¿Existe un punto de Centro de Rotación Instantánea ( CIR ) para cada tipo de movimiento o solo para casos de balanceo?
Para un cuerpo rígido 3D siempre hay un eje de tornillo instantáneo. Esto consiste en una línea 3D (con dirección) y un tono. El tono describe la cantidad de traslación paralela que se produce para cada rotación del cuerpo rígido. Una rotación pura tiene un tono cero, mientras que una traducción pura tiene un tono infinito. (3D Kinematics Ref. Html , ppt de presentación de la Universidad de Pennsylvania, wiki de The Screw Theory)
dónde × es el producto cruzado, y ⋅ es el producto punto (escalar).
Punto de imagen S que tiene una velocidad lineal v ⃗ S no necesariamente paralelo al eje de rotación ω ⃗ . Trabajando hacia atrás (de S a A ), la velocidad lineal de cualquier punto A en el cuerpo rígido es
Esto se usa en la ecuación de posición del eje del tornillo El | ω ⃗ El | 2 ( r ⃗ S - r ⃗ UN ) = ω ⃗ × v ⃗ UN (desde arriba) como
ya que el lado derecho siempre es paralelo a ω ⃗ y el lado izquierdo siempre es perpendicular a ω ⃗ . La única solución a lo anterior es que la velocidad en el eje del tornillo S sea paralela a la rotación
y la velocidad en A se convierte
Supongo que estás hablando de un cuerpo rígido en movimiento en un avión.
Considere dos puntos diferentes en el cuerpo, A y B. En cualquier momento, cada uno tiene un vector de velocidad v UN → y v si → (suponiendo que ninguno sea, en sí mismo, el centro).
Considere la línea normal a v UN → , llámalo norte UN , y de la misma manera norte si .
Donde estas dos líneas se cruzan es el centro instantáneo. Si las dos líneas son paralelas, el movimiento es pura traducción.
Si quieres extenderlo a 3 dimensiones, norte UN y norte si son aviones normales a v UN → y v si → . Donde se cruzan es una línea, un "eje" si lo desea.
Los ejes de rotación instantánea aparecen solo estudiando el movimiento de cuerpos sólidos rígidos .
Considere un cuerpo sólido rígido si moviéndose en los tres espacios. Para estudiar su movimiento, arregle un punto O ∈ B y un triple de ejes ortonormales k 1 , k 2 , k 3 en reposo con si centrado en O .
Ahora podemos describir el movimiento de si con respecto a un triple de ejes ortonormal fijo mi 1 , mi 2 , mi 3 .
Si PAGS ∈ B es una partícula de materia de si determinado por X PAGS = ∑ 3 i = 1 X PAGS yo k yo , y estos componentes no cambian a tiempo solo porque si es un cuerpo rígido, su posición y PAGS ( t ) en el espacio viene dado por: y PAGS ( t ) = y O ( t ) + x PAGS es decir, en componentes:
Ahora considere el t derivativo para t = 0 , cuando k ≡ e yo , de (1). Podemos arreglar arbitrariamente el instante t = 0 cambiando el origen del tiempo para que este valor no juegue ningún papel fundamental y podamos redefinir el triple de mi yo para que k ( 0 ) ≡ e yo es válido para i = 1 , 2 , 3 .
Esta identidad puede usarse para estudiar la primera aproximación del movimiento del cuerpo. si en un barrio de t = 0 :
para que, explotando (2):
Usando la estructura de grupo de Lie O ( 3 ) (o también mediante inspección directa), es posible demostrar que, como R ( 0 ) = I , existe un vector ω ( 0 ) tal que ( ∗ ):
donde obviamente v O ( t ) : = ∑ yo re y O i re t El | t = 0 mi yo .
Por un instante genérico t 0 0 definiendo Δ t = t - t 0 0 de manera similar obtendríamos:
La ecuación (7) dice que, en la vecindad de cada instante ( t = t 0 0 en nuestro caso), el movimiento de si es la superposición de una traducción espacial a lo largo v O ( t 0 0 ) y una rotación alrededor del vector unitario paralelo a ω ( t ) pasando por el centro instantáneo O ( t ) . El eje es el eje de rotación instantánea por definición.
Usar (7) que es válido para cada elección de O , si el movimiento no es de pura traducción, siempre podemos cambiar O para que en el momento interesante v O ( t 0 0 ) × ω ( t 0 0 ) = 0 así que eso v O ( t 0 0 ) y ω ( t 0 0 ) son paralelos Tenga en cuenta que el nuevo O ( t 0 0 ) , en general, no es una cuestión de si pero un punto geométrico en el espacio. En este caso (7) se reduce a un movimiento rotacional puro alrededor O ( t 0 0 ) más una traslación a lo largo del eje de rotación (en una vecindad del instante de tiempo considerado). Este punto O ( t 0 0 ) es un centro de rotación instantánea . En realidad, hay un eje completo con la misma propiedad: ese paso para el encontrado O ( t 0 0 ) dirigido a lo largo ω ( t 0 0 ) .
Notas al pie.
( ∗ ) Como t ↦ R ( t ) ∈ O ( 3 ) y R ( 0 ) = I , luego re R / d t | t = 0 es un elemento del álgebra de mentiras de O ( 3 ) . El álgebra de mentiras de O ( 3 ) está hecho de todo antisimétrico real 3 × 3 matrices Si UN es tal matriz, inmediatamente surge que hay un vector ω UN tal que A u = ω UN × u para todos los vectores tu .
El hecho que usted está diciendo es bastante general e incluso se extiende en una forma relacionada a 3 dimensiones también.
Se conoce como el teorema de rotación de Chasles: cualquier desplazamiento general de un cuerpo rígido puede representarse mediante una traslación más una rotación.
En el caso del movimiento de un cuerpo en un plano, el eje se cruza con el plano dado en un punto que podemos llamar el centro de rotación instantáneo. Incluso en el caso de que si no se cruza, decimos que el centro de rotación está en el infinito .
Entonces, sí, cualquier movimiento de un cuerpo en un plano tiene un eje instantáneo de rotación.
Carl Witthoft
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