¿Debo describir una persona o una habitación primero?

Si está presentando un nuevo personaje y una nueva ubicación, ambos estarán involucrados por un tiempo, ¿qué descripción debo poner primero?
El personaje se vuelve amigo cercano del protagonista y es significativo en todo momento, la habitación es donde los personajes principales pasan mucho tiempo en todo momento.

¿Cuál de ellos será notado primero por el protagonista?
No sé si puedes responder esto realmente. ¿Qué hay de malo en escribir en ambos sentidos, seleccionando lo que más te gusta de cada uno, y en la siguiente reescritura (o inmediatamente, quién sabe) fusionar los dos? No es como si hubiera un "Lobby de la persona primero" que va a hacer que tu libro sea descartado porque describiste a la persona primero.
Mi GM tiene este problema. Describirá una habitación durante 5 minutos y luego mencionará que el 90 % de ella está ocupada por un dragón.

Respuestas (6)

El escenario es el personaje. Donde conoces a alguien te dice algo sobre ellos. Puede decirte mucho o puede decirte poco. Puede decirle lo más importante que necesita saber sobre ellos o puede decirle cosas triviales sobre ellos.

Es el espacio que diseñaron o el espacio que eligieron (a menos que sean prisioneros) y te dice algo sobre quiénes son (especialmente si son prisioneros).

A menos que las características particulares sean importantes para la acción física de la escena, por lo tanto, el lugar se trata de quiénes son las personas y, cuando se trata de describir a las personas, elige los detalles más reveladores, los detalles, ya sea de ubicación o apariencia, que los llamarán a la vida. más fácilmente.

Atravesé las medias puertas batientes del salón, deteniéndome para dejar que mis ojos se adaptaran del duro resplandor del desierto a la penumbra del interior. El pianista dejó de tocar la mitad de la frase. El hombre estaba de pie en la barra, con un pie en la barandilla de latón, media botella de whisky en la barra a su lado.

A estas alturas ya has visto los spurs, los seis tiros y los sombreros de diez galones. (Al menos, espero que así sea.) Un hombre en este lugar, nos dice nuestro condicionamiento cultural, sólo puede ser un tipo de hombre.

Por lo tanto, proporcione primero los detalles más reveladores. Si los detalles más reveladores son el escenario, bríndelos primero. Si los detalles más reveladores son el carácter, dé esos primero.

Si los detalles físicos de una escena son importantes para una secuencia de acción, trate de establecerlos antes en la novela. Si te diriges a una escena de acción, tu historia debe estar en un estado de tensión y probablemente no quieras detenerte en ese punto para instalar trampillas y candelabros para balancearte. Bernard Cornwell llama a esto poner puertas en las paredes. Si tu héroe va a escapar de una situación terrible en la página 96 atravesando una puerta en un aliado, ya debe haber atravesado esa puerta por alguna otra razón en la página 35, o el lector se sentirá engañado. Entonces, cuando llegue a la página 96 y necesite esa puerta, regrese a la página 35 e introdúzcala allí.

Por lo tanto, si está creando una escena para una escena de acción, describa la configuración primero, pero mucho antes, no inmediatamente antes.

Buena respuesta. Escuché que esto se llama compresión o "doble función". Si tuviera que explicarlo todo, describa la escena a medida que los personajes la experimentan y se conectan con el espacio.
Fantástica respuesta. ¿Habría una excepción a esa regla si la secuencia de acción fuera completamente reaccionaria? Por ejemplo, el personaje entra en pánico y huye, buscando desesperadamente un escape.
@thanby La regla que importa aquí es la regla del mérito. El héroe debe merecer su escape de una situación difícil o su escape no es satisfactorio para el lector. Si corren por un callejón y, por pura casualidad, hay una puerta abierta por la que pueden escapar, eso es suerte, no mérito. Pero si pasaron por esa puerta hace 40 páginas, entonces se acordaron y se fueron por el callejón porque recordaron que estaba ahí, eso es presencia de ánimo, que es una virtud, y por eso mereció la fuga.

La mayoría de las veces querrás establecer la escena primero.

En general, primero querrá describir lo que sea estacionario para que la mente de los lectores se concentre en lo que se supone que es importante en los siguientes párrafos. La mayoría de las veces querrás describir primero la habitación, luego las cosas que están en la habitación y luego los personajes en la habitación.

Como ejemplo de un juego con algunos amigos: cuando estoy describiendo una habitación llena de monstruos y empiezo con

Hay tres orcos parados alrededor de una mesa baja.

la mayoría de la gente inmediatamente hará preguntas sobre las criaturas: ¿Qué tan grandes son? ¿Qué armas tienen? De qué están hablando? ... El problema con esto es que sus mentes están completamente ocupadas por los monstruos y no hay espacio para explicarles cómo es la habitación. Qué tan grande es la habitación, qué inventario hay, si hay salidas relevantes, ...

Al comenzar con las cosas más mundanas, como describir una habitación, puede configurar la escena y luego llenarla con las cosas que son relevantes para las próximas interacciones. Le muestra a sus lectores cómo se ve la habitación y luego procede a explicar la persona con la que interactuará su personaje.

Probablemente habrá una situación en la que tengas la oportunidad de explorar la habitación con mayor detalle si es una habitación tan importante que se visitará a lo largo de la historia. Pero para la primera introducción, solo querrá señalar algunas cosas magníficas o importantes. ¿Quizás una oración o dos sobre hermosas pinturas en las paredes o grandes puertas en todos los lados? Luego pasarás a describir a la persona, pasando por el diálogo y luego podrás explorar las hermosas pinturas con mayor detalle describiendo cómo tu personaje inspecciona la habitación que revela pinturas del Gran Rey II, algo que el personaje posiblemente no podría darse cuenta. desde la distancia y en el poco tiempo que tenían para inspeccionar la habitación antes de hablar con la persona.

Es lo mismo que si estuvieras entrando en una nueva habitación con gente nueva en la realidad. Tal vez tenga unos segundos para caminar por la habitación o echar un vistazo rápido a su alrededor para comprender las cosas más importantes sobre su entorno antes de que los humanos con los que se supone que debe hablar exijan toda su atención. Más tarde, o tal vez a lo largo del diálogo, puede explorar la habitación con mayor detalle; tal vez alguien le ofrezca agua y lo lleve al otro lado de la habitación hasta una mesa larga y estirada con algunas botellas de agua. Mientras bebes, vuelves a tener unos segundos para maravillarte con el tamaño de la habitación.

Dentro de un juego de rol, también puede suceder lo contrario... describir la caverna con gran detalle, todas las estatuas, adornos dorados, pilares majestuosos... y olvidarse de mencionar el dragón en el centro antes de que el grupo se extienda a buscar. por botín
@vsz Si tu DM se olvida del dragón en la habitación, tienes un gran problema, pero al menos no por mucho tiempo, porque eres crujiente y sabes bien con ketchup.
@Secespitus Encuentro mejor a los cazadores de tesoros quemados con mostaza
Por eso me gusta usar Mimics. Puedes describir el escenario y los monstruos al mismo tiempo.

La respuesta, como siempre, dependerá de

  • la personalidad de tu personaje punto de vista,
  • el estado emocional actual en el que se encuentran, y
  • Qué está pasando.

Cuando el personaje del punto de vista entra en una habitación y es inmediatamente atacado por la persona que lo esperaba dentro, estará preocupado por defenderse de su oponente y no notará la habitación.

Cuando el personaje del punto de vista está nervioso por la fecha en que se van a encontrar, estará en modo de visión de túnel y no notará su entorno.

Si el personaje del punto de vista es un psicópata obsesionado con manipular a las personas, centrará toda su atención en la persona en la que trabajará sus habilidades.

Pero si piensas en cómo nos movemos generalmente por la vida, normalmente percibiremos primero las características más destacadas de una habitación, para orientarnos, antes de mirar más de cerca a una persona que, antes de interactuar con ella, es de hecho una parte . del medio ambiente Pero cuando nos hemos orientado, solemos evaluar a las personas con las que nos encontramos, antes de fijarnos en los detalles de la habitación.

Así que el orden común de percepción es:

  1. características más destacadas del espacio en el que entramos
  2. evaluación de las personas en él
  3. detalles de la habitación o de las personas, según la situación y nuestra intención (comprando en un supermercado, pasaremos rápidamente a los detalles de la habitación; entrando en una oficina para una entrevista de trabajo, nuestra atención se quedará con el responsable de RRHH)

Si te enfrentas a una situación como esta en tu escritura, te recomiendo que recrees esa experiencia por ti mismo. Ve a la biblioteca, al supermercado o al trabajo (lo que sea similar a la situación sobre la que escribes) y observa tus propias percepciones. Tome nota de lo que percibe primero, y cuándo y cómo cambia su atención entre el entorno y las personas en el entorno.

Finalmente, no hay nada bueno o malo en esto. Las personas (incluidos los escritores) son diferentes, y si desea dirigir la atención de sus lectores a la habitación primero, entonces ese es su estilo narrativo y está perfectamente bien.

Yo arreglaría la habitación primero.

Esto es cuestión de tu estilo. Personalmente, escribo con descripciones muy sobrias de cómo se ve la gente, y me concentro casi por completo en lo que sienten (o cómo reacciona mi personaje POV ante ellos). SOLAMENTE describo las características que tendrán un impacto en algún punto de la historia. Como narrador, nunca le diría a un lector "Julie es hermosa", si ese es el caso, entonces su belleza tendrá algún impacto en otros personajes. Uno de ELLOS podría mencionarle que es hermosa, uno de sus amigos podría estar celoso de eso, pero como narrador no lo diré simplemente.

Para poder describir una habitación, mi personaje POV debe estar viéndola. Como dice Mark (+1) la habitación tiene carácter; las habitaciones sirven para fines particulares, ya sean un bar, una tienda, un dormitorio, un baño, un hotel o una consulta. La oficina del alcaide en una prisión. Las personas en él están allí por una razón; el personaje llega a él por una razón. Esto nos dice algo sobre el personaje y los ocupantes.

Su entorno puede usarse como una especie de presagio, puede reflejar lo que está a punto de suceder o hacer que lo que está a punto de suceder sea más probable o menos probable (por contraste). Para ser exagerado, es poco probable que encuentres a tu verdadero amor sobre un cadáver en la morgue (aunque eso funciona en muchas historias de detectives criminales). Menos probable en un bar de borrachos estridente, más probable en un lugar relativamente tranquilo y seguro donde se pueden tener varias conversaciones (o conversaciones largas), como un lugar de trabajo, o sentados al azar uno al lado del otro en un vuelo de 12 horas.

Julia Roberts (como una actriz famosa) conoce a Hugh Grant (como un plebeyo) en la pequeña librería inglesa que posee, sin otros clientes allí. (Editar: debería haber detallado por qué este es un gran escenario para esta historia de amor: sus roles como cliente y empleado les dan motivos para interactuar; y luego nos enteramos de que lo principal es encontrar una vida fuera del centro de atención, una librería tranquila es un gran metáfora esta.)

Como regla general (y este es mi estilo, puedes elegir de otra manera) usa tu entorno para "encajar" en la historia que contarás allí, y solo describe a tus personajes en la medida necesaria para justificar lo que harán en la historia. , y, si es posible, gotear incluso eso con cierta lentitud. Las primeras impresiones de una persona son breves características prominentes; No entro en detalles.

Recuerde que cualquier cosa que diga sobre una persona es algo que le está pidiendo al lector que memorice, y si es posible, es mejor no "decirle" una característica sino "mostrarle" la característica usándola o teniendo un efecto. en la acción o en alguien más. (Si no es así, probablemente no sea realmente necesario). puede hacer X. Ciertamente, una característica inusual como esa debe ser notada o mencionada por algún otro personaje bastante temprano en el libro. Pero si un hombre mide seis pies o metro ochenta o seis, es poco probable que juegue algún papel en la trama o las reacciones de los demás.

Trate tanto a la sala como a los actores dentro de ella, como personajes.

Luego describe primero al personaje más importante de la escena. La habitación podría ser el personaje más grande, con los principales hechos descriptivos. O bien, uno de los actores podría ser la fuerza dominante, seguido por la sala, y luego quizás algunos actores secundarios.

Solo una regla corta y simple que he usado a menudo.

Esto depende principalmente de tu carácter:

¿Tu personaje ha visto esta habitación antes?

Sé que dices que es una nueva ubicación, pero ¿es solo para el lector o para el lector y el personaje?

Si este es un lugar familiar que el personaje principal ama, primero describirán la habitación para mostrar la importancia que tiene para ellos.

Si no es un lugar familiar, la habitación podría describirse primero todavía. Sin embargo, ¿qué es más interesante, qué destaca más de tu personaje? De eso van a hablar primero. ¿Este nuevo personaje tiene cabello morado y está sentado en un restaurante elegante? La persona con cabello morado es lo que verías primero. Pero si se trata de un salón de estudiantes y una persona tiene el cabello morado, no se destacará tanto contra el bullicio de la gente y probablemente otras personas de aspecto interesante.

Entonces, para reiterar las dos partes y las cosas en las que pensar:

¿La ubicación significa algo para tu personaje?

En caso afirmativo, describa primero la ubicación.

Si no:

¿Se destaca más la ubicación o el personaje?

Si es un personaje, descríbalo primero, si es una ubicación, descríbalo primero.