Soy desarrollador de software y llevo en mi empresa actual unos 4 meses. Al principio, por lo general, me he limitado a mí mismo, pero después de un tiempo (¿un mes?) De conocer a todos, comencé a pasar la mayor parte de mi tiempo de descanso con un grupo de colegas que comparten intereses similares, principalmente juegos de mesa y juegos de rol. Para dar un poco de información sobre lo cerca que éramos, generalmente almorzábamos juntos, pasábamos la mayor parte de nuestro tiempo extra de descanso charlando sobre cosas aleatorias, etc. También nos reuníamos una o dos veces después del trabajo para jugar juegos de mesa y compartir una cerveza.
Hace unas tres semanas empezaron a hablar de su sesión de RPG (D&D) (que empezó antes de que yo me uniera a la empresa) y como vieron que estaba claramente interesado, me invitaron a unirme a ellos. Que yo sepa, la campaña duró aproximadamente tres sesiones y yo era una de las tres personas nuevas que se unirían (para un total de 7 jugadores). Después de pasar una hora creando nuestros nuevos personajes, empezamos a jugar. Después de un juego de roles genérico y una introducción inicial, nos involucramos en una pelea. Saltándonos los detalles, ganamos la pelea, pero la mayor parte del grupo resultó gravemente herido y dos de los otros seis estaban inconscientes.
Estábamos a punto de terminar la sesión y regresar a la ciudad, pero los detuve porque se me ocurrió una idea (no tan) brillante. Dado que mi personaje era "mal caótico" (como un verdaderotipo malvado para aquellos sin antecedentes de D&D). Decidí que ahora trataré de aprovechar este momento oportuno e intentaré matar al resto del grupo para beneficio personal (ya que definitivamente era algo que mi personaje haría). Después de cierta confusión inicial, comencé a luchar contra el resto de mi grupo y, una vez más, saltándome los detalles, gané, pero solo porque tuve una suerte increíble con los dados. En este punto, noté que mientras algunos de mis amigos estaban conmocionados/sorprendidos por la situación (pero aún se divertían), el resto estaba claramente disgustado porque lo que acababa de suceder significaba crear nuevos personajes, comenzar una nueva historia, etc.
Ahora, entiendo si mis colegas ya no querían jugar RPG conmigo, porque no consideraban que lo que hacía era divertido, aceptable o simplemente no les gustaba. Sin embargo, nunca esperé que me excluyeran casi por completo de su grupo, y eso fue exactamente lo que hicieron.
Los siguientes dos días, la sala de chat que usábamos para reunirnos, almorzar, tomar té, café, etc. estuvo absolutamente en silencio. No es gran cosa, pensé que simplemente nadie estaba de humor. El problema es que me he dado cuenta de que todos siguen haciendo esas cosas juntos, solo que sin mí. Esto me lleva a creer que crearon la copia exacta de esta sala de chat, con exactamente las mismas personas participando, excluyéndome a mí. Lo que más me convenció de esto es el hecho de que hoy no solo fueron a almorzar juntos, sino que también preguntaron específicamente (por su nombre) a todos los demás en la sala (ya que no todos usan este chat) si querían venir, excluyéndome a mí. .
La situación me parece surrealista ya que, en primer lugar, no era mi intención molestar a nadie y, en segundo lugar, me resulta muy difícil creer que matar al personaje ficticio de alguien pueda conducir a tal comportamiento, especialmente porque pueden revertir toda la campaña si quieren. ! Supongo que están tratando de "castigarme" por hacer lo que hice, sin embargo, lo encuentro infantil.
Mi pregunta es: ¿Cuál sería la mejor manera de reparar mis relaciones laborales con mis compañeros después de tal incidente?
sin embargo lo encuentro infantil
Todas las partes involucradas aquí están actuando como niños. Desde su punto de vista, arruinaste deliberadamente lo que era o debería haber sido un juego de larga duración por capricho y evidentemente ni siquiera te disculpaste por hacerlo. Sus colegas también se están comportando de manera algo inapropiada si de hecho lo están excluyendo de toda interacción social, ya que lo profesional es tratar a los colegas de manera profesional y amistosa, incluso si no le agradan o le desagradan activamente. Pero al mismo tiempo no están obligados a incluirte en su círculo social o grupo de amigos y no puedes exigir que lo hagan.
Así que dicho esto, la cagaste. Realmente la cagaste . Y la razón por la que te condenan al ostracismo es casi con seguridad el hecho de que no reconoces que la cagaste y no te has disculpado por hacerlo. Y eso es un Gran Problema. Si bien prefiero no entrar en los detalles de tus acciones en el contexto del juego, ya que la pregunta que David vinculó lo hace bien, es bastante fácil de resumir. Lo invitaron a unirse a un juego cooperativo que ha estado en progreso durante al menos diez horas y en el que los jugadores, sus colegas, estaban muy involucrados tanto emocionalmente como en cuanto al tiempo. Y luego lo destruiste todo. Y varios de ellos probablemente te odien por ello.
¿Y por qué no lo harían? Los apuñalaste por la espalda, quizás incluso literalmente, desde el primer momento en que realmente te incluyeron en el grupo y dado que solo has estado en la empresa durante unos meses, eso es realmente todo lo que saben de ti. Entonces, en sus mentes, en el mejor de los casos eres "No una persona muy agradable". Por la misma razón que necesita mostrar su mejor y más productivo comportamiento durante sus primeros meses en una empresa, lo mismo ocurre con la forma en que trata a sus colegas. Y cabrear a la gente no es una buena manera de hacerlo.
Así que lo que haces ahora es disculparte. Profusamente. La forma en que lo hagas depende de ti, pero los puntos que quieres alcanzar son que te atrapaste demasiado en tu personaje y te arrepientes de haberle arruinado el juego. Diga que no debería haber hecho un truco como ese en un nuevo grupo de juego sin discutirlo en el grupo. Probablemente querrás reconocer que te tomó un tiempo darte cuenta de que estabas fuera de lugar.
Con suerte, eso será suficiente para que vuelvan a hablar contigo y puedas comenzar a reparar las relaciones en el trabajo. Desde luego, no creo que hayas arruinado ninguna posibilidad de llevarte bien con tus colegas. Con un poco de tiempo, probablemente incluso puedas pedirle que se reincorpore a sus actividades de ocio, siempre y cuando dejes en claro que no repetirás este incidente.
Para ser totalmente claro, me dirijo a usted enérgicamente porque no reconoció que esto fue un gran problema para sus colegas y un mea culpa honesto es lo que necesita para demostrar que lamenta cómo resultaron las cosas y que ahora se da cuenta. que esto no fue un gran movimiento. Pero como mencioné, ambas partes comparten la culpa aquí. La respuesta correcta del grupo o del DM (la persona que dirige el juego) habría sido detenerte o, como mencionaste, hacer retroceder la historia antes de que te convirtieras en traidor. En ambos casos, habría tenido una conversación sobre cómo el grupo al que acaba de unirse ejecuta sus juegos y qué está bien y qué no. La misma herramienta de páginase mencionó en los comentarios y es una forma de abordar esto. Si sigue ese enlace, encontrará que aparece bajo la etiqueta "dinámica de grupo" y ese concepto es igual de importante en el trabajo. Debe recordar cuando socializa con colegas, incluso en entornos muy informales, que siempre habrá un límite profesional del que debe ser consciente y que las consecuencias de cruzarlo pueden ser mayores que entre amigos o conocidos
Esto se conoce en la comunidad de jugadores como "caótico mal estúpido ". No es un error poco común para los jugadores principiantes, pero siempre tiene el efecto de expulsarlos del grupo de juego rápidamente, generalmente con muchos sentimientos heridos. (Hacer que maten a tu propio personaje de una manera entretenida puede ser una excepción).
Los jugadores han dedicado mucho tiempo y esfuerzo a desarrollar estos personajes. Has cometido un acto de vandalismo injustificado.
Esta es la etiqueta básica del juego. Lo empeoró al dejar caer esa porquería en una habitación llena de personas con muchas menos probabilidades de perdonarlo y con las que necesita seguir trabajando.
Como han dicho otros: todo lo que puede hacer es dejar en claro que ahora comprende cuán grosera fue su acción (el párrafo anterior no exagera) y alegar que era un novato despistado, que jugaba por primera vez y que lo atraparon. en el concepto de juego de rol sin tener en cuenta que se trata, ante todo, de un juego narrativo cooperativo . Si puedes convencerlos de eso, esto puede terminar. Si no, bueno, la gente lo pondrá en perspectiva eventualmente, pero su juicio, al menos con respecto a las situaciones sociales, pero posiblemente en general, puede considerarse cuestionable por algún tiempo.
Para más consejos, pregunta en un foro de juegos de rol. Esto no es específico de Workplace.
Muchas respuestas se han centrado en el juego, pero creo que esa es la parte menos importante. Donde realmente dejaste caer la pelota es aquí:
En este punto , noté que mientras algunos de mis amigos estaban conmocionados/sorprendidos por la situación (pero aún se divertían), el resto estaba claramente disgustado porque lo que acababa de suceder significaba crear nuevos personajes, comenzar una nueva historia, etc.
Cuando estás en un evento social, cualquier evento social, y notas que las personas con las que estás reaccionan con verdadero disgusto a lo que estás haciendo, hay un problema. Un problema muy grande. En el momento en que notas esa actitud hacia ti, tienes que parar lo que sea que estés haciendo y preguntarle a estas personas "Lo siento, parece que dije/hice algo mal. ¿Qué hice?".
Y luego, como mínimo, discúlpate por lo que hiciste y pregunta cómo continuar desde aquí. Si hubiera hecho esto, lo más probable es que la respuesta hubiera sido "Este tipo de comportamiento no es aceptable en nuestros juegos", momento en el que tal vez podría haberlo revertido, o al menos encontrar una solución. Y la noche habría terminado bien.
Pero ignoraste sus sentimientos negativos. Esas personas probablemente se fueron de lo que debería haber sido una velada divertida y relajada sintiéndose muy mal. Todavía pareces no estar seguro de lo que hiciste mal, por lo que probablemente no te hayas disculpado con ellos a pesar de que esto fue hace días. Entonces, durante los últimos días, es posible que estas personas se hayan sentido mal por algo que usted hizo, y ni siquiera reconoció que les causó dolor. Aunque lo sabías. (Y tal vez incluso se den cuenta de que lo sabes)
Es probable que tu falta de reconocimiento de que hiciste algo malo y arruinaste su diversión pese mucho más que cualquier personaje que hayas matado. Como dijiste; la historia puede revertirse, los personajes pueden restaurarse. Pero la experiencia negativa de arruinar su noche de diversión y juegos y luego no reconocerlo o disculparse por ello no se desvanecerá tan fácilmente.
Lo que está pasando por sus cabezas ahora probablemente no sea "Anon mató a mi mago elfo", es "Anon arruinó mi noche y ni siquiera le importa que la arruinó".
En cuanto a lo que debes hacer ahora: discúlpate con ellos. Discúlpate por arruinarles el juego. Discúlpate por arruinar su diversión durante la noche de juegos. Y discúlpese por no darse cuenta de que les estaba molestando en ese momento.
La situación me parece surrealista ya que, en primer lugar, no era mi intención molestar a nadie y, en segundo lugar, me resulta muy difícil creer que matar al personaje ficticio de alguien pueda conducir a tal comportamiento, especialmente porque pueden revertir toda la campaña si quieren. ! Supongo que están tratando de "castigarme" por hacer lo que hice, sin embargo, lo encuentro infantil.
Ha demostrado ser un mal deportista y ha arruinado la diversión de todos para su propio beneficio. ¿Por qué seguirían siendo tus amigos y saldrían contigo? Probablemente era un buen grupo antes de que aparecieras y ahora lo es de nuevo. No es un castigo, es la consecuencia lógica de lo que hiciste.
Mi pregunta es: ¿Cuál sería la mejor manera de reparar mis relaciones laborales con mis compañeros después de tal incidente?
La mejor manera sería entender lo que hiciste mal y disculparte por ello. Explique que nunca volverá a suceder y dígalo en serio. Creo que la primera parte es muy importante, no me da la impresión de que entiendas completamente lo que hiciste. No se trata de personajes ficticios o de tirar dados. Se trata de arruinar la diversión de otras personas (reales) en su noche libre.
@Lilienthal tiene una muy buena respuesta, pero pensé en contribuir con una perspectiva ligeramente diferente al problema. Algunas de las otras respuestas están comenzando a iterar hacia esta realización, pero creo que todavía oscurecen el punto principal.
El problema no tiene nada que ver específicamente con el juego de rol (y lo digo como mod en RPG.SE y como administrador de tecnología). Podría haber sido un comportamiento socialmente inapropiado en cualquier tipo de pasatiempo. El grupo podría haber ido a una hora feliz y te emborrachaste y te pusiste hostil. Podrían haber estado jugando un partido de fútbol durante 2 horas, y al final deliberadamente anotaste un gol en propia puerta y gritaste "¡guau!" a ellos. Te comportaste de una manera que les preocupa si eres digno de confianza o no.
Si esto fuera solo un grupo de amigos, en realidad sería menos importante. Pero cuando "juegas" con compañeros de trabajo, hay una capa adicional de dinámica de la que pareces no estar al tanto. El trabajo nunca desaparece por completo. Eres continuamente interpretado en dos niveles, el nivel social y el nivel laboral. Esto puede ser difícil, razón por la cual algunas personas no socializan con sus compañeros de trabajo (y por qué las citas están prohibidas en algunos lugares de trabajo).
Por lo tanto, sus preocupaciones sobre su confiabilidad van más allá del juego D&D, se deslizan hacia el trabajo, donde definitivamente desea que las personas con las que trabaja sean confiables y no apuñalen por la espalda. Ahora tienen una preocupación muy real: "Hmm, si las cosas fueran a salir mal y hubiera despidos o algo así, este tipo parece el 'tipo de persona' que pasaría por encima de otra persona para mantener su trabajo/conseguir un ascenso". /etc.", o actuar de manera poco profesional en un momento inesperado. Para ellos, les has revelado un defecto de carácter bastante malo que les preocupa estar activos en el resto de tus interacciones.
En el mundo de los juegos de rol, hay diferentes estilos de juego y objetivamente no está mal jugar con personajes CE y matar jugadores y todo eso. Pero en el mundo real, definitivamente está mal que seas la primera persona en ir allí , especialmente cuando eres nuevo. Al igual que probablemente no quiera ser la primera persona en quitarse los pantalones en la fiesta de Navidad de la empresa. Al hacer eso (cualquier cosa), ha levantado una gran bandera roja que dice "Aquí se muestra un juicio pobre".Has mostrado poco juicio social, tanto por desviarte de sus normas como especialmente por no disculparte y no entender lo que hiciste mal. Y nadie quiere pasar su tiempo de diversión con Poor Judgement Guy, o trabajar con él en un proyecto, o confiar en él para que revise su código, etc. (A menos que también sean Poor Judgement Guys, en cuyo caso su lugar de trabajo comienza a parecerse a un episodio de Workaholics.)
¿Qué hacer? Pedir disculpas es bueno. Pero eso no reconstruirá la confianza, debes hacerlo tú mismo al no actuar como un bicho raro, tanto en el contexto laboral puro como en el contexto social con ellos. Sea amable, confiable y muestre buen juicio constantemente después de disculparse y lo aceptarán nuevamente. Tienes que hacer que puedan descartarlo como 'algo de una sola vez' en lugar de 'la forma en que es ese tipo'.
Es justo"? Esa es una pregunta infantil que no importa en el mundo real. Las personas juzgan a los demás por las primeras impresiones y les gusta pensar que pueden intuir mucho sobre su personalidad y probablemente terminar en la vida en función de las interacciones notables con ellos. Dado lo que hiciste, los demás están pensando en sus propias variaciones de esto. "Espero que no entre y dispare la oficina", uno solo bromea a medias con otro en este momento. ¿Es una extensión ridícula de algo que sucedió en un juego de elfos? Quizás. Pero esa es la situación en la que estás.
A medida que salga de esta situación, espero que sea una experiencia de aprendizaje para futuras interacciones laborales/sociales. A menos que su lugar de trabajo sea una pandilla de motociclistas, ser el primero en romper las normas sociales no es un rasgo deseable. No tienes que detenerte si lo percibes como "el hombre que te deprime"; puede salirse con la suya si es a) muy carismático y/o b) aprende a leer mejor la sala.
Cada vez que un grupo de personas juega un juego, terminan acordando reglas y suposiciones no escritas y, a menudo, tácitas sobre el juego.
Algunos juegos de D&D involucran puñaladas por la espalda y conflictos entre partidos y personajes caóticos y estúpidos. Otros no.
Parece que has violado las reglas no escritas del juego en el que estabas. El hecho de que esto te haya sorprendido y creas que no hiciste nada malo significa que es posible que no estés al tanto de las estrictas reglas no escritas que subyacen a muchos tipos de recreación grupal.
Para los demás jugadores, usted era alguien nuevo en una actividad grupal que, la primera vez que se presentó, violó alegremente las reglas no escritas de su actividad grupal y no demostró ningún remordimiento por hacerlo.
Para ti, esto fue solo algo que hiciste "en el juego". Para los demás, esto podría reflejar una incapacidad para captar reglas no escritas y seguirlas para maximizar el disfrute de todos en un grupo social.
Parece que respondieron evitándote a corto plazo. Parece que solo te diste cuenta de esta respuesta muchos días después, lo que es una prueba más para ellos de que no estás detectando señales sociales no explícitas .
Interactuar con alguien que no detecta las señales sociales no explícitas es extremadamente agotador y, a menudo, no es divertido. Entonces, en este punto, lo están tratando como alguien con quien no deberían compartir sus eventos sociales grupales, porque no pueden confiar en que no los romperá . Tienen evidencia razonable y creciente de que usted es un riesgo, y poca evidencia de lo contrario.
Construir grupos sociales es trabajo, y dañarlos es fácil.
Lo primero que puedes hacer es darte cuenta de que lo que hiciste no estuvo bien. Entraste en una nueva dinámica social y procediste a romperla. Puede que no haya sido su intención, pero no actuó con cuidado en esta nueva dinámica social.
Cuando completa una nueva actividad social con un grupo, debe actuar de manera relativamente pasiva y aprender cuáles son las reglas de este grupo. No debe proceder a hacer algo que no ha visto hacer a nadie más, especialmente si se puede considerar agresivo o dañino en cualquier contexto .
Ahora que lo entiendes, ve y discúlpate.
No utilice estas palabras complejas; habla concretamente sobre lo que hiciste y discúlpate por lo que hiciste en ese juego. Indique que no fue apropiado. No justifiques tu acción con algo tan complejo como esta respuesta; eso parece disculparse.
Declara que fuiste un verdadero idiota, individualmente con cada persona, en un contexto en el que no estén atrapados, acorralados y obligados a interactuar contigo. Haz esto sin fanfarronear.
Después de disculparse, vea si las cosas se descongelan.
Después de un día más o menos, tome la iniciativa y pídales a algunos de ellos que hagan algo social a través del antiguo canal de chat.
El problema no es lo que hiciste por sí mismo; el problema es lo que hiciste en el contexto social en el que lo hiciste .
Pide disculpas de inmediato.
Trate de convencerlos de que entendió lo que hizo y por qué estuvo mal.
Dejando a un lado el tema de la mecánica del juego (que se aborda mejor en otros sitios de SE), el resultado de tus acciones es que saliste como una persona antideportiva y antipática que arruinó su diversión a propósito.
Participar en actividades fuera del trabajo con sus colegas puede ser divertido, pero debe asegurarse de que todos realmente lo disfruten. El mal humor y los sentimientos generados fuera del lugar de trabajo seguramente se derramarán.
El hecho de que consideres infantiles las causas o sus reacciones no significa que tus compañeros de trabajo también lo hagan.
Si reaccionaron aislándote e ignorándote, significa que desde su punto de vista hiciste algo muy malo. Debe actuar inmediatamente antes de que su comportamiento se vuelva permanente.
Como comentario aparte sobre D&D específicamente, te uniste a la campaña y creaste tu personaje en aproximadamente una hora. Sus personajes estuvieron vivos durante algunas sesiones más (alrededor de un mes, tal vez más).
No sabes exactamente cuánto tiempo pasan refinando su construcción y leyendo manuales, o trabajando en sus antecedentes, pero tal vez los personajes que mataste tenían la historia de fondo de un libro y estaban planeados para durar años, realizando los "sueños" de su creador. y volviéndose épico y poderoso.
Seguramente si mataras a uno de mis personajes como el chico nuevo, y solo porque sí, no lo tomaría amablemente y probablemente reaccionaría de la misma manera, si no peor.
Sugeriría tal vez disculparse con el grupo. Aunque encaja en tu personaje, todavía ha arruinado su diversión. Las personas crean vínculos emocionales con sus personajes (y las historias de fondo que se les ocurren, los rasgos peculiares de los personajes, etc.), por lo que "un tipo nuevo" que entra y mata todo eso seguramente los molestará/molestará.
Entonces, con eso en mente, no es necesariamente una sorpresa ver que esto se ha extendido a las interacciones sociales generales, y no solo a la sesión de D&D.
Así que sugeriría disculparse por matar a sus personajes. Llámelo un lapso momentáneo en el juicio / error de juicio de la situación, etc. Es posible que no reciba la invitación para jugar nuevamente por un tiempo (si es que la recibe), pero al menos reconocerá que no fue su intención herir sus sentimientos con respecto a matar a sus personajes.
Y en el futuro, no diría que tengas cuidado, solo tal vez no juegues "caotic evil" en ese grado si vuelves a jugar con ellos. Por ejemplo, tal vez quitarles un artículo si surge la situación, pero no matarlos.
Entendiendo el aspecto de los juegos de rol, esta pregunta se puede simplificar a "ofendí a mis compañeros de trabajo ahora que ya no les gusto, ¿qué hago?"
No te disculpes antes de comprender y aceptar el error.
Estaban jugando un juego, con el propósito de divertirse. Te invitaron para que pudieras unirte a la diversión. Hiciste algo que deberías saber que no es divertido para algunas personas (matar la campaña a propósito), sin averiguar primero si es divertido para las personas con las que estabas jugando. El problema no es que tu personaje apuñale por la espalda a sus personajes, sino que tú los apuñalas por la espalda al aceptar su invitación y luego arruinar su diversión . Eso es lo que ven.
Si profundizamos un poco más y preguntamos sobre sus motivaciones para hacer esto, es porque sus expectativas sobre los juegos de rol difieren de las de otras personas del grupo. Pensaste que un personaje malvado que apuñala por la espalda al grupo y mata a la campaña es un juego de rol perfectamente bueno y debería ser divertido para todos. Este es el caso de algunos grupos, pero claramente no de todos ellos. A estas alturas ya deberías haber aprendido que puedes jugar de formas que ofenden a algunas personas, y que es una buena forma discutir con el grupo qué tipo de estilos de juego son aceptables.
Hay muchas más cosas que son divertidas para algunas personas y ofensivas para otras, por ejemplo, optimización excesiva, coqueteo entre miembros del grupo, división del grupo y muchas más. Tus expectativas sobre su estilo de juego eran incorrectas y deberías haberlo sabido para verificar si un malvado asesino de fiestas está bien para ese grupo antes de comenzar a matarlos a todos. Eso es por lo que tienes que disculparte.
Como han dicho otros, debes disculparte y demostrar que fue un malentendido honesto de los juegos de rol y demostrar que no volverá a suceder y que no refleja quién eres.
El punto que creo que la mayoría de las otras respuestas han pasado por alto, o no han resaltado lo suficiente, es que, si bien, en teoría, un juego de rol significa que estás tomando acciones para un personaje en lugar de para ti mismo, sigue siendo un meta-juego. Sigues siendo un jugador y sigues jugando con otros jugadores. La forma en que interpretas a tu personaje, incluso si tiene características que tú no tienes, se refleja en ti, ya que tus acciones también impactan a los jugadores en la vida real.
Ciertamente, su caso de esto no es el peor de todos los que he visto, pero he visto personas razonables que acosan a otros jugadores para saber que terminan con la justificación de que su personaje es un "chico malo", lo que resulta en un total desconectarse de darse cuenta de que su intento de diversión está arruinando la experiencia de otros jugadores.
El problema no es que tu personaje haya matado a sus personajes, como señalas correctamente, si ese fuera el problema, simplemente pueden retroceder. El problema es que tú, como persona, te estabas divirtiendo arruinando la de ellos. No consideró cómo sus acciones en el juego y en el personaje afectarían personalmente a aquellos con los que estaba jugando. En otro grupo que se dedica a un juego más brutal, tus acciones dentro del personaje estarían bien, pero eso es porque estarías jugando con un grupo de personas a las que les gusta eso en lugar de ir donde las reglas lo permiten, pero el deseo de la comunidad es jugar en no lo hace.
Es muy importante en cualquier juego con acción contradictoria considerar primero el impacto en otros jugadores y luego en cómo se adapta a su juego de roles. Interpretar a un personaje malvado de fantasía no te exime de tus responsabilidades de ser un buen jugador para quienes te rodean en la vida real.
Si puedes concentrarte en dejar en claro que esto fue un accidente, que no viste cómo los afectaría personalmente y hacer algo bueno por ellos para demostrarles que lamentas el impacto que tuvo, probablemente puedas superarlo. multa. Es una mala primera impresión, pero dudo que sea algo que alguien realmente pueda tener en su contra a largo plazo, siempre que sea solo un error y no un problema de comportamiento subyacente más profundo.
Dado que su narración apunta a algunas oportunidades de reconciliación grupal que se perdieron, y el grupo que lo incluía ahora se inclina a no hacerlo, entonces trate de verlos como individuos, como personas, y trabaje para volver a una mejor armonía sobre esa base.
Las personas en grupos tienen algunos comportamientos diferentes a los individuos.
De su narración:
En la vida real, no es necesario que muestres iniciativa, puedes tomar la iniciativa si crees que algo (como las relaciones con las personas) necesita arreglo o sanación.
De las personas en su grupo de trabajo, es probable que haya conectado mejor con uno o dos de ellos a medida que se familiariza con sus nuevos colegas. Por lo tanto ...
Las relaciones, de todo tipo, requieren trabajo y mantenimiento: así que trabaja en tus relaciones.
No puedes agitar una varita y arreglar esto. Lo que puede hacer es tratar de sanar las relaciones con un compañero de trabajo a la vez.
¿Preguntaste cómo? Así es como.
¿Cómo sé que esto funciona?
Así es como curé algunas amistades dañadas cuando era un imbécil en varias ocasiones. Está directamente relacionado con cómo he sanado algunas heridas en mi matrimonio cuando he herido los sentimientos de mi esposa. (En más de 28 años, habrá algunos obstáculos en ese camino...)
Obviamente, a partir de todas las respuestas aquí, está muy claro que debe disculparse, pero a menudo noto que las personas no entienden la mejor manera de hacerlo. Así que ofreceré algunos consejos sobre cómo manejar realmente las disculpas en esta situación:
Ya sabes por las otras respuestas que lo que hiciste fue algo molesto, egoísta y extremadamente patético. Pero, ¿cómo vuelves a estar del lado bueno de todos? Sé que algunas personas simplemente no saben cómo comunicarse con la gente, incluso en las mejores circunstancias, y mucho menos en una situación incómoda como esta. Si eres una de esas personas, puede que no sea tan difícil como parece.
Paso 1) Diríjase a cada persona en privado, no de manera imponente, espere (sin importar cuántas horas o días tome) hasta que encuentre un momento en el que pueda atrapar a la persona separada de los demás y no involucrada en ningún trabajo. Tienes que sentir esta parte y tener cuidado con cuándo y dónde, la clave es no llamar la atención de nadie más que de la persona con la que estás hablando para que no se sienta incómodo de que otras personas te vean hablando con ellos. 1 a 1 después de lo sucedido.
Paso 2) Di con calma y frialdad, con mucha tranquilidad, sonando un poco avergonzado, pero no desconfiado: "Oye, me doy cuenta de que lo que hice en ese entonces con el juego fue realmente patético. Lo arruiné (sacude la cabeza y gira los ojos un poco). un poco de su propia estupidez, no dramáticamente, solo un gesto sutil para calmar el drama que viene con una disculpa después de una incómoda cagada) para ustedes. Lo siento. Eso fue terrible (ríete de ti mismo durante ese último momento con una cabeza sutil agite como si dijera "No puedo creer que actué de esa manera")". Trate de decirlo en un tono y una manera que demuestre que lo dice en serio pero que no se sienta dramático. Cero tensión. Hágales saber que lo siente y agítelos, aléjese.
Paso 3) No se invite a sí mismo ni se arriesgue a actuar como si esperara que lo inviten a unirse a ellos nuevamente en el corto plazo. Solo sé genial, sé amigable con todos, saluda a todos cuando los veas, sonríe y saluda. Haz tu trabajo muy bien. En gran parte jodiste tu reputación con un movimiento tan infantil como el tuyo. Sin intención de ofender, esa es solo la realidad de su situación. Sea paciente, no hable demasiado, no intente unirse a sus conversaciones, simplemente haga bien su trabajo y hable cuando le hablen. Si haces eso durante unos meses, te conocerán como un tipo relajado y genial que la cagó pero se disculpó, la incomodidad habrá desaparecido y es posible que puedas unirte a tus colegas nuevamente para jugar y bromear sobre qué terrible que jodiste en ese entonces.
Nota: un comentario afirma que este método es demasiado forzado, pero no está de acuerdo. Creo que con el encanto y la sinceridad adecuados, este enfoque funcionará.
not unconfident
supongo que lo que quise decir fue, no insincero.Bueno, le has arruinado el juego a una parte de ellos. La pregunta es ¿Cómo lo has arruinado exactamente?
Pregunta: ¿Cómo sucedió que interpretaste un personaje malvado? ¿Y el resto del grupo sabía que tu personaje es malvado y por qué?
Si fue tu elección, ¿por qué elegiste el personaje malvado? Ve a disculparte con ellos lo antes posible. Si quieres volver a jugar con ellos, promételes NO volver a elegir un personaje malvado.
Si no fue así, discúlpate y explícales que te atrapó el juego y pensaste que sería divertido. Disculpe el malentendido.
También dijiste que parte de ellos se divirtieron incluso cuando estaban sorprendidos/conmocionados y que has ganado con la gran ayuda de la suerte.
¿Cómo te comportaste durante esa pelea? ¿Estabas en una "juerga de asesinatos" disfrutando de la matanza, celebrando las tiradas de la suerte y burlándote de las desafortunadas víctimas? ¿O encontraste divertido tratar de traicionar al resto y ver qué pasa y estabas preparado para perder a tu personaje en primer lugar?
Si es lo primero, a nadie le extrañaría que te expulsaran, porque tu comportamiento fue muy inapropiado. Si lo segundo es cierto anda discúlpate y ten en cuenta que fue cuestión de "suerte" y que estabas listo para volver a crear tu personaje desde cero.
Si te invitan a volver, vuelve a hacer la misma broma, pero solo con tu personaje y NPC involucrados (en riesgo).
no puedes Ahora eres "ese tipo con el que no puedes jugar D&D porque simplemente matará a tu personaje si le da la gana". Si sientes que estás en lo correcto, entonces no hay nada que puedas hacer sino dejar que pase. Por mucho que discutas tu posición, no ayudará; de hecho, probablemente solo empeorarás las cosas, a menos que puedas culpar a tu razonamiento de una condición psicológica clínicamente diagnosticada.
En el futuro, puedes evitar que esto se repita advirtiendo a los otros jugadores antes de comenzar que realmente te metes en tu personaje, y no deberían sorprenderse si eso hace que el juego sea más difícil para ellos. Cita esta experiencia como ejemplo. Aceptarán el desafío o te excluirán del juego antes de que se produzca algún daño. Establecer expectativas desde el principio es la forma más efectiva de evitar conflictos sorprendentes como este.
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