Así que veo muchas preguntas en el sitio como esta . Se trata de explicar profundamente la construcción de mundos y esas cosas, haciendo todo ese tipo de cosas explicativas. Normalmente, me salteo eso. Por ejemplo:
Mi sistema 'mágico' funciona invocando el poder de los antiguos cuentos y antiguos dioses.
Eso es literalmente todo lo que he dicho al respecto. Realmente no quería desperdiciar palabras en profundizar porque no hay mucho que hacer.
Solo se mencionan los detalles necesarios para la historia.
Ahora sé que este va a estar particularmente mal visto, pero me gusta mucho no confundir al lector. Solo menciono cosas sobre el mundo cuando tienen que serlo. Por supuesto que tengo una idea grande y extensa en mi cabeza, pero no quiero que todo eso se derrame en la página.
Parece diferente con mucha gente. Muchas de las preguntas que se hacen en este sitio son sobre la construcción de mundos realmente profunda e intensa. Me parece todo tan innecesario. Para esta pregunta , creo que simplemente haría que la cosa funcionara y principalmente le mostraría al lector cómo funcionó a través del diálogo (si realmente tuviera que hacerlo).
Algunas preguntas que se relacionan entre sí:
¿Es necesario incluir toneladas de detalles de creación de mundos?
¿Un lector simplemente 'aceptará' que algo funciona o requerirá una explicación?
Por ejemplo, mi sistema mágico es un gran ejemplo de eso. No hay explicación de por qué puedes recurrir al poder de los antiguos , simplemente sucede.
Mi única objeción a It Just Happens es cuando sobrecargas la suspensión de la incredulidad.
¿Puedes recurrir al poder de los antiguos para la magia? estupendo.
Puedes recurrir a dicho poder para volar, telequinesis, telepatía, transfiguración física, curar, luchar, lanzar bolas de fuego, protegerte de las bolas de fuego de otra persona, encontrar caminos, telepatía animal y mezclar el Pan-Galactic Gargleblaster perfecto... ¿todo a la vez? por la misma persona? sin pagar un precio? Ahora voy a necesitar una explicación.
Entonces, mientras no fuerce su explicación minimalista con resultados maximalistas, debería estar bien. Cada persona puede hacer una cosa a la vez, o tal vez cada persona solo puede aprovechar un tipo de magia: seguro. Es razonable. No es necesario que entres en detalles sobre cómo te pones en contacto con los dioses o qué dioses otorgan qué poder, etc. Es cuando Just Happens se convierte en Dei Ex Machinae Happens que necesitas apuntalar el Dei con la construcción del mundo.
Bueno, obviamente hay un elemento subjetivo, pero yo diría:
¿Es necesario incluir toneladas de detalles de construcción del mundo?
No.
¿Un lector simplemente 'aceptará' que algo funciona o requerirá una explicación?
No.
La pregunta que citó tiene algunos puntos muy buenos, incluye detalles de construcción del mundo para "dar placer sensual por derecho propio" o "apoyar la historia". En cuanto al primer punto, "apoyar la historia" e "incluir toneladas de detalles de construcción del mundo" son muy diferentes. Casi parece que ves los detalles de construcción del mundo como laboriosos, usas el término "palabras de desecho". Este no es el caso en absoluto, los detalles de construcción del mundo son un mecanismo de transporte. Sacar al lector de su propia vida a tu mundo. Los detalles de construcción del mundo son el vehículo. Este no es un libro de texto, es una ayuda, las vistas, los sonidos, los olores, los elementos que encienden la imaginación. También,
Así que no, no es necesario "incluir toneladas de detalles de construcción de mundos", especialmente descripciones aburridas de libros de texto, pero es necesario incluir los detalles correctos que transportarán a su lector a su mundo.
En cuanto al segundo punto, ¿aceptará el lector? Improbable.
Mi sistema 'mágico' funciona invocando el poder de los antiguos cuentos y antiguos dioses.
Si leo esto sin explicación, entonces lo descartaría como trivial, no hay golpe en la declaración, no tiene sentido. Si es un "sistema mágico", entonces un sistema implica "un conjunto de cosas que trabajan juntas", ¿qué cosas? ¿Cómo recurre el sistema a las viejas historias? y si recurrí a viejas historias, ¿cómo me ayuda eso? ¿Qué quieres decir con dioses antiguos? ¿Como dioses con marcos zimmer? Nada de esto tiene sentido.
Hay varios caminos a seguir, o bien no intentes explicarlo, si los detalles son innecesarios entonces omítelos, simplemente di "ella tiene magia" o "ella tiene el mismo sabor de magia que su madre antes que ella". Si es necesario explicarlo, tómese el tiempo para pensarlo, ¿fueron los "dioses antiguos" sus antepasados? ¿La inspiraron los viejos cuentos?
Si los lectores querían declaraciones de valor nominal superficiales, entonces leen revistas o periódicos, si quieren algo de escapismo, entonces necesitan sumergirse en el mundo y comprender el origen o la naturaleza de sus poderes.
La construcción de mundos no es directamente para el beneficio del lector.
La construcción de un mundo que tenga sentido no se hace principalmente para que pueda explicar este mundo a su lector, sino para que pueda construir historias en él que sean internamente coherentes. Si comprende cómo funciona la magia subyacente, puede presentarla de manera consistente y escribir historias que la involucren y que tengan sentido interno. Parte de esta construcción del mundo se explicará en su historia al lector, pero la mayor parte simplemente informará su escritura y se revelará a su lector solo en la consistencia y coherencia de la trama general.
Ahora, por supuesto, algunas personas pueden escribir historias que parecen tener sentido y ser internamente coherentes sin hacer este tipo de construcción del mundo, pero muchos escritores encuentran que les ayuda a escribir.
Gran pregunta, Daniel. Dos cosas:
Las supersticiones en la vida real no suelen estar motivadas por una explicación de cómo funcionan.
La chica pelirroja es una bruja no porque el cabello rojo tenga algún tipo de poder mágico, que por supuesto no lo tiene, sino porque el cabello rojo es raro (en Europa continental) y marca a la chica como diferente. El principio aquí es la falta de familiaridad. El cuerno del rinoceronte no cura la impotencia porque contiene una sustancia que provoca la erección, que no es así, sino porque parece un pene erecto. El principio aquí es la analogía .
Se han intentado explicaciones pseudocientíficas para las supersticiones mágicas durante la fase de transición protocientífica de la superstición a la ciencia (por ejemplo, la alquimia y la astrología), especialmente a finales de la Edad Media y el Renacimiento, y se ha demostrado que son incorrectas .
Si una novela está ambientada en el Renacimiento, entonces es apropiado proporcionar un "sistema" de magia tan pseudocientífico. Un ejemplo son las novelas de Æegypt de John Crowley. Pero si su novela no trata de protociencia, sino de magia "real", entonces cualquier explicación de la magia contradiría el principio básico de la magia, a saber, que es "mágica". El pensamiento científico por parte del autor contradice el pensamiento mágico por parte de los personajes y los hace increíbles.
Un lector puede estar dispuesto a creer que un hechicero puede invocar un rayo (sin explicación), porque eso es lo que pueden hacer los hechiceros, pero una vez que comience a explicar cómo los adeptos pasan años entrenando los impulsos eléctricos en sus axones hasta que son lo suficientemente fuertes para crear relámpagos, entonces muchos lectores dejarán de leer exasperados.
Para llevar esto aún más lejos, la mayoría de las personas no tienen idea de cómo funciona una computadora y, sin embargo, pueden usarla. Para la mayoría, la medicación funciona porque el médico lo dice. Cocinar hace que las cosas sean comestibles porque lo hace . Los extranjeros son terroristas porque parece que deben serlo. La gente no tiene idea de cómo funciona el mundo, pero lo toma al pie de la letra. ¡¿Por qué demonios darías explicaciones en una novela que a la gente no le interesa en su vida real?!?
Las personas que están interesadas en las explicaciones leen no ficción.
Si su enfoque está en la historia, nunca surge la pregunta de cuánta descripción incluir.
Eso no quiere decir que no deba haber ninguna descripción en la ficción narrativa. Y tampoco significa que toda descripción deba servir a la trama. Algunas historias, por ejemplo aquellas que se leen para llevar al lector a lugares exóticos o extraños, se basan a veces en una descripción extensa.
Lo que significa mi declaración es que debes saber qué historia escribes y si el lugar es un protagonista en esa narrativa, o no.
La audiencia que realmente se preocupa por la construcción de mundos es bastante pequeña. A la mayoría de las personas que leen LOTR, por ejemplo, no les importa un comino todo el legendarium. Solo les importa la historia.
La mayoría de las historias que contienen magia son muy indefinidas acerca de cómo funciona la magia y cuáles son los límites de las habilidades mágicas de un personaje. Y, de hecho, lo mismo podría decirse de las capacidades físicas. Uno ve esto particularmente con los superhéroes, cuyas habilidades parecen ajustarse a la crisis del momento en lugar de ser consistentes en una película o serie. Pero a menudo es cierto para las habilidades humanas ordinarias en historias que dependen de proezas físicas.
Si esto es cierto, ¿por qué no parece todo un engaño? ¿Por qué la suspensión de la incredulidad (o, para usar la frase de Tolkien, la aceptación del mundo subcreado por parte del lector) no es violada por estas inconsistencias y la falta general de definición de capacidades? Porque, al final, las historias son morales. No se trata de resolver problemas técnicos, se trata de enfrentar dilemas morales, de ver cuánto está dispuesto a sangrar el protagonista en pos de su objetivo. Se trata de transformación moral o revelación moral.
La pregunta como el corazón de toda historia, por lo tanto, no es cómo van a salir de esto, sino a qué están dispuestos a renunciar para salir de esto. Queremos ver el precio pagado. No nos sentimos estafados por el uso de poderes insospechados o inexplicables, siempre que no se viole el orden moral de la historia.
Pero si se usan poderes nuevos o inexplicables para sacar al personaje de un dilema moral, eso es un asunto muy diferente. Eso es un truco. Eso es deus ex machina.
No tienes que explicar las cosas, por lo tanto, a menos que creen una cuestión moral en la historia, y no tienes que preocuparte por las cosas que suceden siempre que no violen el orden moral de la historia.
Por supuesto, puede haber otras razones por las que desee explicarlas de todos modos, y pueden o no cambiar la audiencia de su historia, pero su obligación es con la consistencia moral de su historia, no con la consistencia mecánica de su inventado. mundo.
¿Es necesario incluir toneladas de detalles de creación de mundos?
Nunca es necesario incluir detalles. Pero los detalles lo son todo en una historia, por lo que son necesarios en un sentido general. Es decir, es necesario tener algunos detalles, pero no importa qué tipo de detalles sean, siempre y cuando mantengan al lector interesado.
¿Un lector simplemente 'aceptará' que algo funciona o requerirá una explicación?
El lector aceptará cualquier cosa que parezca que hace avanzar tu historia. Si no está claramente conectado con la trama, los lectores se preguntarán por qué lo están leyendo.
Siempre disfruté de las obras de Fritz Leiber, especialmente Fafhrd y el Ratonero Gris. Llenó su mundo con la variedad habitual de cosas medievales y reliquias mágicas, pero se centró principalmente en sus maravillosos personajes y su interacción con los habitantes de su mítica tierra de Nehwon. Sus historias fueron divertidísimas y siguen inspirando a otros, incluido Terry Pratchett https://wiki.lspace.org/mediawiki/Weasel
Sus fechorías y juergas obscenas son tan atractivas hoy como lo fueron en mi juventud. Te sugiero que recojas una copia para ver cómo básicamente asumen que la magia existe y luego abusan de ella y de otros en su búsqueda de diversión y aventura. Y debo decir que están muy atrasados para una gran película. http://observationdeck.kinja.com/why-fafhrd-and-the-gray-mouser-should-be-the-next-game-1773752445
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Literature/FafhrdAndTheGrayMouser
https://www.reddit.com/r/scifi/comments/3sg842/lean_times_in_lankhmar_fritz_leibers_fafhrd_and/
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