Aclarando las reglas de la casa para Monopoly

Parece probable que pueda estar involucrado en un juego de Monopoly pronto. No soy un gran fanático de Monopoly por varias razones, una de las cuales es que, a mitad del juego, alguien revelará que asumieron que estábamos jugando con una regla de la casa de la que nadie más ha oído hablar.

Obviamente, la forma más sencilla de lidiar con esto es leer colectivamente el libro de reglas antes del comienzo del juego. En la práctica, esto será muy impopular y agregará una cantidad significativa de tiempo a un juego que ya es largo.

¿Qué reglas de la casa has encontrado y qué conjunto hace que el juego sea mejor y más completo?

Las reglas de la casa varían de un lugar a otro, de un grupo a otro y se pueden inventar sobre la marcha. Puede ser difícil tratar de satisfacer todas o incluso la mayoría de las reglas de la casa, principalmente porque no hay una regla concreta para las reglas de la casa, siendo lo que son.
Estoy de acuerdo con @jonn. Esta es una pregunta casi imposible de responder. Una mejor pregunta sería enumerar las reglas que ha encontrado y preguntar qué hace que un juego de monopolio sea completo y justo.
Bien, buena sugerencia. He editado la pregunta anterior.
Yo simpatizo. Una de las principales razones por las que no soporto el Monopoly es que la mayoría de las personas con las que juego en realidad no conocen las verdaderas reglas del juego, pero asumen que las conocen. Luego se enojan cuando les muestro que lo están haciendo mal.
En mi casa, jugamos según las "Reglas de Hao". ;)
Cuando alguien aterriza en una propiedad disponible, inmediatamente sale a subasta. ¡No puedes comprarlo tú mismo sin pujar!

Respuestas (10)

Es importante tener en cuenta que existe una relación directa entre el estacionamiento gratuito casi omnipresente y las reglas sin subastas y la percepción de las personas de que Monopoly es un juego que lleva una eternidad para jugar. El tiempo de juego de Monopoly es una función de qué tan rápido la gente se queda sin dinero, que es una función de

a) qué tan rápido se venden y desarrollan todas las propiedades y

b) la lentitud con la que entra dinero nuevo en el juego.

Si no subasta propiedades, se tarda mucho más en vender todas las propiedades. Si pones multas en Free Parking, vuelven al juego. Ahora ha convertido un juego de 60 a 90 minutos en uno que toma de 3 a 4 horas para jugar. El siguiente paso en este proceso es ingresar a boardgamegeek.com y decirles a todos lo terrible que es el juego Monopoly.

Muy bien dicho. Desearía que más personas supieran este hecho exacto y no juzgaran indebidamente a Monopoly por lo que son solo las reglas de la casa. Juega con las reglas oficiales y verás qué tan bien funcionan esas reglas.
Ni siquiera supe de la regla de la subasta hasta que tuve alrededor de 17 años. Nunca lo había visto antes. Saber que las propiedades podrían salir a subasta hizo que el juego fuera mucho más comprensible.
También el hecho de que podías construir en propiedades cuando no estabas en su casilla. Nadie con quien jugué sabía sobre esa regla hasta que jugué una versión en línea del juego.
Prefiero mucho más la versión de 60-90 minutos, pero aún incluyo tu último paso;)

Hace un tiempo, algunos amigos y yo jugamos seguidos largos y aburridos juegos de Monopoly. Antes de renunciar por completo al juego, decidimos probar un juego más con estricto apego a las reglas. El juego no solo fue divertido, sino que terminó en 45 minutos. Dos reglas comunes de la casa rompen el juego de las siguientes maneras:

  1. El dinero del estacionamiento gratuito (500 dólares gratis y/o usarlo para recaudar y redistribuir los ingresos de las multas son alternativas populares) conduce a la inflación de la misma manera que lo hace en una economía real; excepto que en Monopoly los precios son fijos, lo que conduce a una escasez de propiedades/mejoras porque, por lo general, todos pueden pagar lo que quieran. Sin dinero gratis, es fácil extenderse demasiado en la compra de propiedades u hoteles y declararse en quiebra. Demasiado dinero elimina la tensión entre el flujo de caja y los activos. Tratar de caminar ese equilibrio es parte de la diversión.

  2. Sin subastas. El desarrollo es la clave de la victoria, pero el desarrollo requiere monopolios, y los monopolios requieren que la propiedad se compre al banco. En realidad, tener que aterrizar en los dos o tres tramos en un solo grupo es estadísticamente poco probable; esto extiende los juegos ya que las personas intentan en vano golpear esa última propiedad. También significa más viajes alrededor de Go antes de que comience la fase de desarrollo del juego: más Go significa inflación (ver #1).

Las mejores reglas de la casa son las que no tienen reglas de la casa, tanto porque rompen el juego como porque el conjunto de reglas más fácil de explicar son las que ya están escritas en blanco y negro. Si no saben lo que son, pueden leer el libro. También vale la pena comentar rápidamente que las reglas estrictas significan subastas y no hay dinero en efectivo en el estacionamiento gratuito.

Dale me gusta a la publicación que está arriba de la tuya, muy bien dicho.
Con estacionamiento gratuito y sin subastas, y las pilas de efectivo resultantes que son lo suficientemente grandes como para superar cualquier variación temporal del pago y la recepción del alquiler, toda la estrategia del juego se reduce a poco más que "compre lo que pueda, construya lo que quiera". lata". En última instancia, cuando se vende todo, el jugador con la cartera más grande debe reducir gradualmente el resto, aunque si los jugadores están lo suficientemente equilibrados, eso puede no ser posible si la inflación esperada de la oferta monetaria por circuito excede el déficit esperado por circuito para la cartera más débil. .
Un aspecto importante del juego (sin reglas de la casa) es la apuesta: ¿debería gastar todo mi dinero para aumentar mi monopolio a 3 casas y esperar que mi oponente aterrice en él? Si falla, pero aterrizo en la suya, ¡entonces tendré que vender esas casas a mitad de precio! Mientras que con la regla de estacionamiento gratuito, no tiene sentido involucrarse en este tipo de riesgo. Es mejor esperar hasta que aterrice en Free Parking y luego construir casas u hoteles con la bonanza en efectivo. Cash on Free Parking hace que una ganancia dependa completamente de un lanzamiento de dados afortunado.

Si bien la regla de estacionamiento gratuito mencionada por LittleBobbyTables es bastante común, hay muchas otras reglas de la casa que la gente usa en Monopoly. Sé que nunca usamos la regla de la subasta cuando jugamos al Monopoly, y eso mantiene la propiedad disponible por mucho más tiempo, ya que cuando alguien aterriza en una parcela, no necesariamente se vende.

Wikipedia tiene una gran lista de reglas de la casa que la gente usa

Más reglas de la casa que puedes usar

Si está buscando un juego más corto, pruebe algunas de las reglas que ayudan a acortar el juego. Mi segundo enlace tiene las reglas originales para un juego corto que puede ayudar a aliviar algo del aburrimiento de los juegos de Monopoly más largos.

Cada vez que jugábamos, usábamos las siguientes reglas de la casa:

  • Sin subastas. Tienes que aterrizar en una propiedad para comprarla.
  • Premio mayor de estacionamiento gratuito. Todos los impuestos, los pagos de la caja de la comunidad o del azar, o los pagos para salir de la cárcel se colocan en el medio del tablero. Cualquiera que aterrice en un estacionamiento gratuito lo obtiene.

Esa es la forma en que lo jugué con todos mientras crecía. También lo jugué una o dos veces con algunas personas que jugaron de la misma manera, pero agregué la regla de "aterrizar en GO te da el doble de dinero". Eso no cambió demasiado el equilibrio del juego.

Debe asegurarse de mencionar estas reglas y otras, y asegurarse de que todas las reglas de la casa se hayan discutido antes de comenzar. Si alguien menciona una regla de la casa a la mitad del juego, es injusto y no debería permitirse. Todos deben conocer las reglas del juego antes de comenzar, y es responsabilidad del dueño de la casa o del juego saber exactamente qué reglas de la casa se están usando e informar a todos antes de que comience el juego.

El "día de pago 2x" se toma prestado, si no recuerdo mal, del juego "Carreras".
por curiosidad, ¿por qué las personas que juegan con el estacionamiento gratuito como una lotería no aportan los intereses pagados en las hipotecas al "bote", mientras que aportan todos los demás dineros que deberían haberse pagado al banco al bote? ?
Eliminar la regla de la subasta elimina prácticamente el elemento más estratégico del juego.

No entiendo tu queja. ¿No quieres leer las reglas antes de jugar un juego?

Si le preocupa el tiempo dedicado a leer las reglas, todos pueden descargar las reglas de Hasbro aquí y leerlas en cualquier momento antes de venir a jugar (las reglas dicen "Edición de lujo", pero no hay diferencia en las reglas).

Realmente no podemos decirte con qué reglas de la casa debes jugar; Antes de jugar, simplemente pregunte a todos si hay alguna regla de la casa con la que quieran jugar y acuerde eso. Si alguien se olvida de mencionar algo o asume que es una regla, es una lástima. Quien sea el anfitrión debe tener la última palabra, de ahí el término "reglas de la casa".

La única regla de la casa que he visto es poner el dinero pagado por los impuestos de la comunidad, el azar o el lujo en el medio del tablero, y quien aterrice en el estacionamiento gratuito se lo lleva. No soy realmente un fanático de eso.

Disculpas por la pregunta original. Ahora lo he editado según las sugerencias en los comentarios.
De acuerdo en todos los puntos. Comienza con las reglas oficiales. El dinero en estacionamiento gratuito es la "regla de la casa" más común que yo también conozco.
+1 Solo agregaré que no me gusta la regla "Dinero en estacionamiento gratuito" porque solo hace que un juego ya largo sea más largo.

Siempre jugamos con una regla de la casa de inicio rápido : al comienzo del juego barajamos todas las propiedades y todos sacan una. Tienen que pagar por ello, pero tienen un activo desde el principio. A veces excluimos del sorteo las propiedades más caras y las más baratas.

Nunca jugamos con la regla de la subasta.

Ah, y desde la última vez que mi padre consiguió que su madre le diera esencialmente todas sus propiedades por un poco de dinero, insisto en la regla No favores para amigos, familiares o personas importantes .

Subasta todas las ubicaciones antes del comienzo del juego.

En mi opinión, ofrecer una subasta si el jugador actual no compra una propiedad es bueno, no solo porque reduce el tiempo de juego; pero lo que es más importante porque reduce el elemento del azar.

Dar la vuelta al tablero y subastar cada propiedad antes del comienzo del juego (con el precio de reserva como se indica) amplifica enormemente estas ventajas.

+1 Subastar todo antes del comienzo del juego suena como una idea muy interesante. Creo que podría cambiar significativamente el juego de Monopoly, pero eso podría ser bueno :-) Presumiblemente, no hay suficiente dinero para vender todas las propiedades a su precio de reserva.
Sí, aclare cómo puede subastar todo; no hay suficiente dinero al comienzo del juego para eso.
Al subastar una propiedad, no hay precio de reserva; puede ofertar menos que el precio impreso.
Si tuviera que hacer esto, sugeriría subastar propiedades en secuencia aleatoria; de lo contrario, veo un escenario en el que a todos les queda un dólar y las propiedades clave para formar monopolios se subastaron por $ 1499 cada una :-p

Algunas reglas no mencionadas:

  • dale a otros jugadores un pastel (preferiblemente horneado por ti mismo) si te atrapan haciendo trampa.
  • no pague renta a un dueño que está en la cárcel.

Editar Ok, las tres veces que una doble tirada te lleva a la regla de la cárcel es de las reglas originales. Siempre se presentó como una contramedida para un jugador con suerte.

Errr... ir a la cárcel por tres dobles consecutivos es en realidad una regla oficial.
Encuentro intrigante la regla #2 - una regla sobre no adherirse a las reglas. Supongo que jugar con esa regla significa que intentar hacer trampa se considera socialmente aceptable (ya que se trata con tus reglas). ¿Qué sucede si te descubren haciendo trampa, pero decides no llevar pastel? ¿Se trata simplemente de otra trampa punible con pastel o la regla del pastel se considera de mayor nivel e ineludible? En el primer caso, ¿puedes evadir indefinidamente traer pastel haciendo trampa continuamente en la regla del pastel?
@Erik P, lol, hemos tenido cierta experiencia con los banqueros estafadores. (Siempre tenían un escondite secreto de dinero en efectivo en alguna parte).
¿El pastel es una mentira? :)
¿pastel? .. pase a sus otros puntos, ¿por qué eliminaría la regla del libro que dice que a los propietarios en la cárcel se les debe pagar el alquiler?

No necesita una larga lista de reglas de la casa, solo acuerdos sobre los tres o cuatro temas más polémicos. Ejemplos:

1) Estacionamiento gratuito: ¿Las multas, etc. van al banco o al medio para alguien que aterriza en el estacionamiento gratuito?

2) Subastas: ¿Puede un jugador negarse a comprar una propiedad sin ponerla en subasta?

3) Edificios: ¿Hay un límite en el número de casas y hoteles? En algunas versiones, jugamos "edificios ilimitados", tanto como el dinero puede comprar (generalmente junto con la lotería de estacionamiento gratuito), agregando nuevos de un segundo conjunto si es necesario. En otra variante, podrías "liberar" las cuatro casas por propiedad de un oponente pagando su actualización a hoteles. Una vez más, una regla "buena" para alguien que ganó dinero más tarde, especialmente si esas casas están en las avenidas Med o Baltic.

4) Moneda de curso legal: Es una "moneda de curso legal" para salir de la cárcel gratis por $50. ¿Es una propiedad hipotecada "moneda de curso legal" por la mitad de su valor original?

Me gusta comprar casas para bloquear el desarrollo de otros como una buena estrategia. Pero toma a algunos otros jugadores con la guardia baja, así que es mejor llegar a un acuerdo sobre esto. Han permitido que los jugadores vendan la tarjeta para salir de la cárcel gratis, pero solo a otro jugador y generalmente con un descuento significativo de $ 50.

Cómo jugamos al monopolio:

  • El jugador que quiebra primero da sus propiedades a los que todavía están jugando.
  • No hay negociación hasta que se compren todas las propiedades.
  • Si alguien aterriza en una propiedad y decide no comprarla, va a subasta y el que la entregó no puede ofertar.
  • Tenemos la versión de El señor de los anillos que tiene un anillo que se mueve por el tablero y cuando llega a go finaliza el juego. Si optamos por usar el anillo, decidimos cuando llega a ir si todavía tenemos ganas de jugar y, si las tenemos, lo enviamos de nuevo. Por lo general, toma 3 o 4 vueltas antes de que terminemos el juego.

En su mayor parte, jugamos al monopolio de manera bastante directa y no usamos las reglas de estacionamiento gratuito o sin subastas que parecen muy comunes.