¿Son las tasas de piratería de juegos de PC a menudo del 85 al 90 por ciento en 2016?

En un artículo de Ars Technica sobre la estrategia de precios de Jonathan Blow para su nuevo juego The Witness , se le citó diciendo lo siguiente (énfasis mío):

"Existe esta retórica de que la piratería es publicidad gratuita", dijo Blow durante la sesión de preguntas y respuestas de Twitch de la semana pasada. "Eso no es realmente cierto. Siempre hay un poco de verdad en todo, pero si lo piensas bien, las tasas de piratería de juegos de PC suelen ser del 85 al 90 por ciento. Eso es cierto. Si el 10 por ciento de las personas que piratean juegos compraran los juegos , eso duplicaría las ganancias. ¡Doble! Eso es una locura. Esa es la diferencia entre morirse de hambre y estar lo suficientemente cómodo para hacer el próximo juego".

Si bien hay un claro margen de maniobra en la declaración con tasas de piratería "a menudo" del 85 al 90 por ciento, me encuentro escéptico de que sea una ocurrencia tan común como sugiere Jonathan Blow. ¿Son los porcentajes de la tasa de piratería tan altos y tan frecuentes como él sugiere?

No es una respuesta, pero su byte de sonido puede ser una mutación de la historia del lanzamiento de Demigod, donde un error en el mecanismo de inicio de sesión reveló que mientras recibía 120 000 solicitudes de conexión, solo 18 000 eran para copias válidas: arstechnica.com/gaming /2009/04/…
¿Hay alguna pista sobre el alcance geográfico de la reclamación? Parece creíble si miras en todo el mundo e incluye bootlegs callejeros, pero eso presumiblemente incluiría países donde la piratería es del 100% porque los juegos no se lanzaron oficialmente.
@ user568458 Desafortunadamente, la cita del artículo no menciona la región geográfica.
Pasar del 10 % de las ventas legítimas al 20 % (lo que requeriría que el 11 % de los piratas cambiaran sus hábitos) solo duplicaría los ingresos, no las ganancias. ¿O cada centavo de los ingresos es neto en los grandes estudios? Eso podría explicar la moral de los empleados.
@JonofAllTrades Debido a que el costo de un juego consiste principalmente en escribirlo y comercializarlo, una fracción muy grande de cada copia adicional vendida es ganancia.
Necesitamos una definición de 'tasa de piratería'. ¿Es la fracción de todas las copias que son piratas? ¿Es el número de copias piratas como porcentaje del número de copias vendidas?

Respuestas (1)

Problema: ¿Los juegos de computadora personal están siendo pirateados entre un 85 y un 90 %?

Evidencia:

  1. La tasa de piratería de software personal global se mide en 38% en 2007 , 41% en 2008, 43% en 2009 y 42% en 2011 por BSA e IDC Global Software Piracy Study. La tasa de piratería fue más alta para el software de consumo, como los juegos de PC, y actualmente se sitúa en el 57 % .

  2. Un cálculo hipotético realizado por Matt Ployhar en 2012 señaló que la piratería de juegos de PC no se acercaba al rango del 90 %.

Sentido:

  1. No se puede negar que la escala de piratería de juegos de PC es muy alta y considerable en todo el mundo .

En referencia a una encuesta de 2008 realizada por la Asociación de Entretenimiento Interactivo de Australia , casi del 4 al 10% de todos los títulos de juegos de computadora australianos son copias piratas o ilegales, es decir, copias hechas por familiares o amigos. El 51% de los australianos en la encuesta dijeron que aceptarían un juego copiado de una PC si se lo dieran gratis.

En una biblioteca familiar de juegos australiana, 2 de cada 26 juegos están pirateados. La piratería está muy extendida, aunque muchos optan por no admitirlo en la investigación de la encuesta con solo el 17% de los participantes en los hogares del juego que dicen tener copias pirateadas. La mayoría (51 %) de los juegos pirateados en Australia provienen de copias realizadas por familiares o amigos.

Los porcentajes numéricos de piratería de juegos de PC parecen fluctuar con el tiempo y no hay rangos numéricos porcentuales globales fijos. También hay dudas sobre si cada caso de piratería podría convertirse en una venta .

Las investigaciones realizadas sobre el tema de la piratería de juegos digitales tampoco arrojan una cifra exacta. Por ejemplo, un estudio de Anders Drachen et.al. señaló que 127 de los 173 títulos de juegos lanzados durante 2010 o principios de 2011 se encontraron en redes BitTorrent.

Una cifra confiable para los juegos digitales es, según el leal saber y entender de los autores, desconocida .

La tendencia general es que los juegos más populares serán más pirateados que los juegos menos populares. Sin embargo, esto no se observa a nivel mundial como lo muestra un ejemplo reciente de Estados Unidos en 2014. En referencia a una investigación realizada por el sitio web de Bienes Raíces Movoto , Watch Dogs, que tiene una versión para Windows, fue el videojuego más pirateado , encabezando la lista en 21 estados de EE. UU. a partir de 2014. Sin embargo, este juego no se encuentra en ninguna parte de la lista de juegos de computadora más vendidos de 2014 que tiene el juego SIMS 4 en la primera posición. Los juegos Elder Scrolls y THE SIMS 3 son los juegos populares comunes en ambas listas.

  1. La piratería está disminuyendo en los juegos de PC y está aumentando en las consolas y se espera que ocurra poca o ninguna piratería en los juegos de PC Free to Play.

  2. La piratería de software tiende a ser mayor entre las PC sin marca que entre las PC de marca.

No es una crítica a su respuesta, pero creo que su método de vinculación distrae mucho. Por ejemplo, vincular la palabra "mundo" a un artículo sobre piratería de software y la palabra "encuesta" a una lista de datos sobre piratería. ¡Esa no es la forma en que los enlaces deberían funcionar!
@Jamiec: ese enlace para "mundo" está específicamente relacionado con la piratería de juegos de PC y el enlace "encuesta" es para una población demográfica que usa juegos, es decir, Australia. ¡Claro, consideraré sus aportes para el futuro!
Esa página sobre la encuesta es bastante sospechosa: en realidad no se vincula a la encuesta que cita y, lo que es más importante, no especifica si la pregunta se formuló como "¿Aceptaría un juego gratis" o "¿Aceptaría un juego pirateado?". juego gratis". Obtengo juegos gratis en sorteos, ¿eso me convierte en un delincuente?
"La piratería de software tiende a ser mayor entre las PC sin marca que con las PC de marca" , parece que eso sería cosa del pasado, dado que hoy en día las PC de marca son las baratas, mientras que las máquinas de juego de gama alta son cada vez más " PC de boutique".
@ Namfuak: la encuesta fue realizada por Allen Consulting Group mencionado aquí : aic.gov.au/media_library/publications/rpp/94/rpp094.pdf y puede encontrar las mismas cifras exactas mencionadas en la página 7 de la fuente que se encuentra aquí : igea .net/wp-content/uploads/2009/08/…
@vartec no necesariamente, puede que no sea el precio sino el estilo de vida. La piratería requiere una cierta cantidad de esfuerzo y conocimientos tecnológicos: puede ser más común entre un subconjunto de jugadores serios que quieren probar todos los lanzamientos importantes, y menos común entre los jugadores ocasionales que tal vez no sepan cómo piratear. Parece coincidir con tendencias como que los Sims son menos pirateados pero más populares que Watch Dogs.
Watch_dogs ha sido lanzado por Ubisoft, que tiene una larga tradición de culpar de sus fracasos a la piratería. Tomaría la afirmación de que "el juego más pirateado" viene de ellos con un grano de sal.