¿Está bien inventar lugares si quiero que el lector piense que está ambientado en el mundo real?

Lo que estoy haciendo es hacer una historia en la época medieval y quería inventar un pueblo y que mis personajes estuvieran allí y viajaran por allí, pero ¿tengo que hacer todo lo que hay en el libro como era en la vida real? ? Por ejemplo, si mi personaje viajara al sur, en la vida real llegaría al castillo de Berwick, pero en el libro no quiero que haya nada allí. Para mí es importante que esté ambientado en el mundo real porque se supone que el segundo libro está en Wisconsin, así que no quiero cambiar de no real a real. (Perdón si estoy confuso)

¿Qué clase de historia es esta? ¿Historia, historia alternativa, fantasía histórica, etc.?
Sí, como se inventa Wakanda en Marvel. Todavía sobre el mundo real.
Creo que la única forma en que puedes equivocarte es usar un lugar real y luego equivocarte; no dejes que los lectores piensen que no conoces la geografía. Si tus personajes van de Kings Cross a Hogwarts en tren, muchos de tus lectores ubicarán a Hogwarts en el norte; no los desoriente diciéndoles que Hogwarts está en la costa sur.
Fantasía histórica un poco como Bloodborne o Dark Souls pero si fuera en Inglaterra @ArcanistLupus5
@JoshuaRajandiran Bueno... lo hace en la Tierra-199999. Vivimos en la Tierra-1218.
Funcionó para HP Lovecraft.
Sue Grafton lo hacía todo el tiempo.
Michael Ondaatje hizo esto en su diario de viaje slash memoire Running in the Family ; la capilla no era real. Por otra parte, esto fue bastante discreto, porque un famoso tema suyo es 'descubrir el pasado' y 'los rumores de la historia de su familia'.
Stephen King ha inventado pueblos enteros como escenarios para sus historias en Maine que en realidad no existen. Creo que esto también es similar a lo que estás pensando.

Respuestas (6)

Jane Austen hizo rutinariamente lo que parece que quieres hacer: mantuvo intactos los grandes lugares (Londres, Bath), pero las propiedades mencionadas en sus historias (por ejemplo, Pemberly) son ficticias, y solo se da su ubicación general. La finca era ficticia, pero culturalmente estaba ambientada en su época, en Inglaterra, que es todo lo que necesitaba. Del mismo modo, puede inventar un pueblo y no preocuparse demasiado con las distancias precisas y dónde debería estar exactamente en el mapa. Pemberly podría haber existido, al igual que tu pueblo. De hecho, creo que esta era una forma común de escribir en ese momento.

Iba a usar a James Herriot como ejemplo, sus historias están plagadas de lugares reales y lugares ficticios, pero es definitivamente. ambientado en el Yorkshire real.
Agregue a Thomas Hardy a la lista: inventó una región ficticia completa de Inglaterra, Wessex . Todo el universo de los cómics de Marvel funciona de esta manera: la ciudad de Nueva York es realmente la ciudad de Nueva York, Hell's Kitchen es un vecindario real, Westchester y Queens son condados reales. Pero buena suerte para encontrar la mansión de Xavier o las casas de la niñez de Peter Parker o Matt Murdock.
Creo que esta sigue siendo una forma común de escribir.
@MandisaW Creo que vale la pena aclarar que Wessex existió, pero la versión de Tom Hardy de Wessex tiene cambios significativos para encajar en su historia.
@SGR Tal como lo entendí, Hardy popularizó el uso del término aplicado a la región. Sin embargo, no estoy seguro si la gente en la región se refirió a él de esa manera. Claramente, lo hacen ahora. Y sí, Hardy juega libremente con la geografía local para servir a la narrativa, lo cual está bien en mi opinión.

La ubicación sirve a la historia, no al revés.

Si necesita alterar un poco la geografía, está bien. Se llama licencia artística, y todo el mundo lo hace.

El peligro es que cambiar el mundo real corre el riesgo de sacar a los lectores de la historia si están lo suficientemente familiarizados con el área para reconocer los cambios. Se distraerán con los detalles y tú no quieres eso.

Puede reducir este problema ofuscando los detalles. Está bien si conoces las coordenadas espaciales exactas de tu ciudad. Pero si todos los lectores saben que la ciudad está "en algún lugar de Europa junto a un río", entonces no sabrán que debería haber un castillo allí.

Por otro lado, para los autores que toman esto en serio, tengan en mente una ubicación un poco más específica que simplemente "algún lugar de Europa junto a un río", que podría ser prácticamente cualquier lugar desde el sur de España hasta el norte de Escandinavia. Es probable que haya grandes diferencias entre las que afectarán la historia que estás contando, y la gente se dará cuenta si te equivocas lo suficiente, incluso si nunca nombras la ubicación específica. (Sí, me doy cuenta de que solo lo está usando como ejemplo. Sí, se acerca un poco a casa).
De acuerdo con respecto al peligro de lanzar a su lector. Una vez leí una novela de un autor que era un conocido personal mío. Estaba ambientado en la ciudad universitaria del medio oeste, en la que ambos vivíamos. Usó gran parte de la geografía, pero lo que me chocó (a mí) fue dónde yuxtapuso las ubicaciones. No habría sido un problema para alguien que no esté familiarizado con el área, pero lo fue para mí. Hubiera sido mejor (para mí) si la ubicación fuera ficticia o si el resto de su geografía no estuviera mapeada con tanta precisión en el mundo real (es decir, establecer una escena rural donde estaba mi edificio de apartamentos).

Creo que en este punto debes considerar la importancia de la ubicación para la trama o el mensaje que quieres que capten tus lectores. Por ejemplo, Dostoievski, en Crimen y castigo, omite los nombres de las calles simplemente dando sus primeras letras (interesante discusión en reddit aquí ). Si bien algunos especulan que lo hizo por razones de censura, en ese momento lo vi como una herramienta para obligar al lector a concentrarse más en la historia. Por lo tanto, al omitir las ubicaciones reales, el lector no intentará memorizar los nombres de las calles porque no son cruciales para la historia. Por temor a que algunas personas puedan debatirme sobre esto con respecto a "Crimen y Castigo", solo concluiré con lo siguiente:

No veo las ubicaciones reales como importantes en las historias. Siempre que la configuración sea consistente (es decir, no salte de un lugar a otro inútilmente), creo que debería estar bien. Cuando tu dices

Para mí es importante que esté ambientado en el mundo real porque se supone que el segundo libro está en Wisconsin, así que no quiero cambiar de no real a real.

Creo que el mejor consejo es no preocuparse por las ubicaciones y concentrarse más en el desarrollo del personaje en esta parte de la trama.

Otro ejemplo de historias no reales a reales está en la trilogía de Agota Kristof: "La trilogía de los gemelos" (La trilogía del cuaderno). Si no recuerdo mal, el primer libro no te da ninguna indicación sobre cuál es la ubicación o el tiempo real. A continuación, se vuelve más claro y utiliza descripciones más "reales". Esto surge a medida que la ubicación y el tiempo se vuelven más cruciales para la narración de la historia.

¡Creo que estaría bien hacerlo! Si tomas The Mortal Instruments de Cassandra Clare , por ejemplo, la mayor parte de la serie está ambientada en Nueva York. Sin embargo, inventó el país de Idris para el país de origen de su raza inventada de cazadores de sombras.

¡Es tu historia, puedes ambientarla en cualquier tipo de mundo que quieras!

Una búsqueda rápida en Google del castillo de Bernice arrojó un grupo de mujeres con el apellido Castle. La búsqueda de Bernice Stronghold también quedó en blanco. Entonces, si Google no puede encontrar ese castillo con todos sus poderes modernos, es perdonable que tus personajes también lo extrañen.

Simplemente deje el nombre exacto y la ubicación de su aldea en la oscuridad. No dé a sus lectores nada para buscar, y no se verán tentados a buscar discrepancias como un castillo perdido.

Entonces, en lugar de referirse a la aldea por su nombre, llámela "nuestra aldea" o "nuestra casa". Refiérase al pueblo de al lado como "esa pequeña aldea donde vive la prima Mary". Incluso puedes hacer que tu personaje le dé a la ciudad vecina un apodo despectivo y usarlo en lugar de su nombre real.

Además, el humor también se puede utilizar para justificar detalles que faltan. Si el narrador señala sarcásticamente la idea de que nadie nunca menciona el nombre de este pueblo en particular, entonces los esfuerzos de todos para evitar revelarlo pueden convertirse en un gran punto de humor. Pensar la oscuridad a través del absurdo.

Quise decir Berwick Castle pero se corrigió automáticamente lol lo siento
Por supuesto, Berwick está en el antiguo reino de Bernicia.
Hay muchos pueblos que tienen el mismo nombre, por lo que ciertamente se puede nombrar el pueblo sin preocupaciones. Solo mire Springfield: puede encontrar Springfields en Irlanda, Irlanda del Norte, Escocia e Inglaterra. Y si miras a América del Norte, ¡encontrarás más de 30 ciudades!

Investiga tanto como puedas sobre el lugar donde quieres que esté tu aldea ficticia. Descubra la topografía, el clima, las grandes ciudades circundantes. Saber algo sobre la gente de esa época y región. Como mínimo, engrasará sus ruedas creativas y le dará la capacidad de desarrollar su ciudad ficticia con cierto grado de autenticidad.

Si desea desviarse de lo que realmente existe, por ejemplo, si desea que el castillo de Berwick no exista, simplemente invente una razón para que no exista. ¿Quien lo construyó? Ese chico acaba de morir en el parto. Suficientemente fácil. Lo principal es asegurarse de saber lo que hay en su mundo en VR, y cuando se desvíe, hágalo por elección, no por ignorancia o apatía.

Dependiendo de cuánto quiera desviarse, puede haber mucho trabajo involucrado. Por ejemplo, si desea una gran extensión de naturaleza salvaje para su historia, en un lugar que en RL está bastante habitado, necesita una buena razón para ello. ¿Quizás una plaga? Pero si es así, ¿cómo sobrevivió tu ciudad? ¿Una guerra? Entonces habría ruinas. ¿Una fuerza hostil de algún tipo? Entonces la historia necesita lidiar con esa presencia hostil.

Por supuesto, puede optar por ignorar todo esto y simplemente arreglar las cosas como quiera, y muchos lectores no se darían cuenta. Pero si está escribiendo una historia que incluye elementos históricos alternativos, es probable que su público objetivo tenga conocimientos en esa área y es mucho más probable que note cualquier error.

A veces, un escritor dirá en un prólogo cómo se desvía la geografía de la historia. Por ejemplo, Catch-22 está ambientado en una isla llamada Pianosa; un breve prólogo señala que la Pianosa real, cerca de Elba, es demasiado pequeña para los acontecimientos de la historia. Del mismo modo , Las fuentes del paraíso necesita una isla en el ecuador, por lo que el autor trasladó la isla en la que residió gran parte de su vida y así lo dijo.