Estoy interesado en entrar en cosas de posprocesamiento, y me pregunto acerca de la operación Máscara de enfoque. Específicamente, hay 3 parámetros involucrados:
¿Qué hacen estos? ¿Debería dejarlos en la configuración predeterminada? Si no, ¿cuáles son los criterios para modificarlos en cada dirección?
Algunos antecedentes:
la máscara de enfoque es una técnica antigua que se ha utilizado en los cuartos oscuros mucho antes de que las computadoras fueran capaces de procesar imágenes.
El proceso original consta de dos exposiciones; primero se crea una máscara desenfocada haciendo una copia de contacto en una película positiva de bajo contraste, pero con una distancia entre el original y la película (y, a veces, una lámina de plástico difusora) para que se vuelva borrosa. Cuando junta el positivo borroso y el negativo y hace una exposición en papel, el positivo cancela parte de la luz del negativo. Como el positivo está borroso, deja pasar más detalles pequeños, lo que hace que la imagen parezca más nítida.
Dos de los parámetros corresponden directamente a este antiguo método;
Se ha agregado el umbral para permitirle excluir los bordes de bajo contraste de la nitidez.
Una buena línea de base para el radio es alrededor de 0.1 mm
. Para una imagen que se va a ver en una pantalla, que se trata de 100 ppi
, se traduce en un radio de 0.4
. Para una imagen que se va a imprimir en 300 ppi
, se traduce a un radio de 1.2
.
Cuando aumento la nitidez de las imágenes en el paso final para publicarlas en mi sitio web, utilizo esta configuración después de redondear:
La máscara de desenfoque aumentará la nitidez percibida de una imagen aumentando el contraste de los píxeles uno al lado del otro. Lo hace haciendo que los píxeles más oscuros sean un poco más oscuros y los píxeles más brillantes un poco más brillantes.
Diferentes imágenes requerirán diferentes configuraciones. Por lo general, uso (en Photoshop) un radio lo más bajo posible, una cantidad de alrededor del 80% y luego experimento con el umbral para que la nitidez se produzca donde se pretende.
Si la cantidad es demasiado alta, la imagen se verá "sobreenfocada" de forma poco natural. Si el radio es demasiado alto, habrá un efecto de halo en las áreas nítidas de la imagen y si el umbral es demasiado bajo, puede que el ruido de la imagen se vuelva más evidente. Si el radio o la cantidad es demasiado bajo o si el umbral es demasiado alto, el resultado será que la operación tendrá un efecto escaso o nulo.
Bojidar Dimitrov tiene un gran artículo sobre la máscara de enfoque aquí . El artículo tiene imágenes de ejemplo y también visualiza los parámetros.
Ilustremos lo que está haciendo Unsharp Mask:
I
.r
. llamémoslo B
_H
por H = I - B
.U
por U = I + a * H
.Ahora, el radio r
utilizado en Gaussian Blur es exactamente el radio en la máscara de enfoque.
El parámetro Cantidad es a
como en el cálculo de la imagen Máscara de enfoque U
.
El umbral t
es el complicado.
En realidad, dice lo siguiente por cada píxel:
Si el valor absoluto de
B
es mayor quet
(el umbral), tome el valor deU
otra cosa y déjelo comoI
.
Davide Barranca tiene un video asombroso e hilarante sobre su producto DoubleUSM .
Simplemente siga los primeros minutos mientras explica Unsharp Mask mejor que nadie con visualizaciones.
Para replicar la máscara de enfoque usando capas:
Para hacerlo brevemente, suponiendo que O sea el original, esta es la forma de recrear la máscara de enfoque (la primera palabra es el nombre de la capa, solo cree esos nombres):
No incluye el Umbral (es decir, es exactamente para el Umbral 0).
Para incluirlo, sería necesario crear una máscara basada en el valor absoluto de O - GB, que no es bonito en Photoshop.
H
se crea superponiendo el modo de combinación de
B
capas
I
"restar" en la capa
B
) para ejemplificar aún más cómo se puede crear el USM con un control muy preciso sobre cada paso.
jrista
Faraón
Faraón
Guffa
Faraón