¿Los videojuegos mejoran los reflejos y el tiempo de reacción?

Ayer fui a la casa de mi amigo y, como siempre, estaba pegado a su PS4 jugando videojuegos. Cuando le pregunté al respecto, dijo que jugar videojuegos es algo agradable, ya que mejora los reflejos y el tiempo de reacción. También agudiza tu mente.

Tengo curiosidad por saber si es un hecho cierto o no.

Por propia experiencia: Si. Recuerdo cuando jugué paintball por primera (y última) vez, después de haber jugado muchos FPS antes. En mi primer encuentro con un enemigo, le di un tiro en la cabeza antes de darme cuenta de lo que sucedió. Dejé el partido después de eso y nunca más volví a jugar paintball, por lo que podría haber sido solo suerte de principiante.
@LarsEbert: IIRC hubo un estudio en los EE. UU. cuando evaluaron a jugadores y no jugadores en un campo de tiro. Los puntajes generales fueron los mismos, pero los no jugadores optaron por el centro de la masa, mientras que los jugadores optaron por disparos a la cabeza. Sin embargo, ahora no puedo encontrar la referencia :-/
Dado que esto es escéptico, permítame expresar mis dudas de que su amigo realmente juegue videojuegos las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
@DavidConrad Sí, es verdad. Simplemente está loco por los videojuegos.
@vartec: el centro de masa es la forma "correcta" de disparar a un objetivo: los disparos a la cabeza son increíblemente improbables de hacer con éxito
@warren Lo sé, pero según la mención de la prueba, los jugadores tuvieron aproximadamente la misma cantidad de golpes, aunque apuntaban a la cabeza. La conclusión fue que "los juegos no mejoran la puntería en la vida real". Una conclusión que la OMI podría cuestionar

Respuestas (2)

De hecho, hay estudios que muestran que FPS mejora el procesamiento visuoespacial y las capacidades de memoria.

Indique los efectos de los videojuegos de acción sobre la eficiencia del procesamiento visuoespacial y la atención entre jugadores experimentados de videojuegos de acción

Abstracto

Aunque los investigadores han especulado que los videojuegos de acción podrían inducir el estado de "experiencia de flujo", la mayoría de los estudios experimentales anteriores se han centrado principalmente en los efectos a largo plazo (rasgo) de los videojuegos de acción, mientras pasan por alto los posibles efectos (estado) a corto plazo que caracterizan el estado de “flujo”. El objetivo de la investigación actual fue investigar los efectos de estado de los videojuegos de acción en la eficiencia del procesamiento visual-espacial y la atención visual-espacial. Comparamos el rendimiento inicial de jugadores experimentados de videojuegos de acción en dos tareas visoespaciales y la prueba de red de atención con su rendimiento en estas tareas inmediatamente después de los videojuegos de acción. Los hallazgos indican que media hora de juego de videojuegos de acción impulsó temporalmente el desempeño de los participantes en tareas que requieren memoria visual, transformaciones espaciales (rotación mental), y red ejecutiva de atención. La existencia de tales estados cognitivos mejorados implica la posibilidad de acceder conscientemente a los recursos latentes de nuestro cerebro y potenciar nuestra capacidad atencional y visual bajo demanda. Palabras clave: estados cognitivos mejorados, eficiencia de procesamiento visoespacial, atención, videojuego de acción(fuente)

Un estudio reciente de la Universidad de Oxford afirma que "los niños que juegan videojuegos durante un corto período de tiempo cada día parecen tener niveles de desarrollo pequeños pero significativamente mejorados" . Sin embargo, encontraron efectos negativos asociados con jugar más de 3 horas al día. No intentaron establecer la causalidad.

Juego Electrónico y Ajuste Psicosocial

RESULTADOS: Los niveles bajos (<1 hora diaria) así como los niveles altos (>3 horas diarias) de participación en el juego se relacionaron con indicadores clave de ajuste psicosocial. El compromiso bajo se asoció con una mayor satisfacción con la vida y un comportamiento prosocial y menos problemas de externalización e internalización, mientras que se encontró lo contrario para los altos niveles de juego. No se observaron efectos para los niveles de juego moderados en comparación con los no jugadores.

CONCLUSIONES : Los vínculos entre los diferentes niveles de compromiso con los juegos electrónicos y el ajuste psicosocial fueron pequeños (<1,6% de varianza) pero estadísticamente significativos. Los juegos se asociaron de manera constante, pero no sólida, con la adaptación de los niños de manera positiva y negativa, hallazgos que informan la formulación de políticas, así como futuras vías de investigación en el área.

(fuente)

¿FPS? El primer estudio que escuché sobre el tema (lástima que no puedo encontrarlo ahora) fue con Tetris, antes de que existiera el género FPS. Mostró que una amplia experiencia jugando Tetris definitivamente mejoró los reflejos y el razonamiento espacial, lo que no debería sorprender a nadie que esté familiarizado con el juego.
@MasonWheeler: Eso es divertido, recuerdo haber leído sobre un estudio que en realidad usó Tetris como control, que no mostró mucha mejora (pero FPS y otros juegos rápidos sí). No conozco el estudio específico, pero fue citado en el libro Invisible Gorilla.
@MasonWheeler: AFAIK dos características de FPS que juegan un papel: a) jugadores que memorizan el diseño del mapa (a menudo uno no plano); b) los jugadores calculan inconscientemente la ruta del oponente temporalmente ocluido. Y, por supuesto, los FPS actualmente son populares entre los niños, lo que no se puede decir de Tetris.

De hecho, hay evidencia de que jugar videojuegos puede mejorar

orientación espacial, formación de memoria y planificación estratégica, así como habilidades motoras finas.

Consulte el estudio Las regiones del cerebro se pueden entrenar específicamente con videojuegos . De todos modos, dudo que jugar 24/7 pueda tener un efecto positivo general. Puede haber un efecto de entrenamiento en algunas regiones del cerebro, pero el beneficio puede consumirse fácilmente por posibles daños/disminuciones de otras regiones.