¿Cuáles son las diferencias entre las distintas versiones de Axis & Allies?

Solía ​​jugar Axis & Allies todo el tiempo cuando era más joven. Recientemente compré la edición revisada de Axis & Allies, y me quedé anonadado por toda la complejidad añadida/nuevas unidades/nuevas reglas/cambios de mapa. Definitivamente fue muy divertido, pero ahora me doy cuenta de que también hay muchas otras versiones de Axis & Allies disponibles. ¿Las reglas "nuevas" son las mismas en todas las versiones "nuevas"? ¿Cada versión tiene sus propias reglas? ¿Son las diferencias en las reglas relativamente menores, o necesito hacer un seguimiento de seis conjuntos diferentes de reglas de infantería para seis juegos diferentes?

Estaba ayudando a un amigo con una de las nuevas versiones y era muy diferente. No hay reglas de investigación para empezar. Sería bueno si alguien tuviera una guía definitiva sobre las diferencias.
Parece que hay bastantes diferencias. No estoy seguro de cómo convertir la información a un formato legible para este sitio, especialmente porque no estoy muy familiarizado con A&A, pero la página de Wikipedia para el juego parece tener detalles significativos.

Respuestas (2)

##Esta es una wiki comunitaria

Esta es una lista actualizada de los cambios a la versión tradicional de 1942 de Axis & Allies que enumera cada revisión progresiva debajo de ella con todos los cambios de la versión anterior, al igual que las notas de la versión del software.

Agregue a la lista si ve que falta algo.


Axis & Allies (Edición Nova Games) — 1981

  • Versión inicial

Eje y aliados - 1984

también conocido como "Axis & Allies: Classic"

  • Se cambia el mapa y la configuración
  • Se ha revisado la secuencia de juego.
  • Los costos e ingresos son 1/100 de los juegos anteriores
  • Se añade el bombardeo
  • Los países neutrales ya no se pueden ocupar (antes se podía hacer pagando un coste)
  • Los cazas ya no se pueden construir directamente en los portaaviones; deben construirse en áreas terrestres y luego viajar a los transportistas
  • Las unidades aéreas ya no suman 1 a su movimiento si comienzan en islas
  • Cargar unidades terrestres en barcos ahora es parte de la fase de movimiento terrestre, en lugar de la fase de movimiento naval.
  • Los submarinos ahora participan en el combate naval normal, en lugar de disparar una sola salva durante su propia fase previa al combate naval.
  • Se han eliminado las ventajas nacionales.
  • Se ha eliminado la opción de producir una bomba atómica a través de la investigación tecnológica.

Eje y aliados 2ª edición - 1986

reimpresión de 1986

  • Reglas de Comandante en Jefe eliminadas
  • Reglas de transporte cambiadas
  • Reglas de asalto anfibio cambiadas
  • Se cambiaron las reglas de Fuerza Múltiple: tales fuerzas ya no pueden atacar juntas.
  • Los complejos industriales recién construidos y capturados tienen una producción limitada
  • La zona marítima que rodea a Panamá es de dos zonas marítimas
  • Se agregó el Apéndice IV con cinco variaciones de reglas opcionales: (1) Condición de Victoria Total que requiere la propiedad de las capitales originales más dos capitales enemigas; (2) Capacidad para colocar unidades navales en zonas marítimas ocupadas; (3) Alemania comienza con aviones de combate y Japón con supersubmarinos; (4) Rusia no puede atacar en el primer turno; (5) No se pueden comprar ni colocar nuevos complejos industriales.

Axis & Allies: Revisado - 2004

también conocida como Axis & Allies 20th Anniversary Edition

  • El mapa y la configuración han cambiado
  • Se han añadido las unidades de Artillería y Destructor.
  • El costo de los luchadores se ha reducido de 12 IPC a 10
  • Los transportes ahora pueden llevar 1 armadura + 1 infantería.
  • La armadura ataca y defiende con un 3+
  • Se han agregado ciudades de victoria como reemplazo de la victoria económica.

Axis & Allies: Edición del 50.º aniversario — 2008

  • Italia y China se han agregado como facciones.
  • Se ha agregado una configuración de 1941 además de la configuración estándar de 1942
  • Se ha añadido la unidad Cruiser.

Eje y aliados: Primavera 1942 - 2009

también conocida como Axis & Allies 25th Anniversary Edition

  • No se incorporan los cambios de la edición del 50.° aniversario, excepto los siguientes
  • Se ha añadido la unidad Cruiser.

Axis & Allies: primavera de 1942 (segunda edición) — 2012

  • Se ha añadido la unidad de Artillería Antiaérea
La edición de 1986 definitivamente permite que los submarinos disparen antes que otros barcos. Tengo una copia y el manual dice que se imprimió en 1986. También se pueden ocupar territorios neutrales. Entonces, me pregunto si sus comentarios sobre la edición de 1984 son incorrectos o si se invirtieron nuevamente para la edición de 1986. ¿O tal vez te refieres a una edición de 1999?

Tengo Axis and Allies 1984 original, las ediciones revisadas de 2004 y 2009, así como los nuevos juegos de Europa y el Pacífico.

Las nuevas reglas, las nuevas unidades, todo lo nuevo hacen que el juego sea mucho más interesante.

Por ejemplo, en Europa y el Pacífico, hay "Puertos" y "Bases aéreas". Estos permiten que las unidades que se mueven desde ellos se muevan un espacio extra. Digamos que un luchador está en Hawai. Los cazas tienen un movimiento de 4. Sin embargo, si parten de un área con una "Base aérea", su movilidad aumenta a 5. Lo mismo ocurre con los bombarderos (y el nuevo bombardero táctico). Estas bases añaden un movimiento a cualquier unidad. Los puertos permiten que todos los barcos que salen del puerto se muevan a 3.

Si desea más información sobre estas versiones, por favor comente de nuevo.