¿Cómo funciona el control deslizante de sombras en Adobe Camera Raw/Lightroom?

¿Cómo funciona el control deslizante de sombras en Adobe Camera Raw/Lightroom?

Ingenuamente, esperaría que el control deslizante de sombras afectara un simple aumento de curvas en la esquina inferior izquierda, pero está haciendo más que eso. Parece estar haciendo algún tipo de mapeo de tonos/pseudo-HDR. ¿Como funciona? ¿Está documentado en alguna parte?

Posiblemente el control deslizante de reflejos funcione igual, no estoy seguro.

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¿Qué ajustes has probado? ¿Cuáles fueron los resultados? ¿En qué se diferenciaron estos resultados de sus expectativas?
¿Puede publicar algunas imágenes que ilustren las dificultades que está teniendo con el control deslizante de sombras?
No tengo ninguna dificultad, solo quiero entender en profundidad cómo funciona todo.
Teniendo en cuenta sus comentarios sobre la respuesta a continuación, no me queda claro lo que está preguntando.

Respuestas (1)

Parece estar haciendo algún tipo de mapeo de tonos/pseudo-HDR.

Así es como se ve una imagen correctamente expuesta representada linealmente:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Aquí hay una vista previa en miniatura de la misma imagen con una curva de luz típica agregada:

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Todo lo que hacemos con imágenes sin procesar capturadas con un sensor de imágenes que es lineal en su curva de respuesta a la luz es "algún tipo de mapeo de tonos/pseudo-HDR". ¡Eso es lo que es un ajuste a una curva de luz! Estamos alterando la diferencia relativa de brillo entre las áreas donde se registró más o menos luz cuando se tomó la imagen.

Este también fue el caso en la era del cine, excepto que las propias emulsiones de la película fueron diseñadas para ser más o menos contrastantes y para dar forma a las curvas en ambos extremos del rango dinámico más planas o más pronunciadas.

Como perfeccionó Ansel Adams en el desarrollo de su 'Sistema de zonas', alterar el tiempo de exposición y compensar con un tiempo de revelado más largo o más corto altera la forma de la curva de respuesta para la misma emulsión de película. Pero Adams no se detuvo ahí. Esquivaba y se quemaba al hacer sus impresiones bloqueando ciertas áreas de la luz que brillaba a través de su negativo en la ampliadora. Las áreas del papel fotosensible que recibieron luz de la ampliadora durante menos tiempo se imprimieron más claras y se dijo que estaban "esquivadas". Las áreas del papel que recibieron luz de la ampliadora durante más tiempo se imprimieron más oscuras y se dijo que estaban "quemadas".

Mover el control deslizante "Sombras" en ACR aumenta el brillo de las partes más oscuras de la imagen sin hacer lo mismo con los tonos medios y las luces. Lo hace de manera similar a la forma en que Adams (y todos los que lo siguieron) reducían el contraste de sus imágenes alterando sus tiempos de exposición y revelado para que no hubiera una diferencia tan grande entre las partes más oscuras y el resto de la imagen. imagen.

Lo siento Michael, pero esto es incorrecto. Un ajuste de TRC no es un mapeo de tonos en el sentido general. Un TRC es un operador global (único), una función f: Rⁿ → Rⁿ, donde n es la dimensionalidad del espacio de color. El mapeo de tonos en general abarca tanto a operadores globales como locales. Con los operadores locales, tiene un conjunto completo (no uno solo) de operadores parametrizados por coordenadas espaciales OPs = {fₓ: Rⁿ → Rⁿ | x ∈ ImageCoord}. Cuando hablas de HDR hablas exclusivamente de operadores locales.
Sí, esquivar y quemar selectivamente es definitivamente un ejemplo de HDR hecho con película, sin embargo, esto no explica exactamente, con precisión, cómo lo está haciendo ACR.
Su último párrafo sobre "mover el control deslizante de sombras en ACR aumenta el brillo de las partes más tenues de la imagen sin hacer lo mismo con los tonos medios y los reflejos". no es verdad. Está describiendo solo el ajuste básico de las curvas, y el control deslizante está haciendo más que eso. Este es el propósito de esta pregunta, determinar qué es exactamente lo que está haciendo que es más que eso. Está aplicando operadores locales (esquivar y quemar selectivamente), no solo un operador global.
Como nota al margen, soy ingeniero y programador muy familiarizado con el procesamiento de señales y la codificación de imágenes. Estoy muy familiarizado con la ciencia del color en general y estoy tratando de obtener una comprensión más profunda de los aspectos prácticos (software) del color. Estoy creando programáticamente mis propios perfiles de color, etc.
Y como aficionado al cine (en todo caso, soy más un fotógrafo de cine que un fotógrafo digital) soy muy consciente de la respuesta de tono de la película en general. Incluso hice mis propias emulsiones hace muchos años.
Parece que es muy fácil describir en términos no rigurosos lo que hacen todos estos controles deslizantes, pero es más difícil obtener un tratamiento más riguroso. Eso es lo que estoy tratando de lograr con esta serie de preguntas.