¿Implicaciones militares del FTL instantáneo?

En un mundo futuro de ejemplo, uno puede usar alguna forma de FTL para transportar instantáneamente cualquier nave de un punto a otro (dentro de la misma galaxia, para simplificar las cosas). El dispositivo requerido para hacer esto no es excesivamente complejo o grande para una nave espacial ordinaria y no requiere ningún tipo de posicionamiento o cálculo especial. Estas naves pueden moverse instantáneamente desde cualquier posición rodeada de vacío duro a cualquier otra posición que contenga vacío duro (técnicamente, uno puede partir desde la atmósfera, pero eso tiene resultados desagradables para el área circundante cuando de repente la atmósfera contiene un trozo de vacío duro). Sin embargo, existe otro dispositivo que puede bloquear la entrada de naves FTL dentro de un cierto radio y puede usarse razonablemente para bloquear el viaje FTL dentro de la esfera orbital de un planeta habitable, dentro del alcance de las armas de una flota de buques de guerra, o incluso dentro del sistema interno de sistemas altamente desarrollados. Sin embargo, estos dispositivos no impiden lasalida de naves con capacidad FTL.

Esto significa que cualquier nave puede retirarse instantáneamente de una batalla a cualquier sistema seguro, o incluso a alguna ubicación interestelar aleatoria. Sin embargo, esto también significa que cuando las naves enemigas saltan justo fuera del rango de restricción FTL de una flota, la flota puede saltar instantáneamente a otro lugar, lo que hace que sea prácticamente imposible forzar una batalla. Desafortunadamente, esto significa que dos flotas solo pelearán si ambas creen que pueden ganar la batalla por un amplio margen, lo que significa que las batallas serán bastante raras, y esta falta de batallas hace que la ciencia ficción militar sea bastante difícil de escribir. Por lo tanto, necesitamos una forma de garantizar que las batallas sigan ocurriendo con cierta frecuencia. Entonces, ¿ cómo nos aseguramos de que las batallas sigan siendo frecuentes durante las guerras cuando los barcos pueden escapar con impunidad?

Parece que la mayoría de las batallas tendrán lugar en los objetivos, con pocas escaramuzas de maniobra entre objetivos. Para batallas frecuentes, tenga muchas ubicaciones que deban protegerse.
Los barcos casi siempre pudieron escapar con impunidad a lo largo de la historia. Los objetivos que custodiaban, no tanto. Si la tarea de la Home Fleet británica es proteger a Gran Bretaña (o la flota ateniense es proteger a Atenas), y en lugar de luchar huyen, entonces, sí, los barcos escaparon ilesos, pero Alemania ahora tiene Gran Bretaña (o los persas). mantener Atenas).
Si quieres una buena lectura sobre las batallas espaciales de ciencia ficción, puedo recomendarte la serie de libros "La flota perdida". Allí, en una ocasión, la flota del mismo nombre quiere destruir una flota enemiga, pero no puede obligarla a enfrentarse.
Esto es notablemente similar a los sistemas "Teraport" y "Teraport Area Denial" en Schlock Mercenary, con la excepción de que TAD bloquea el transporte en ambas direcciones (y puede permitir el paso de barcos específicos en la lista blanca)
Sí, la civilización está jodida . No hay forma de evitarlo sin más limitaciones (como la mencionada Negación de área de Teraport, por ejemplo).
@Eth hay un sistema casi idéntico a ese sistema de negación de área de Teraport en este mundo, con la excepción de que permite la salida del área protegida. Esto evita golpes de tontos nucleares y, por lo tanto, la sociedad probablemente esté bien.
Entonces, no es una idea nueva, pero las reglas de la guerra son una metodología. Siempre me pareció que 'nunca realizar x' sería una buena política para una especie viajera de estrellas porque tan pronto como uno se mostrara capaz o probable de realizar ese acto, cualquier enemigo potencial tendría que considerar su aplicación como eventualmente inevitable. ..Incluso si sucedió en el pasado distante contra un oponente diferente. Chris Nuttall creó una especie que (al menos localmente) 'se dio la vuelta' tan pronto como estuvo claro que habían sido derrotados tácticamente, una especie de tendencia de toda la especie que eliminó cualquier necesidad de tácticas genocidas.
Si bien ninguno de ellos aborda directamente la cuestión, casi cualquier sistema ftl concebible ofrece el potencial para el kwik-e-genocidio y la única defensa concebiblemente efectiva contra él es un tabú fuertemente arraigado culturalmente. Sin embargo, de una población galáctica de billones, ¿cuántos, incluso los más equilibrados de una especie, estarán locos, dispuestos a arriesgarse o incluso promover la destrucción de su propia especie a manos de una galaxia existencialmente aterrorizada por las especies que rompen tabúes? Mucho. Solo por esta razón, difícilmente veo la habitación planetaria como una práctica sensata en un mundo apto.
@GuiPiete, ¿cómo un sistema FTL que solo permite teletransportarse lejos del alcance de las armas de los sistemas enemigos permite cualquier tipo de kwik-e-genocidio? Es relativamente fácil para cualquier mundo poblado restringir las naves FTL entrantes a distancias de decenas de segundos luz. Esto significa que el enemigo puede teletransportarse, viajar durante uno o dos días y luego comenzar a atacar, lo que da suficiente tiempo para que el planeta envíe un mensaje FTL a su flota, organice una fracción de segundo de restricción FTL y tenga toda la flota defensora FTL en lugares defensivos antes de que el enemigo pueda atacar.
Los tabúes culturales contra una forma segura de eliminar a tu enemigo nunca durarán: las entidades políticas que retienen el tabú son destruidas por las que no lo hacen. MAD funciona solo porque hace que un ataque sea igualmente peligroso para ambos lados, dando a ambos lados el mismo incentivo.
En Frontiers Saga de Ryk Brown, el FTL instantáneo en la guerra es un punto central de la serie. Desarrollan trucos como saltar a unos pocos millones de kilómetros de distancia y observar lo que acaba de desarrollarse cuando la luz los golpea.
Necesitamos más información sobre el "rango de restricción FTL". ¿Qué tan ancho es y qué tan fácil es configurarlo alrededor de objetivos potenciales? Si las respuestas son "bastante amplias" y "no especialmente difíciles", entonces la civilización podría sobrevivir.
Siendo realistas, creo que la mayoría de las entidades políticas se mudarían al espacio interestelar profundo, viviendo en Cilindros O'Neill y otros hábitats. Cuando se necesiten recursos, se enviarían sondas a cualquiera de los asteroides disponibles en los miles de millones de sistemas y se teletransportarían para desmontarlos. Si por algún milagro fueran localizados, podrían teletransportarse.

Respuestas (10)

Aquí hay algunas opciones:

  • Batallas cortas, no mortales, así como los barcos pueden escapar, pueden aparecer (al menos lo más cerca posible y luego volar rápidamente), disparar y luego desaparecer. Esto hace que los bombardeos aleatorios y los escenarios de disparos sean comunes, incluso si el daño es bajo.
  • Las batallas cambian a la interrupción de los recursos : los alimentos (probablemente) aún deberán cultivarse en los planetas. Si no puede interrumpir a los barcos en ruta, deberá atacar la fuente. Una política de tierra arrasada se vuelve importante. Las batallas a menudo se verían forzadas en torno a los recursos. Claro, las naves defensoras pueden escapar, pero eso significa dejar atrás su fuente de alimento para que sea destruida. Mal día. Claro, los militares pueden colocar una tonelada de armas defensivas, pero las naves enemigas pueden aparecer, disparar y partir rápidamente.
  • No más puestos de avanzada pequeños, cualquier puesto militar sin defensas significativas es fácilmente atacado. Si viviéramos en un mundo en el que cada base militar tuviera que ser defendida al máximo, de repente habría menos bases militares. Cualquier intento de establecer una nueva base sería duramente atacado.
  • Los recursos militares extremadamente móviles que pueden moverse rápidamente evitan la interrupción de los recursos, especialmente en ruta, pero causan un dolor de cabeza técnico para cualquier general.
  • Los espías y la subversión se vuelven cada vez más valiosos . Si sabe dónde estarán los recursos antes de que lleguen allí, sería valioso tener minas en su lugar. Si tiene un espía en el interior que puede interrumpir o desactivar el dispositivo FTL, el enemigo tiene la ventaja. Un aumento repentino en el valor de un solo espía significa mayores recompensas por desertar. Es probable que los militares ya estén paranoicos con los espías, pero esto empeoraría la situación y daría lugar a una carrera de espías al estilo de la guerra fría.

el frente interno

La capacidad de aparecer y desaparecer hace que el bombardeo de las poblaciones civiles opuestas sea extremadamente atractivo. Esto significa que las fuerzas defensivas tienen que concentrarse cerca de los planetas habitados y tratar de estropear los ataques de bombardeo, y el atacante necesita reducir las fuerzas del defensor para que los misiles del bombardero pasen.

Los defensores están clavados por la necesidad de defender la patria. Pueden cambiar tácticamente, pero están limitados en la rapidez con la que pueden cambiar por la necesidad de adquirir y atacar las bombas que se aproximan, que serán difíciles de detectar ya que no necesitan maniobrar o irradiar, y pueden hacerse sigilosas.

Preferiría las formas en que se implementa FTL en ciertos videojuegos de simulación espacial, especialmente porque FTL como mecánica de juego tiene que mantener el juego equilibrado y desafiante, especialmente para los juegos multijugador: tienen que establecer las reglas específicas que los jugadores deben cumplir para Haz que las batallas espaciales sean encuentros atractivos y no molestias.

  • En EVE Online, los barcos están equipados con unidades Warp para viajes dentro del sistema. Para evitar que las naves se deformen, los jugadores pueden desplegar dispositivos de "burbuja de deformación" para atrapar a otros jugadores, lo que crea una pequeña región localizada del espacio en la que una nave no puede deformarse, similar a las burbujas de restricción. Dichas burbujas pueden generarse desde un barco internamente o mediante una sonda lanzada, de modo que la burbuja sea móvil. Incluso se pueden usar para atrapar barcos que se deforman en el camino a un destino; por lo tanto, para su tipo de FTL, dado que no tiene un barco que viaje linealmente del punto A al punto B, tal vez podría tener un escenario donde el destino FTL de un barco es conocida por una parte enemiga, a la que el enemigo podría tenderles una emboscada y evitar que salten. Además, las naves en EVE pueden equipar un tipo diferente de dispositivo llamado "codificador warp".

  • En Elite: Dangerous, el viaje FTL se realiza a través de "Frameshift Drives". Para ayudar a equilibrarlos, estos FSD tienen un tiempo de carga significativo antes de que puedan activarse, y otros barcos pueden detectar si un barco está cargando su FSD. Los barcos perseguidores también pueden equipar un tipo especial de dispositivo llamado "escáner de estela": cuando un barco usa su FSD, deja una "estela" donde antes estaba como residuo que puede ser usado por un escáner de estela para determinar el punto final. ubicación de ese salto.

  • En Freelancer, una de las formas en que se permite viajar dentro del sistema es a través de motores de crucero que requieren un breve tiempo de carga para activarse. Los jugadores enemigos pueden desplegar "interruptores de crucero", misiles pequeños y rápidos que, al entrar en contacto con cualquier barco, detienen sus motores y evitan que puedan cargar durante un período breve. Los barcos que escapan pueden intentar desplegar bengalas de contramedidas para disuadir a los misiles disruptores o, de manera más creativa, pueden intentar enrollar sus barcos alrededor de asteroides o escombros cercanos para evitar los ataques con misiles (lo que puede generar un contenido de historia interesante).

Alguna combinación de estas mecánicas podría resultar útil para su historia.

Palabra del frente futuro: ¿Cómo irá la batalla?

FTL requiere viajar en el tiempo. De la obra magna de JDługosz ¿Hay alguna forma de permitir algún tipo de viaje FTL sin permitir el viaje en el tiempo?

Por lo tanto, debido a la simetría, la unidad FTL funciona como una máquina del tiempo. Puede elegir su eje de espacio-tiempo, saltar lo suficientemente lejos para amplificar la diferencia entre los ejes de tiempo de diferentes observadores y viajar a su pasado usando múltiples saltos o viajar al pasado de otro viajero.

Al igual que Nick Cage en la película Next, uno podría usar la ramificación del viaje en el tiempo de FTL para explorar posibles escenarios futuros. Al planificar un gambito, podría obtener noticias del futuro sobre cómo resultó el gambito.

Este aspecto de FTL hace que las cosas sean muy raras muy rápido: en algo así como una batalla naval espacial, se vería inundado con mensajes de infinitos futuros posibles, y probablemente el diluvio se extendería mucho antes de que se inicie la batalla, o incluso se considere.

Hay formas de mitigar o eliminar esto. Por ejemplo, una unidad FTL que sigue el principio de autoconsistencia de Novikov simplemente se negará a funcionar si el salto previsto lo llevaría a viajar en el tiempo. Esto resolvería perfectamente el problema, aunque también reduciría la eficacia de la unidad.

Puede incluir un tiempo de carga para el FTL Drive que le permita al enemigo desactivarlo antes de que pueda escapar. Algo así como una ojiva EMP que desactivaría el motor y, por lo tanto, evitaría el escape.

Otra forma es que FTL deja una firma warp que otra nave puede seguir, lo que significa que alguien que se retira aún puede ser perseguido, por lo que incluso si escapas, no hay un verdadero escape de un enemigo agresivo y obsesionado.

Estrategia, estrategia, estrategia.

Será una carrera hacia la supremacía tecnológica para ver quién puede crear el mejor equipo sigiloso. Salta justo fuera de la esfera, activa el modo de sigilo completo y acércate lo más que puedas antes de disparar.

También habrá una carrera tecnológica para ver quién puede crear la mejor tecnología 'anti-zona de exclusión', que derrotará la efectividad de la zona de exclusión del otro lado.

Tal vez pueda modificar la situación ligeramente, de modo que solo un lado a la vez pueda crear una zona de exclusión y permitir que ese lado aparezca en su propia zona de exclusión. Una fuerza más pequeña de 'defensa local' podría aparecer y disparar dentro de su propia zona de exclusión. Esto alienta a las flotas más pequeñas a quedarse y luchar si obtienen la ventaja de formar primero una zona de exclusión.

Una buena táctica no sería dejar caer un barco y luego disparar, sino desarrollar tecnología que dejaría caer una bomba en la zona de exclusión del otro bando justo encima del barco enemigo y detonaría de inmediato.

Tenga minas 'sigilosas' por todas partes justo fuera de la zona de exclusión.

Este sistema suyo permite lo que Atomic Rockets llama un "suckerpunch". Entras en FTL, lanzas un par de bombas nucleares y sales antes de que alguien pueda detenerte.

Así que primero necesitas algo contra esto. Por ejemplo, sus dispositivos FTL también se pueden usar para detectar y destruir tales armas nucleares a través de su radiación, ya tiene la restricción "no puede FTL en la atmósfera" para evitar ataques cercanos y con armas nucleares que explotan en la atmósfera, serán mucho menos peligrosos. .

En segundo lugar, puede agregar un temporizador. Después de saltar por el espacio, tarda un tiempo en recargarse. Esto prepara el escenario:

Nunca tendrás suficientes barcos para protegerlo todo. Entonces los reúnes en grupos cerca de objetos estratégicos y dejas abiertos objetos menores. Los objetos menores usan esas áreas de negación para evitar que los enemigos FTL estén justo encima. Ahora los enemigos necesitan viajar mucho para llegar al objetivo mientras se recargan para otro salto. Esto permite a los defensores pedir ayuda y FTL en sus propios barcos. Ahora ambos bandos pueden luchar y maniobrar. El que piensa que puede ganar intentará atacar antes para evitar que los enemigos tengan tiempo de recargarse y escapar al instante, el otro lado intentará hacer una acción de contención o atraerá a los oponentes y los castigará por pensar que tienen la ventaja. mano.

Ya le he explicado esto a un par de personas más, pero este sistema no permite un ataque estilo "sucker punch". Es relativamente fácil para una flota o un planeta extender un campo que niega la entrada de FTL a distancias de miles o millones de kilómetros, una distancia demasiado larga para que funcione un ataque estilo sucker punch. Antes de que los enemigos alcancen un rango en el que sus armas sean efectivas, las naves amigas podrán usar FTL utilizando caídas coordinadas en una fracción de segundo en el campo de negación de FTL y ponerse en una posición para atacar a los enemigos.
@Gryphon en ese caso, ¡agréguelo a su pregunta! Su bot está ahí ahora, así que solo podemos adivinar.
esta en la pregunta. La sección relevante que describe el bloqueador FTL es: "[Se] puede usar razonablemente para bloquear el viaje FTL dentro de la esfera orbital de un planeta habitable, dentro del alcance de las armas de una flota de buques de guerra, o incluso dentro del sistema interno de sistemas altamente desarrollados. "
Los sistemas altamente desarrollados de @Gryphon son seguros. Todavía es fácil de golpear desde fuera de una esfera orbital. También depende de la velocidad y la aceleración de los propios buques de guerra qué tan buena sea esta restricción. Con las velocidades actuales, lleva años llegar desde la Tierra hasta el borde del sistema solar, pero si eso solo lleva días o incluso horas o minutos para sus naves, esas distancias no importan. También requiere que sepamos si la velocidad se mantiene después de un salto, lo que significa que debe acelerar o puede ir muy rápido al ingresar y eludir la mayoría de las restricciones.
Incluso si tienes que acelerar, puedes saltar frente a un planeta y dejar que se mueva hacia ti a la increíble velocidad del sistema solar y los movimientos del planeta. Por lo tanto, necesitaría algo sobre cómo ganar la velocidad del pozo gravitacional grande más cercano para que esté parado en comparación con el planeta al que salta más cerca.

Realmente no puedes simplemente entrar y salir. Para evitar salir de FTL en el costado de un planetoide, debe tener buenos mapas de navegación actualizados del sistema al que está ingresando con trayectorias trazadas de todos los objetos dentro de él.

Ahora, para permitir el comercio interestelar, se publicaría y actualizaría con frecuencia una ruta de navegación detallada o puntos seguros para abandonar FTL, pero esto estaría altamente defendido por un sistema estratégicamente importante, lo que disuadiría a los atacantes de usar esto como su primera línea de ataque. ataque. Ahí es donde entra en juego el espionaje. un enemigo enviaría exploradores y sondas para trazar un sistema antes de un ataque, y los defensores buscarían trazados no autorizados de su sistema.

Este campo de exclusión sería masivo y muy costoso. Solo los sistemas ricos y bien establecidos podrían proporcionarles las flotas defensivas necesarias para responder a los infractores. Las colonias pequeñas y recién establecidas no podrían permitirse tales defensas, por lo que su mejor método de supervivencia es permanecer en silencio y fuera del RADAR de todos. una visita aleatoria de una nave capital, un gran transporte o un buque de carga aseguraría su destrucción. Incluso descubrir una carga madre de "unobtanium" sería una sentencia de muerte hasta que se establezcan bien, se vuelvan lo suficientemente ricos para construir tales defensas u obtengan respaldo financiero para construirlo en función de su potencial, ya sea estratégico o potencial financiero del sistema.

"... existe otro dispositivo que puede bloquear la entrada de naves FTL dentro de un cierto radio"

¿Cuál es el tamaño de este dispositivo para proporcionar un radio razonable?

Si hay un dispositivo de desactivación FTL (FTL-DD) portátil (en términos del tamaño de la nave estelar), entonces puede forzar la batalla "envolviéndose cerca de la flota enemiga, encienda el dispositivo, comience la batalla". Si algún lado no tiene un FTL-DD, entonces simplemente no puede ganar (es posible que no pierdan, pero no tienen la oportunidad de ganar esta pelea ya que los enemigos pueden escapar), y si ambos tienen la clave de esta batalla. luego se convierte en qué lado puede destruir primero todos los FTL-DD del oponente.

Incluso si puedes hacer FTL instantáneo, creo que el ataque sorpresa de tu enemigo aún puede funcionar. Piénselo, puede comenzar a conducir instantáneamente si se sienta en un automóvil, pero mientras no esté prestando atención el 100% del tiempo, otro automóvil aún puede atropellarlo. Lo mismo para FTL, no puedes estar siempre preparado, así que mientras el enemigo encadene su FTL con FTL-DD, simplemente no tienes tiempo para reaccionar.

La respuesta es simple: haz que la retirada no sea una posibilidad.

Si bien uno puede retirarse técnicamente , es similar a la deserción. No hay casi nada que impida que uno abandone las líneas del frente, a menos que seas un ejército soviético donde los oficiales tienen órdenes de matar a los desertores. Sin embargo, todo soldado sabe que la tarea a la que dedica su vida es importante (o presumiblemente importante). La deserción no es una opción.

Del mismo modo, cuando un bastión estratégico clave es atacado, no existe la oportunidad de simplemente retirarse y luchar otro día. Retirada significa que el atacante obtiene el botín.

Lo que realmente sucede es que el mundo se vuelve pequeño. Todo lo que no está bajo la protección FTL es solo un lugar para esconderse. Todos los bordes de los lugares FTL son como si estuvieran unidos entre sí.