¿Hay alguna forma, característica o modificador en 3DS Max como el modificador "Turbo-smooth" que preservaría la forma de un objeto en otros niveles de subdivisión después de realizar cambios en un nivel de subdivisión alto? Esto es lo que quiero decir:
Nota: el recuento de polígonos se reducirá como un modificador "Turbosmooth" al revés (literalmente).
Modificador de optimización:
Abra la lista de modificadores y seleccione Optimizar . Simplemente cambiando los valores en Face Thresh y Edge Thresh , puede reducir el número de polígonos. Al usar un Valor de 10 y 20 en el Umbral de Cara y Borde respectivamente, mantendrá los detalles más importantes y eliminará los polígonos innecesarios. Pero juegue con los valores para lograr el resultado deseado.
Nota: Le sugiero que convierta la geometría a un Poli Editable antes de realizar el proceso.
vladimir
Rosenthal
vladimir
Rosenthal