mejor que ninguno (opiniones puras) que se usa con demasiada frecuencia! Hablando de productos generales como la música seguramente va a ser diferente que para software especializado. No deberíamos concluir que la piratería es beneficiosa para todo solo porque funciona en la música, por ejemplo.
@Matthew, tendería a pensar que las razones subyacentes por las que las personas tienden a piratear (pereza, codicia, necesidad, principios, obstáculos por el precio o lo que sea) permanecerían constantes. ¿Por qué los diferentes tipos de contenido seguramente tendrían diferencias en la forma en que se piratean?
@Jacob, entendiste mal mi punto. El motivo de la piratería es probablemente el mismo, pero la consecuencia de la piratería podría muy bien ser diferente. En el software especializado, si no pudo piratear y el software fue muy necesario para usted y no le dejó otra opción, entonces la piratería podría influir en las ventas. Además del método de manejo de la piratería, como se indica en la respuesta de Dana, léalo si no lo ha hecho. No estoy seguro de cómo o por qué malinterpretaste mi punto.
¿Y por qué alguien rechazaría esta respuesta contradictoria y aceptaría solo una respuesta basada en la correlación de la piratería musical, que, como se señaló en mi comentario anterior y pensé que obviamente se anotó en mi respuesta, ese contexto de piratería podría importar? ¿Por qué aceptar un solo punto de datos (de música) e ignorar otro punto de datos potencialmente correcto, que en todo caso debería investigarse más a fondo?
(En mi comentario anterior, cuando digo música me refiero a música, películas o cualquier cosa muy convencional).
@Matthew No te voté negativamente, pero podría tener algo con tu único punto de datos como anecdótico. Incluso el quid del argumento de Dana (que cuando se evitó la piratería aumentaron las ventas) es cuestionable en mi opinión.
@SonnyOrdell, estoy de acuerdo en que es cuestionable, pero ¿no diría que es digno de una nota antes de concluir una respuesta basada en material tan convencional como la música y las películas? Levanta la sospecha de que la piratería puede, en algunas circunstancias, tener un efecto. Esa fue mi "respuesta", por lo que la etiqueté como no una respuesta. No creo que tengamos una respuesta concluyente.
@Matthew Creo que sería mejor como comentario. Creo que la afirmación de que la piratería es dañina es más común y se asume que es cierta. Es básicamente la hipótesis nula de todas estas afirmaciones. No hay necesidad de mostrar evidencia de sospecha cuando se hacen afirmaciones fuertes de cada lado. Como tal, un único punto de datos anecdótico realmente no ayuda a mostrar nada, es solo evidencia de una afirmación de que "la piratería es dañina", no que la piratería sea dañina.
@SonnyOrdell, la pregunta es si los actos de piratería pueden ser más beneficiosos que perjudiciales. La pregunta realmente solo pide un solo ejemplo. Entonces, mi único ejemplo en la dirección opuesta no responde realmente a la pregunta en cuestión, pero la estoy abriendo más al mostrar que es probable que un solo acto de piratería también pueda ser dañino. Lo dejaré así. Mueve todo esto a un comentario si puedes. Estoy de acuerdo en que está algo fuera de lugar.