¿Qué conjunto de atributos se puede usar para describir, comparar y contrastar varios juegos de mesa? [cerrado]

Una pregunta reciente sobre una buena combinación de juegos de mesa me hizo pensar en cómo se podría definir objetivamente "una buena combinación".

Mi idea es tratar de definir un conjunto de atributos que puedan describir, comparar y contrastar varios juegos de mesa. Espero que este ejercicio me ayude a descubrir algunos atributos no representados por mi experiencia de juego y lograr una mejor comprensión de los elementos comunes de mis juegos favoritos.

Un atributo de ejemplo podría ser la cooperación entre jugadores , que se deslizaría a lo largo de un continuo desde totalmente cooperativo hasta basado en equipos y todos contra todos, con y el como ejemplos de cada tipo, respectivamente. .

Creo que las respuestas podrían funcionar como una por atributo (con votos para las que tienen sentido) o como un conjunto completo de atributos (con votos para las respuestas más exhaustivas y completas). Los comentarios parecen un buen lugar para aclarar los pros y los contras de cada enfoque.

Es una buena pregunta, pero no vemos más respuestas. ¿Me pregunto porque? ¿Puse demasiados puntos? ¿Necesitamos pulir la pregunta? Ojalá participara más gente.
@eipipuz: No estoy seguro, también esperaba más respuestas. Si tiene alguna idea para pulir la pregunta, hágalo (o envíeme una nota si aún no puede editarlo usted mismo y lo haré).
@AdamWuerl ¿Cuál es exactamente la pregunta aquí? ¿Estás pidiendo listas de atributos de juegos de mesa? Parece un área interesante de pensamiento, pero no sé cómo responder a esto.
Al parecer, nadie más lo hizo. :)

Respuestas (2)

Atributos que utilizo para evaluar los juegos:

  • Valor de reproducción (con el tiempo, cuánto lo disfrutas)
  • Aleatoriedad (cuánto está fuera de tu mano)
  • Curva de aprendizaje
  • Qué tipo de habilidad requiere (estrategia, gestión de recursos, deducciones, orientación espacial, etc.)
  • Tiempo necesario para configurarlo
  • Tiempo esperado para tener un juego
  • Temporalidad (¿es por turno? ¿todo al mismo tiempo? ¿ofertas por quién será el primero?)
  • Grado de interacción (es similar a lo que dices pero incluye más cosas. Juegos como el Bingo están fuera de tu escala)
  • Handicap-aware (¿Cómo reacciona ante jugadores con diferentes niveles? ¿Es fácil para un novato ceder por accidente el juego a otro jugador?)
Esa es una lista bastante buena. También estoy emocionado de ver qué ideas tienen los demás.

Algunos ejes adicionales aleatorios:

  • Temática
  • Estética
  • Calidad de construcción/puntas
  • Forma de la curva suerte/habilidad
  • Accesibilidad
  • Concreto vs abstracto
  • Tiempo/dificultad de dominar
  • Cooperativo vs competitivo
  • Experiencia/factor de inmersión
  • Costo
  • Expansibilidad
  • Personalización/variaciones
  • Compacidad para viajar
  • Espacio de mesa necesario para jugar
  • Número de jugadores
  • Adecuación al nivel de edad
  • Rareza
  • Apelación a los no jugadores
  • Creatividad requerida por los jugadores/grupo
  • Capacidad para evaluar objetivamente el estado de victoria relativa
  • Compromiso de girar/apagar
  • ¿Cuánta atención se debe prestar (puedes jugar mientras miras televisión)?
  • Apego emocional a los avatares

¿Quieren más?