He notado que a mi novela le falta un incidente incitador realmente fuerte y no puedo pensar en nada lo suficientemente fuerte como para ser suficiente. Los únicos incidentes incitadores que estoy familiarizado con ver en casi todos los libros es que la familia del protagonista sea secuestrada o en una posición de peligro o arrojar al personaje a un nuevo entorno por el que no tienen más remedio que pasar. Ninguna idea funciona para mi novela, así que no tengo idea de qué hacer y no puedo encontrar más ideas en ninguna parte.
Mi incentivo original era que mi personaje participara en esta búsqueda porque tenía visiones debilitantes que no podía controlar y continuar con esta búsqueda le daría respuestas y una manera de detenerlo. Pero he encontrado que esto es demasiado débil para trabajar. (Por cierto, su búsqueda es ir y encontrar a una diosa que ha sido capturada porque solo él tiene el conocimiento para encontrarla) (Además, el mundo está en juego pero ellos no lo saben)
La codicia puede ser un evento incitador. La gente va en busca de tesoros, para escapar de la pobreza.
El conocimiento puede ser un evento incitador. Supongamos que el MC sabe que ella y su aldea son impotentes para enfrentarse a un señor supremo malvado, pero al tener estos sueños de una diosa atrapada que cree que son visiones reales, el MC se da cuenta de que si puede salvar a la diosa y liberar su poder, la diosa le deberá un favor y ayuda a luchar contra el malvado señor supremo que oprime su aldea. (Y también salvar al mundo.)
La curiosidad inquieta puede ser un evento incitador; para hombres o mujeres. Están aburridos del pueblo y de la uniformidad de todo, no están interesados en NINGUNA de sus perspectivas románticas, están a punto de verse obligados a elegir una vida vacía: huyen.
El amor o el altruismo pueden ser un incidente incitador. En Los Juegos del Hambre, la niña se ofrece como voluntaria para tomar el lugar de su hermana, por amor. El altruismo puede funcionar de manera similar, nuestro MC ama a alguien, pariente o no, que necesita algo o quiere algo que no puede conseguir por sí mismo. Medicina, un amuleto mágico, lo que sea. Nuestro MC por el bien del bienestar o la felicidad de su amigo elige la búsqueda. ("Amigo" podría ser un padre, un abuelo, un mentor, un maestro, un hermano, cualquier persona a la que amen que no pueda ir).
La búsqueda es conseguir algo. Podría ser una cosa física, un favor, algún tipo de conocimiento, o simplemente emoción, justicia, poder o encontrar el amor.
Puede ser una cosa personal, o una cosa en nombre de otra persona. Dale a tu personaje algo que quiere y quiere mucho. Es por eso que arriesgan sus vidas en esta búsqueda.
Recuerde, incluso en la fantasía buscamos situaciones con las que podamos relacionarnos. Por esa razón, los incidentes incitadores más convincentes cambian según las diferentes fases de la vida:
Para un niño pequeño, la curiosidad es suficiente para una entrada activa en la narración ( Alicia en el país de las maravillas ) y ser colocado involuntariamente en una situación desconocida es una situación pasiva identificable (El viaje de Chihiro ).
Para un adolescente, el tema general casi siempre es crecer, lo que puede significar diferentes cosas para diferentes personas. Por lo tanto, casi cualquier incidente incitador puede funcionar para esta edad, incluido sentirse insatisfecho o sofocado, o incluso tomar decisiones aparentemente aleatorias ( El guardián entre el centeno ).
Para un adulto joven, la ambición, la competencia, la aventura y la promesa del romance son convincentes ( Master of the 5 Magics ).
Para un adulto más establecido, uno con una familia, las apuestas deben ser más altas. La familia tendría que estar en peligro ( Taken ), o tal vez la familia no tenga un centavo y se muera de hambre, o tal vez alguna situación más grande llama la atención. Tal vez haya una guerra, o el mundo esté en peligro ( Día de la Independencia ). O tal vez es solo parte del trabajo ( Arma letal ).
Para un adulto mayor, la historia podría ser volver a entrar en el mundo después de perder a un cónyuge, o volver a comprometerse a vivir la vida al máximo, o decidir tener una última aventura (cualquier película reciente de Morgan Freeman), o verse forzado a perder la comodidad por circunstancias fuera del control de uno ( Lo que queda del día ).
Por supuesto, estas no son reglas estrictas y rápidas, pero facilitan su trabajo. Supongamos, por ejemplo, que su héroe es un joven sin familia propia. Tienes una oportunidad de oro aquí con las visiones. No son solo debilitantes, se trata de algo. ¿Es un palacio dorado, con un trono tentadoramente vacío? ¿Una mujer hermosa (la diosa)? ¿Tierras exóticas? Aquí tienes tanto la zanahoria como el palo, algo que perseguir (el contenido de las visiones) y algo que tratar de evitar (las visiones mismas).
Para mí, el incidente incitador tiene que ver con el protagonista. Específicamente, se trata de que el protagonista tome una decisión diferente a la que normalmente haría. Por lo tanto, necesitas saber cuál es el deseo de tu protagonista y cuál es su miedo. Estas dos cosas crean conflicto. No el antagonista que enciende la mecha de una bomba, o el dragón que se abalanza y roba a la damisela. El incidente incitador no tiene que ser un gran evento dramático o una fuerza antagónica externa que empuje al protagonista a un llamado a la acción. El incidente incitador es el momento en que el protagonista se siente en conflicto y elige actuar de manera diferente a lo habitual. Lo que sigue es la historia que resulta de esa elección.
Si tu personaje no tiene ninguna razón para participar en la Búsqueda de la trama, entonces te estás perdiendo más que un incidente incitador: te estás perdiendo un antagonista funcional. El antagonista es a menudo (no siempre) la fuerza detrás del incidente incitador. Es literalmente el trabajo del antagonista ser lo que impulsa al protagonista hacia adelante. Si no tienes un antagonista, tu protagonista no tiene por qué moverse.
Así que considera: ¿Qué impide que tu personaje encuentre a la diosa? Si nada se lo impide, ¿por qué no?
Mi propio beta describió este fenómeno como " alguien en esta historia necesita querer algo ". O tu protagonista necesita querer encontrar a la diosa a pesar de los obstáculos que se interponen en su camino (en cuyo caso, lo que sea que lo alerte sobre la existencia de la diosa y los beneficios de encontrarla es tu incidente incitador), o alguien quiere evitar que encuentre la diosa. diosa lo suficientemente mal como para tomar medidas para prevenirlo (lo que resultaría en su incidente incitador, ya que su protagonista escapa por poco de lo que sea que el antagonista haga para detenerlo).
Averigua qué se interpone en el camino de tu protagonista. Una vez que sepa eso, podrá crear un incidente incitador apropiado basado en ese antagonista.
SC por reincorporación de Mónica
Escritor de SF