Kerbal Space Program es un juego de simulación de vuelos espaciales independiente, que se ha vuelto rápidamente popular debido a que es (más o menos) preciso en la simulación de vuelos espaciales reales.
Pero, ¿cómo exactamente? ¿Qué tan cerca está Kerbal Space Program de la realidad en el aspecto de la dificultad de los vuelos?
Kerbal Space Program es algo así como una simulación de fidelidad media. Maneja algunas cosas bastante bien y otras no tan bien. Permítanme intentar dar una lista (que podría estar un poco desactualizada):
El bueno:
El malo:
El feo:
Para obtener más información, consulte Wikipedia .
Una cosa que es diferente es la falta de descomposición orbital. En kerbal, si superas los 68 km, te quedarás allí para siempre. En la vida real, incluso las órbitas extremadamente altas están sujetas a descomposición, ya que nuestra atmósfera es mucho más complicada de lo que KP puede modelar.
Cosas como la ISS tienen que hacer ajustes constantemente para permanecer en órbita. Cosas como las erupciones solares tienden a arrojar partículas atmosféricas hacia órbitas más altas y hacer que los objetos en órbita disminuyan la velocidad.
Creo que el juego es definitivamente mucho más fácil con su modelo atmosférico simplificado y, por mi parte, me alegro de no tener que preocuparme de que mi órbita cambie una vez que lo logre.
Un par de otras cosas:
Kerbal es muy amable con el funcionamiento de las piezas. En la vida real, las piezas fallan, el combustible hierve después de haber estado almacenado durante tanto tiempo, los componentes electrónicos fallan, los cohetes solo pueden acelerar hasta cierto punto y el hardware se deteriora lentamente debido a la exposición continua a los rayos UV solares y los rayos cósmicos. Puede ser un proceso muy lento, pero es un proceso muy allí.
En segundo lugar, alguien en reddit señaló que en la vida real, la puesta en escena de Asparagus no es realmente práctica porque las proporciones de empuje a peso de los cohetes y las proporciones de masa seca-húmeda de los tanques de combustible en la vida real son mucho más altas, por lo que hay más penalización por tener peso muerto en KSP, pero más margen con rendimiento parcial. En la vida real, las piezas pueden destruirse fácilmente por lanzamientos fuera de lo nominal y no tienen mucho margen para fallar. Los cohetes Titán ni siquiera podían sostenerse por su propio peso sin ser alimentados.
Jaime