¿Quién acuñó el término "gamificación"?

Según wikipedia , Nick Pelling acuñó el término "gamificación" en 2002/2003 como parte de su modelo de negocio Conundra.

Aunque el término "gamificación" fue acuñado en 2002 por Nick Pelling,[77] un programador informático e inventor nacido en Gran Bretaña, no ganó popularidad hasta 2010.

Leer más me da algo de escepticismo...

Incluso antes de que el término entrara en uso, otros campos que tomaban prestados elementos de los videojuegos eran comunes; por ejemplo, algunos trabajos en problemas de aprendizaje[80] y visualización científica adaptaron elementos de videojuegos.[81]

Y sobre todo afirma Yu-kai Chou

En resumen, soy el creador de Octalysis Framework (Gamification Framework reconocido internacionalmente)

Según un video de TED publicado en 2014, Yu-kai Chou estuvo investigando la gamificación durante unos 13 años... eso es 2001.

¿Sería esto mejor en el idioma inglés?
R. Proporcione un enlace al video de TED. B. ¿Por qué es escéptico con la afirmación de Wikipedia de que Nick Pelling acuñó el término "Gamificación", no tiene el primero en estudiar o usar un campo, solo el primero que lo llama "Gamificación"?

Respuestas (1)

La tesis GAMIFICACIÓN Y LA CREACIÓN DE LA IDENTIDAD DEL ESCRITOR ACADÉMICO dice

La historia del término gamificación no es necesariamente clara. Según Burke; Nick Pelling acuñó la palabra "gamificación" en 2002 para su nuevo negocio de consultoría. Pelling definió la palabra como “aplicar un diseño de interfaz de usuario acelerado similar a un juego para hacer que las transacciones electrónicas sean agradables y rápidas” ( Burke 5). Sin embargo, el énfasis de Pelling estaba en el hardware, y el término acuñado duró más que su fallida compañía (5). Por el contrario, Deterding et al. dicen que el primer uso documentado de la gamificación fue en 2008 por parte de la industria de los medios digitales, "pero el término no tuvo una adopción generalizada antes de la segunda mitad de 2010".

El uso publicado más antiguo del término que puedo encontrar está en el libro de 2007 Second Person: Role-playing and Story in Games and Playable Media.

Confieso que la inspiración para mi en-gamificación de esta antigua y noble búsqueda proviene de una velada memorable que pasé en una posada en las afueras de San Petersburgo.

pero no creo que este sea el significado actual.

Y el libro de 2003 Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture: From Geek to Chic :

Cuando el estudiante mayor se fue en 1980, Bartle se hizo cargo y lo "gamificó". Si iba a ser un mundo, necesitaba habitantes. Si iba a ser un juego, tenía que ser divertido.