Me preguntaba cuál era la duración ideal de una partida y me encontré con estas estadísticas :
Duración del partido: Total de partidos
1: 350
2: 59
3: 634
4: 12
5: 1184
6: 1
7: 492
8: 1
9: 42
11: 31
Total: 2806
La duración del partido es casi siempre impar. ¿Porqué es eso? ¿Qué tiene de malo una longitud de coincidencia uniforme?
Además, los partidos de 9 puntos son 12 veces menos populares que los de 7 puntos (una diferencia demasiado grande para explicarse por el hecho de que los partidos de 9 puntos toman un poco más de tiempo que los de 7 puntos). Entonces, ¿por qué los partidos de 9 puntos son relativamente raros?
En gran parte es por convención, pero la causa histórica es la forma en que la estrategia óptima del cubo de duplicación varía con la duración de la partida. En el caso más fácil, en un partido de 2 puntos, apenas puede estar mal doblar tan pronto como usted está adelante, y es demasiado fácil dejar de doblar demasiado tarde, lo que significa que el partido se convierte en un solo juego la gran mayoría de las veces. . En cuyo caso, también podría jugar un 1 punto. Las otras longitudes de coincidencias pares pequeñas sufren rarezas similares, pero menos pronunciadas a medida que aumenta la longitud. Las duraciones impares de los partidos tienden a tener una estrategia de duplicación más "normal" en las primeras etapas.
En al menos un servidor en el que juego, los 2 puntos están mal vistos porque se perciben como una forma de jugar un 1 punto por el doble del valor de las calificaciones...
GendoIkari
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julia hayward