¿Cómo podrían desarrollarse los castillos en el mundo mágico?

Permítanme arrojar algo de luz sobre este tema (enciende la bombilla).

Breve descripción de la magia

Estos poderes se manifiestan en cualquier momento desde el nacimiento hasta el final de la pubertad. Estos poderes mágicos se dividen en siete amplias categorías. Aire, agua, tierra, plasma (fuego/rayo), plantas, luz y animales. La magia animal es engañosa, porque los seres vivos se resisten a la magia. Pero, muchos magos de animales pueden influir en los animales, y algunos pueden controlar animales muertos (esto se llama nigromancia y es un gran no-no social). La fuerza y ​​​​el alcance de la magia varía de individuo a individuo. Pero, estos son los más comunes en orden. Tierra, agua, aire, plantas, animales, plasma y luz.

Estas capacidades mágicas son como el programa Avatar, the Last Airbender , en cómo funciona el control de la magia. Sin embargo, en mi libro la magia es mucho menos poderosa. Por ejemplo, es posible que un mago de tierra solo pueda influir en la mayor cantidad de suciedad que pueda levantar, y levantar esta suciedad requeriría tanta energía como hacerlo con la mano, excepto que no tiene que tocarla, y podría ser una forma de ladrillo perfecta. No se ejerce ninguna fuerza para separar la suciedad o el material de otro material similar adherido. Entonces, si tuviera que partir esta roca en dos, eso requeriría poco esfuerzo, aparte de la fuerza de separar las piezas.

La magia es como un músculo que es realmente difícil de desarrollar.


Magia a mayor escala

El nivel de magia descrito anteriormente es solo alrededor del 75% de los usuarios de magia. Todos los demás son más poderosos. Las personas más fuertes pueden hacer cosas como disparar láseres, arrancar árboles, ser lanzallamas humanos, formar hordas de zombis, crear pequeños tornados, hacer que los rovers se desborden o rompan presas, o causar pequeños terremotos. Esto es alrededor del 7% de la población. Todos los demás están en el medio.

Magia a menor escala

Haré una lista de algunas posibles aplicaciones de lucha de la magia. Dagas de hielo, látigos de agua, flechas influenciadas por el viento, iniciar incendios, disparar pequeñas bolas de fuego, arrojar piedras, mover piedras, estrangular a la gente con enredaderas, hacer tropezar a los enemigos con plantas, asustar/emocionar a los caballos y parpadear a la gente. (¡Con luces!) Estas no son, por supuesto, las únicas aplicaciones de la magia.

Resistencia mágica

Los seres vivos son resistentes a la magia, proporcional a su inteligencia/autoconciencia. Por lo tanto, sería más fácil hacer un enjambre de arañas, luego más difícil hacer que los jabalíes ataquen (a tus enemigos, no a ti mismo), y casi imposible hacer que alguien se abofetee a sí mismo. Hay un tipo de piedra resistente a la manipulación mágica, que se encuentra en las profundidades del subsuelo, cerca del lecho rocoso. Además, los huesos son inmunes a la magia.

Nota : estas cosas son resistentes a que la magia sea influenciada directamente sobre ellas, no material influenciado mágicamente. Una piedra lanzada con magia a alguien es tan efectiva como una piedra lanzada sin magia a la misma velocidad.



Ahora que me has oído hablar una y otra vez, volvamos a la pregunta original. Con habilidades mágicas como estas, ¿cómo cambiaría la arquitectura y el diseño de los castillos para combatir estas amenazas? ¿Serían prácticos los castillos?

Respuestas (4)

Siento que necesito disculparme de antemano, esta respuesta es bastante larga, pero espero que contenga algunas ideas valiosas para usted.


Un castillo de piedra en sí mismo, tal como lo conocemos, sería bastante improbable, porque un atacante podría simplemente destrozar las paredes poco a poco. Entonces, ¿cuáles son las alternativas? Reflexionemos brevemente sobre los requisitos (nota: ¡la fuente está en alemán!) Debe cumplir un castillo:

  • protector : este es el requisito más importante, ya que proteger al señor del castillo y a sus seguidores de los ataques es la razón esencial para construir un castillo.
  • dar miedo : un castillo era una forma importante de asustar a los enemigos para que ni siquiera pensaran en atacar
  • ser asegurable : los castillos también se usaban como prisiones, para mantener cautivos a enemigos o criminales
  • ser impresionante : Otra razón de tener un castillo sería mostrar riqueza y superioridad.

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Los castillos del mundo real cumplen muy bien con estos requisitos, ya que la tecnología común durante ese tiempo no podía amenazarlos seriamente. Con la invención de la pólvora, esto cambió con el tiempo y la protección que ofrecían se redujo. La gente dejó de construir castillos como todos sabemos. Pero en un mundo que contenía magia de la manera que describiste, un castillo tan clásico no funcionaría bien en primer lugar:

  • El aspecto de protección casi desaparecería, ya que (como se describe) las paredes de piedra podrían degradarse fácilmente poco a poco desde lejos. Las personas con poderes mágicos elevados son muy comunes en tu escenario: con una tasa del 7%, sería fácil para un ejército malvado reunir algunos magos maestros que derribarían un muro en segundos.
  • Considerando este peligro, el miedo de un castillo se desvanece bastante rápido.
  • la seguridad también se ha ido, por razones obvias
  • siendo tan fácil de destruir, tal castillo pierde mucho de su impresionante

Como hemos visto, los castillos clásicos no funcionarán muy bien en un entorno mágico, entonces, ¿cuál lo haría?

El principal problema que hay que resolver es encontrar un material que sea resistente a la magia y que sea fácil de obtener, ya que se necesita mucho para construir una gran estructura que pueda albergar a tanta gente. El primer y actualmente único material que me viene a la mente es el metal. El fuego (o plasma) es la segunda manifestación menos común de la magia en su mundo, e incluso para aquellos que son capaces de hacerlo, una bola de fuego básica no es de mucha utilidad contra la pared de un castillo revestido de metal. Entonces, al recubrir sus paredes con hierro, tiene una buena protección contra la magia, y también es bastante brillante e impresionante. Sin embargo, recubrir todo un castillo en metal sería muy costoso, lo que hace que esta solución sea difícil de implementar.

Otra posibilidad de protección es construir tu castillo bajo tierra ( esta publicación podría ayudar en eso). Construir un castillo subterráneo sería más barato que recubrir todo con hierro, pero aún así es muy difícil de construir (nuevamente, lea la publicación vinculada, parece interesante). La colocación en general es un factor muy importante en este escenario. ¡Construir tu castillo en una montaña muy alta o en medio de un gran lago mejora la protección que te ofrece tu castillo y también es bastante impresionante!

Pero después de todo, creo que no hay forma de proteger y asegurar tu castillo de manera completa y confiable en un mundo con tantos magos (a menudo poderosos). Así que no optaría por un castillo estándar, sino que desecharía mi objetivo de impresionar y me centraría en dos aspectos principales:

  • secreto y
  • poder de combate

Mantener en secreto la ubicación de mis recursos y escondites más importantes es una de las mejores maneras de protegerse de los ataques enemigos. Si mi enemigo no sabe dónde estoy, no puede hacerme daño.

Esto funciona a pequeña y mediana escala y es útil para proteger a las personas más importantes o mi tesoro más preciado. También es útil para proteger pequeños grupos de casas. Pero esconder un castillo de personas es una tarea difícil, si no imposible, para la cual supongo que la estrategia mejor y más efectiva aquí es el poder de combate .

En lugar de confiar únicamente en la protección pasiva que solían ofrecer los castillos medievales, apostaría por una configuración ofensiva:

  • entrenar a mis guerreros y magos para mejorar sus poderes al máximo
  • mejorar mi castillo (probablemente bastante clásico de aspecto medieval) con construcciones ofensivas, por ejemplo:

    • Sistemas de armas a distancia en torres
    • trampas Montones y montones de trampas.
    • Túneles subterráneos que conducen desde el interior del castillo hacia el exterior, para atacar al enemigo por la espalda.
    • ...

En conclusión, mi apuesta sería seguir la vieja sabiduría: el ataque es la mejor defensa y haría cualquier cosa por mi castillo para apoyar esta actitud.

Editar: ¡Guau! ¡Perdí totalmente tu punto sobre cómo los huesos resisten la magia en primer lugar! Son una alternativa más barata al hierro, pero tienen el mismo propósito. Son, por supuesto, más fáciles de destruir por medios normales, ¡pero sé creativo! ¡Imagina un castillo, cubierto con los huesos de tus enemigos asesinados, fundido en hierro y convertido en una enorme pared de huesos de metal! ¿Qué tan rudo es esto? ¡Tu enemigo estará absolutamente aterrorizado! Esto, combinado con las ideas ya mencionadas, formaría una solución bastante buena, supongo.


Posiblemente interesante lecturas adicionales:

Apruebo esta respuesta, es detallada y aborda la pregunta muy bien. Sin embargo, una cosa que creo que cambiaré es que hay alrededor del 3% que tiene la capacidad de anular la magia. Además, dos magos que intentan influir en la misma área/cosa/pieza de material, sin que uno sea mucho más poderoso que el otro, podrían evitar que cualquiera de ellos haga su magia.
Gracias. Supongo que tal cambio básicamente conduciría a un mayor personal de guardias, preferiblemente esos "anuladores", para que puedan evitar que los enemigos usen magia para los ataques. Sin embargo, es posible que desee protegerlos bien, ya que serían un objetivo importante para los atacantes. Desactivar a los magos te deja con un ejército "clásico" con el que lidiar, proporcionando a los castillos tal como los conocemos el regreso que se merecen :)
Sí, pero probablemente menos agujeros de flecha y cosas así. Mi personaje principal es un anulador, pero cuando se lo presiona, descubre que puede usar diferentes tipos de magia (no a la vez).
¡Suena como una idea bastante sólida! Acabo de agregar un breve segmento sobre el uso de huesos. En primer lugar, me lo perdí por completo: gracias a @NicolasPierre por señalarlos, ¡tiene algunos buenos puntos!
no tienen que ser los huesos de tus enemigos, no necesariamente los suficientes de los que te rodean. Los huesos de ganado, por otro lado, son mucho más abundantes. También de potencial es sus antepasados. Los huesos podrían ser retenidos para este propósito...
además, un castillo no perdería su impresionante porque es más fácil de destruir. Como símbolo de riqueza y poder, poder construir uno demuestra que tienes un exceso. No me sorprendería ver muchas fachadas.
Me divierte que insinúes que Neuschwanstein es un castillo de verdad.

¡Laberinto de huesos hasta el final!

Algunas explicaciones están en orden: como tu enemigo tiene un 7% de usuarios de magia de alto poder, tú también.

Las paredes cubiertas de huesos serían difíciles de afectar directamente y necesitarían ataques físicos a distancia para verse afectadas. El recubrimiento podría ser una pintura o polvo de hueso en el mortero, por ejemplo. Con los huesos de seres inteligentes más eficientes que las "formas de vida inferiores". Los ataques restantes proporcionarían una amenaza similar a las armas de asedio, excepto en los pocos y lejanos casos de usuarios de magia extremadamente poderosos a los que sus propios usuarios de magia podrían apuntar, protegidos por sus paredes.

Otra forma de lidiar con el usuario de magia de alta amenaza sería a través de puestos de guardias avanzados, diseñados para permanecer ocultos y solo actuar una vez que el ejército enemigo haya acampado para eliminar a los líderes de los invasores.

En caso de que esto falle, convierte la ciudad dentro de las murallas en un laberinto con muros cubiertos de huesos donde a tus soldados comunes les resultará más fácil luchar en un entorno conocido.

Por lo tanto: castillo clásico / ciudad fortificada con muros entrelazados con huesos y puesto de guardia sigiloso avanzado para cuidar de los pocos individuos que representan una amenaza real para su ejército.

Cabe señalar que muy pocos castillos fueron tomados solo con la fuerza bruta. La traición, el hambre, la enfermedad y un par de duelos fueron mucho más eficientes.

Alguien necesita hacer una visita a París. Definitivamente agregaré un laberinto de huesos o un castillo hecho de cemento con fragmentos de huesos.
Para inspirarte, echa un vistazo al Libro de Xanth de Piers Anthony (El adepto azul también podría ser de tu interés) y el cómic "Lanfeust of Troy" - No estoy seguro de los títulos en inglés, ni siquiera estoy seguro de que el cómic esté traducido - Ellos parecen tocar su tema.

Como lo describe @ T3H40, el castillo tradicional es inútil en situaciones de combate mágico, por lo que debemos averiguar por qué surgió la ubicua torre de magos y cuáles son sus ventajas.

Las torres tienen ciertas características en común con los castillos.

  • Declaración de poder
  • Visible desde un área amplia
  • Visibilidad sobre un área amplia
  • Capaz de ejercer poder sobre una carretera, puerto o ciudad

La torre de magos tiene una ventaja específica que los castillos no tienen, pero un mago en un castillo todavía tiene.

  • La torre ofrece una buena línea de visión para el uso de habilidades mágicas sin límite práctico de alcance.

Estas son declaraciones de poder sobre la población, no de poder relativo a otro titular del poder. (Para aquellos en el Reino Unido, esta serie es realmente buena).

La mayoría de los castillos en el Reino Unido se construyeron tanto como declaraciones como posiciones de poder. Si bien podían usarse como tales, su vida práctica real como fortalezas no fue larga. Desde los primeros castillos en el Reino Unido después de 1066 hasta el punto en que Robert the Bruce se dio cuenta de que era mejor derribarlos que mantenerlos poco más de 200 años después.


Va a haber un período corto saliendo de la oscuridad cuando los magos se convertirán en señores de la tierra. (La definición simple de un gobernante es alguien que tiene el poder de protegerse a sí mismo y a las personas que lo rodean de otro que desea gobernar).

A veces, estos serán los magos que toman el poder por sí mismos, a veces, la gente acudirá al mago para pedirle protección contra los asaltantes y los bandidos. Estos pequeños principados comienzan siendo el área visible desde la parte superior de su torre, se necesitará poder para construir una torre. Cuanto más grande es la torre, más poderoso es el mago, más grande es el área de control. Cuanto mayor sea el área de control, mayor será el tributo y los impuestos. Cuanto más rico y poderoso sea el mago, más dinero y poder querrá. Los señores se convertirán en príncipes, los príncipes se convertirán en reyes, gobernando sin ejércitos, simplemente por el poder de su propia mano. Los poderosos aceptarán la sumisión de los débiles. Los que tienen algo de poder servirán a los que tienen mucho,


Las torres de magos no tienen que defenderse de los magos, de la misma manera que los castillos rara vez tenían que defenderse de los reyes. Solo una vez que las guerras de magos comiencen correctamente, tendrás que comenzar a considerar la defensa contra otros magos en lugar de las habituales defensas de piedra contra hombres armados, lo que requiere que solo se ralenticen lo suficiente como para que el mago en la torre los mate a todos.

Una vez que comiencen las guerras de magos, las torres en las áreas en disputa serán derribadas en lugar de capturadas y se formarán ejércitos como cobertura para los magos en movimiento. La forma más sencilla de defender a una persona es el anonimato entre la multitud.

Las torres en áreas más seguras y grandes ciudades permanecerán, siguen siendo la mayor declaración del poder de un mago sobre el área circundante.

Las torres serían buenas, especialmente para estructuras subterráneas. De esa manera, saben cuándo están siendo atacados y pueden defenderse fácilmente.

Creo que un punto crítico en su descripción es este "Los seres vivos son resistentes a la magia, proporcional a su inteligencia/autoconciencia".

La clave para las defensas visibles y efectivas no se convierte entonces en de qué están hechas, sino en cómo imbuirlas de "vida". Los detalles de este camino dependen de la mecánica de tu sistema mágico, pero cuando diseñé un mundo de fantasía encontré una buena dirección en las reglas sobre vincular almas en objetos. Curiosamente, algunas de las formas de unir un alma a una pared implican sacrificar víctimas en los cimientos, una práctica extrañamente presente en el mundo real ( http://nzetc.victoria.ac.nz/tm/scholarly/tei-Bes01Reli- t1-cuerpo-d5-d2-d2.html ).

La segunda parte de tu oración ("proporcional a su inteligencia/autoconciencia") se vuelve aún más entretenida, ya que significa que no tiene mucho valor sacrificar al trabajador más cercano: quieres cazar a algunos magos poderosos y enterrarlos bajo la primera piedra. para hacer tu fortaleza más fuerte.

Por supuesto, el sacrificio no es el único enfoque. Mis reglas permitían que un mago enfocara su esencia vital en una estructura, de modo que cuando un castillo estaba bajo ataque, los defensores del interior incluirían magos que tocaban las paredes y resistían los ataques mágicos enfocados en esas paredes. Un mago también podría vincular voluntariamente su esencia a una estructura mientras moría.

Mis reglas sobre la unión eliminaron la mayor parte de la inteligencia dejando solo la esencia de vida básica, pero esa esencia conservaría las características de la persona original, por lo que una fortaleza fortalecida por el alma de una persona malvada conservaría esa naturaleza fría y oscura y un hogar protegido por el espíritu de un druida muerto hace mucho tiempo se sentiría equilibrado, tranquilo y protector. Sus reglas, por supuesto, pueden ser diferentes, pero puede ver que esto abre muchas puertas útiles para el diseño del mundo y la narración de historias.

Además de eso, solía tallar castillos en el interior de elementos de piedra natural que sobresalían de un paso o de un área que debía controlarse o protegerse. Eso no fue tanto para protegerse de la magia sino porque la capacidad de dejar caer objetos pesados ​​desde arriba cambia por completo la resistencia estructural requerida de los edificios. Este enfoque de construcción generalmente no es práctico en nuestro mundo, pero cuando puedes tallar piedra como mantequilla, se vuelve rápido y fácil. También le da a estos castillos una apariencia distintiva (debo publicar algunas fotos de mi viejo mundo en línea en algún momento).

Espero que esto proporcione alimento para el pensamiento.

Una muy buena respuesta. Sin embargo, estoy evitando las cosas relacionadas con las almas y el más allá en mi libro, así que no creo que lo use. También me hiciste imaginar un castillo con paredes hechas de ovejas, lo cual me pareció bastante divertido. :)
La idea del muro de las ovejas era divertidísima, pero me has recordado que no tienen que ser almas. ¿Las plantas vivas resistirían la magia de la misma manera?
Bueno, los magos de las plantas pueden controlar las plantas, por lo que podrían hacer que se muevan cuando estén vivas. Piense en los árboles que agitan sus ramas o en la hiedra que se enrosca alrededor de las piernas de las personas. Una vez muerta, se vuelve como tierra influyente. Así que proporcionarían al menos un poco de protección. Pero las plantas se queman, así que ten cuidado con eso.