Necesito un poco de ayuda para resolver un problema relacionado con el movimiento de proyectiles en 3 dimensiones. En 2D, puedo resolver usando la fórmula de rango o sustituyendo el tiempo de la dirección horizontal en el componente vertical, pero no entiendo cómo resolverlo en 3 dimensiones. Aquí hay un ejemplo, si alguien puede dar un ejemplo, sería de gran ayuda.
Considere un espacio tridimensional, es decir, un espacio con una , y eje. Se lanza un proyectil con una velocidad inicial desde una altura . La aceleración es constante.
No, no entiendo cómo resolverlo (velocidad y posición especial) en 3 dimensiones.
El movimiento en las direcciones x, y y z es independiente. Puede escribir 3 ecuaciones de movimiento separadas para cada dirección en 3D, tal como puede hacerlo en 2D, utilizando el tiempo como parámetro. En lugar de una dirección horizontal, ahora tiene 2 direcciones horizontales separadas.
La velocidad inicial en cada dirección es la componente de la velocidad de lanzamiento en esa dirección. El único aspecto difícil de esto es que el ángulo de lanzamiento generalmente se da entre el plano del suelo (xy) y la dirección inicial del proyectil. Si este ángulo es y mirando hacia abajo este vector forma un ángulo con el eje x entonces las componentes iniciales son y , dónde es el eje vertical. Es decir, primero proyecte la velocidad de lanzamiento en el plano horizontal (xy) y luego resuelva esto en componentes x e y. Por otro lado, el vector de velocidad inicial podría ya estar dado en términos de sus componentes x, y, z, entonces no hay necesidad de resolver el vector de velocidad.
Alternativamente, puede elegir un nuevo eje horizontal w a lo largo de la dirección que toma el proyectil en este plano. Entonces tienes un problema 2D familiar con . Las posiciones horizontales x, y son los componentes de w, a saber. .
Stefan Bischoff
Afraz Salim
Stefan Bischoff
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Semoi